Alraune
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Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Alraune Isdira: Mandragora (Isdira) Thorwalsch: Albruna Tulamidya: Al'Rawn |
Synonymeⓘ |
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Galgenmännlein, Glücksmännlein, Glücksweiblein, Mantigora |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Alraune | |
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Nutzpflanzenart | |
Vorkommen | |
Verbreitung | Aventurien nördlich der Khôm, Nebelmoor; Myranor: Arathax |
Blütezeit | ganzjährig |
Rohstoffe und Erzeugnisse | eingelegte Wurzel, Mandragora, Alchimie |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Die Alraune ist eine geheimnisvolle Pflanze, die in der Alchimie, bei magischen Manipulationen oder bei der Herstellung verschiedener Gifte Verwendung findet. Sie ist sehr selten und daher schwer zu finden. In Myranor ist sie als Mantigora bekannt.
Es existiert die Möglichkeit eine Alraune mittels eines Astralgeistes zu erwecken. In Fachkreisen wird ein solches Wesen dann Alrauniger Homunculus oder Alrauniger genannt.
Kulturelles[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein Aberglaube besagt: Alraunen werden bekanntlich von Mördern ausgerissen, um sich der darin befindlichen Seele des Ermordeten dienstbar zu machen (A64 S. 27)
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entlehnung: "Mandragora" ist das lateinische Wort für "Alraune", wäre also per Entlehnung eigentlich Bosparano. Siehe in der Nachfolge auch Niccolò Machiavellis Komödie "Mandragola" bzw. dt. "Die Alraune". Die Komödie handelt von scherzhaften Verwicklungen um einen naiven Kaufmann und einen findigen Quacksalber, der ihm ein Medikament zur Steigerung der Manneskraft verschafft. Die unbegattete Frau wird derweil von anderen beschlafen.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Archiv der Kräuter Seiten 11 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte), 262 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
- Aventurisches Herbarium Seiten 11 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte), 17, 84, 94-100 (Alrauniger Homunculus), 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 141, 153
- Das Handbuch für den Reisenden Seite 31 (DSA2-Regeln Beschreibung und Werte)
- Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 10 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 139, 150 (Tabelle zu den Erntemonaten), 154 (Tabelle zur Wirkweise), 158
- Herbarium Aventuricum Seiten 8-9 (DSA3-Regeln Beschreibung und Werte)
- Kodex des Schwertes Seiten 94 (Zutat von Angstgift und Betäubungsgift), 96 (Zutat von Halbgift), 96 (Zutat von Mandragora), 103 (Gegenmittel für Gänsepusteln), 109 (DSA5-Regeln, Beschreibung), 387 (Preis-Tabelle)
- Regelwerk Seite 345 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte)
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 81-82 (Geschichten, Alchimistisches, Glücksmännlein/-weiblein, Galgenmännlein, Übersetzungen, Substitutionen), 110 (Alrauniger Homunculus), 122 (Affinität zu Kraft)
- Wege der Alchimie Seiten 21 (Saft verlängert Haltbarkeit), 22-24 (Geschichten, Alchimistisches, Glücksmännlein/-weiblein, Galgenmännlein, Übersetzungen, Substitutionen), 27-28 (Alrauniger Homunculus), 183 (Affinität zu Kraft)
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 227 (DSA4-Regeln Beschreibung und Werte)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 17 (Beschreibung), 162 (Mandragora)
- Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 15 (Tabellen: Pflanzen und verfügbare Waffen im Bornland)
- Aventurisches Animatorium Seite 127
- Der geheime Pfad Seiten 107-108
- Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 50 (bester Wuchs unter Gehängten), Pforte des Grauens (DSG) Seite 279, Bastrabuns Bann (DSG) Seite 373, Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 444 (Einlegen bei Vollmond), Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 496
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 56 (Aberglaube um die Alraune), 96 (Bestandteil von Angstgift), 97 (Bestandteil von Mandragora), 98 (Bestandteil von Schlafgift)
- Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 27 (Bedeutung der Alraune im Aberglauben)
- Götter, Kulte, Mythen Seite 15 (aventurischer Aberglaube)
- Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 20
- Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53, Bastrabuns Bann (SG2) Seite 147, Schatten im Zwielicht Seite 218 (Einlegen bei Vollmond)
- Myranische Mysterien Seite 122 (DSA4-Regeln Beschreibung und Werte)
- Myranisches Zauberwerk Seite 113 (Grundlage für Gifte)
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 262
- Namenlose Nacht Seiten 64, 94, 123
- Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 46 (bester Wuchs unter Gehängten)
- Unter dem Sternenpfeiler Seite 263
- Wege der Götter Seite 300 (aventurischer Aberglaube)
- Wege des Schwerts Seite 149
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Tiergefährten Seite 60
- Aventurisches Elementarium Seite 42
- Aventurisches Herbarium II Seiten 83-84, 93
- Aventurisches Pandämonium Seite 26
- Bastrabuns Bann Seite 40
- Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 35
- Das letzte Lied Seite 14
- Das vergessene Volk Seite 30 (Vorkommen im Orkland)
- Der Feuertänzer Seite 29
- Der Fluch des Flussvaters Seite 102
- Der Krieg der Magier Seite 42
- Der Wald ohne Wiederkehr Seite 32
- Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 34 (153)
- Die Phileasson-Saga (2009) Seite 248
- Drachenschwur Seite 68
- Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 30
- Heldenwerk - Archiv Kibakadabra (2017) Seite 67
- Heldenwerk - Archiv II Rübenernte (2018) Seiten 31, 35
- Hexennacht Seite 12 (Alraune als Träger von Illusionsmagie)
- Kibakadabra (2016) Seite 13
- Kreise der Verdammnis Stadt der 1000 Augen Seite 22
- Märchenwälder, Zauberflüsse Der Baum und das Mädchen Seite 12
- Mittsommerrache Seite 15
- Myranisches Arsenal Seite 141 (Mantigora)
- Netz der Intrige Seite 221
- Niobaras Vermächtnis Seite 38
- Rübenernte (2016) Seiten 9, 13
- Schattenlande Seite 19 (regionale Verbreitung)
- Schild des Reiches Seite 46
- Schwarzer Druidenwald Seiten 17 (76), 22 (118), 33 (217), 38 (257)
- Verwunschen & Verzaubert Marmortränen Seite 21
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Botanische Illustration (DSA5)
- Archiv der Kräuter Seite 11
- Aventurisches Herbarium Seite 11
- Alraune mit Blättern (von Ina Kramer)
- Das Handbuch für den Reisenden Seite 31
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 227
- Alraune auf Alchemietisch (von Ina Kramer)
- Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 25
- Kniende Alraune auf Alchemietisch mit Alchemist (von Caryad, 2003)
- Wege der Alchimie Seite 27
- Alraune neben Wurzeln und Blättern (ohne erkennbare Signatur eines Künstlers):
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 193-292 (Zierbalken in Kopfzeile)
- Alraune neben Pilzen und Blättern (von ?)
- Regelwerk Seite 69
- Botanische Ingame-Illustration (von Giovina Nicolai)
- Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 11