Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Waldwildnis, Artingen
Endet in eine stillgelegte Goldgrube in der Waldwildnis
Regionen Streitende Königreiche
Spezies und Wesen Baumdrache, Elf, Fledermaus, Goblin, Gruftassel, Höhlenspinne, Oger, Ork, Schädeleule, Skelett, Troll, Wolf, Wolfsratte, Wasserling
Vorkommende
Professionen
Druide, Hexe, Jäger, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden erhalten von dem Magier Recona von Salza den Auftrag die Geisterquelle zu finden und ihm Heilwasser von dort zu bringen.

Plot abschnittsweise

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie

Mindergeister

Gleiche NSC (aus Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Waldwildnis, Artingen
Endet in eine stillgelegte Goldgrube in der Waldwildnis
Regionen Streitende Königreiche
Spezies und Wesen Baumdrache, Elf, Fledermaus, Goblin, Gruftassel, Höhlenspinne, Oger, Ork, Schädeleule, Skelett, Troll, Wolf, Wolfsratte, Wasserling
Vorkommende
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden erhalten von dem Magier Recona von Salza den Auftrag die Geisterquelle zu finden und ihm Heilwasser von dort zu bringen.

Plot abschnittsweise

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/NSC

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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