Das Wasser der Heilung

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Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


(E7.2) Das Wasser der Heilung
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Anna Steinbauer
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum kein bestimmtes Jahr
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 25 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Alex Spohr
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Streitende Königreiche
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Wildnisabenteuer
Komplexität (Spielleiter)
Komplexität (Spieler)
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Teil von Die Quelle der Geister
Erscheinungs­datum 2011/11/2424. November 2011
Weblinks
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Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Das Wasser der Heilung (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Rennmuss
zufriedenstellend  (3) tzzzpfff
geht so  (4) Los, Tripple-A
schlecht  (5)
Durchschnitt 3.3
Median 3.5
Stimmen 4

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ruzangrox:

Ich mag es, wenn Spieler mit moralischen Dilemmas konfrontiert werden und hier hat man 2 Male die Gelegenheit dazu. Erstens gilt es die Vertragstreue des Auftraggebers gegen den Schutz der Elementargeister abzuwägen. Zweitens fragt man sich, was man mit dem Druiden machen soll: Reicht es, ihm wieder das Gedächtnis zu nehmen, obwohl er bewiesen hat, dass er dies Überwinden kann? Ansonsten ist das Abenteuer relativ geradlinig.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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