DSA5/Geschichte

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Logo der DSA5-Beta-Phase   © Ulisses Spiele
Glossar zu irdischen Hintergründen

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Publikationen nach Reihe:
DSA5-Betatest

Regelband:
Beta-Regelwerk


Abenteuer:
Das Tal des Todes (MI) • Der Fluch der Drachengrafen (MI)
Die Gunst des Fuchses (MI) • Die Quelle des Nagrach (MI)


Spielmaterial:
Würfelset


Anregungen feedback.dsa5.de
Webseite www.dsa5.de
Ulisses-Info Eckpfeiler, Newsletter
Twitter-News #DSA5
FAQ #FAQ (Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden & Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden)
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Banner zur DSA5-Beta von Nadine Schäkel ©Ulisses Spiele

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 soll die 5. Regeledition von Das Schwarze Auge werden.[1], [2] Der gegenwärtige Lizenzinhaber Ulisses Spiele hat auf der RatCon 2013 einen groben Fahrplan für die Entwicklung der neuen Edition vorgelegt, der auf der SPIEL 2013 abgeändert wurde:

Seitdem läuft die #Beta-Phase zu DSA5 und es können Anmerkungen und Änderungsvorschläge eingesandt werden (siehe #Feedback & Errata)

FAQ[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Newsletter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ulisses will über einen Newsletter regelmäßig über die aktuellen Entwicklungen der neuen Regelversion berichten.

  1. Newsletter (18.09.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und den Videos zur RatCon 2013.
  2. Newsletter (09.10.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und Informationen zur SPIEL 2013.
  3. Newsletter (31.10.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und Informationen zur SPIEL 2013 und Dreieich-Con 2013.
  4. Newsletter (20.11.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und Informationen zur SPIEL 2013 und Dreieich-Con 2013.
  5. Newsletter (04.12.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und Informationen zum Spreadshirt-Shop.
  6. Newsletter (20.12.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen.
  7. Newsletter (08.01.2014): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen.
  8. Newsletter (05.03.2014): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen.

Aventurischer Bote[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Aventurische Bote soll auf 8 zusätzlichen Seiten in Werkstattberichten und Designer’s Notes über die aktuelle Entwicklung und die ikonischen Helden informieren.[5] Das betrifft die Boten:

Anregungen & Feedback[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bis zur Veröffentlichung der Eckpfeiler von DSA5 am 15. September 2013 konnte man Anregungen und Feedback per E-Mail an dsa5@ulisses-spiele.de senden oder direkt im Ulisses-Forum hinterlassen. Ab diesem Zeitpunkt kann man nur noch in von der Redaktion geöffneten Redaktionsthreads mitdiskutieren oder man sendet seine Anregungen über das am 7. Oktober veröffentlichte Kontaktformular unter feedback.dsa5.de.[6], [7] Daniel Simon Richter sagte auf der SPIEL 2013, dass Ulisses bisher schon eine fünfstellige Zahl an Mails bezüglich DSA5 erhalten habe.[8]

Beta-Phase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Beta-Phase zum Testen des neuen Regelwerks lief von der RPC 2014 im Mai bis Ende Oktober 2014, da das finale DSA5-Grundregelwerk zur RPC 2015 veröffentlicht werden soll. Neben dem zu testenden Beta-Regelwerk gibt es mit Die Gunst des Fuchses, Die Quelle des Nagrach und Das Tal des Todes drei speziell für die Beta konzipierte Gruppenabenteuer zum Austesten verschiedener Regel-Komplexe. Am 1. Juli erschien als weiteres Betatest-Abenteuer Der Fluch der Drachengrafen. Diese vier Abenteuer werden nur noch bis zum 10. November 2014 zum freien Download bereit stehen.[9]

Am 31. Oktober 2014 endete die DSA5-Beta. Man konnte bis zum 5. November noch letztes Feedback einsenden und bis zum 10. November die Betatest-Abenteuer kostenlos herunterladen.[10], [11]

Vom 8. Mai bis 4. Juni 2015 läuft die vierwöchige Gamma-Testphase, bei der die bestehenden Regeln noch einen letzten Feinschliff erhalten und auf Verständlichkeit geprüft werden sollen. Testgruppen können sich bis zum 27. April 2015 für den Gamma-Test unter alex.spohr@ulisses-spiele.de anmelden. Die Bewerbung sollte verschiedene Fragen beantworten, die in der Bewerbungsanleitung im Ulisses-Blog zu finden sind.[12]

DSA5-Beta-Challenge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vom 30. Mai bis 18. Juni 2014 veranstaltete Ulisses ein Gewinnspiel zur Bekanntmachung der Beta auf Facebook: Die DSA5-Beta-Challenge. Unter den Etappenzielen, die alle erreicht wurden, befinden sich unter anderem Artwork von Nadine Schäkel, eine Kurzgeschichte von André Wiesler (welche?) und ein 16-seitiges kostenloses Gruppenabenteuer (Hexenreigen, zeitweise nicht kostenlos).[13] Die „Götter & Erzdämonen“-Artworkserie mit den Zwölfgöttern und ihren Gegenspielern ist nur auf Facebook einsehbar.[14], [15]

E-Books

Am 1. Juli wurde mit Der Scharlatan erste E-Book kostenlos im PDF-Shop angeboten.[16] Am 1. August folgte Im Farindelwald nach[17], dann folgte Hinter der eisernen Maske am 1. September[18] und Türme im Nebel am 1. Oktober 2014.[19] Am 1. November folgte Herr der Legionen mit Pay What You Want, d.h. der Käufer kann den Kaufpreis selbst bestimmen; zudem wurden die Romane R1 bis R73 in E-Book-Form auf 4,99 € reduziert.[20] Am 1. Dezember folgte Schattenflüstern ebenfalls mit wählbarem Preis.[21]

Zwischenstand-Berichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zwischenstand

Downloads[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beta-RegelwerkDie Quelle des NagrachDie Gunst des FuchsesDas Tal des TodesDer Fluch der Drachengrafen

Das Beta-Regelwerk und die vier Test-Abenteuer sind als kostenlose PDFs im PDF-Shop verfügbar – man kann sie aber auch in niedrigerer Auflösung direkt auf der Ulisses-Seite herunterladen.[22], [23] Im F-Shop wird auch ein DSA5-Beta-Würfelset angeboten, dass 8 W20 gemäß den Farben des Eigenschafts-Rads auf Seite 13 des Beta-Regelwerks enthält.

Feedback & Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verbesserungsvorschläge, Anregungen, Anmerkungen und jegliche Art von Feedback zur Beta können über das Formular auf feedback.dsa5.de eingesendet werden. Das Formular wird die selbe Kapitel-Struktur wie das Beta-Regelwerk haben und steht seit Beginn der RPC 2014 zur Verfügung. Am 31. Oktober 2014 wird die Feedback-Adresse abgeschaltet.

Übernommene Vorschläge und andere Veränderungen werden kontinuierlich durch erscheinende Errata kommuniziert und in Ausgaben des Aventurischen Boten kommentiert und erläutert.[24]

Eckpfeiler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige Eckpfeiler stehen bereits fest und werden unter keinen Umständen mehr verändert werden.[25] Diese unveränderlichen Punkte sind:

  • Die acht Eigenschaften (Mut, Klugheit, Intuition, …)
  • Die 3W20-Probe in der vorgegebenen Form (alternative 3W20-Mechanismen sind ebenso ausgeschlossen)
  • Die Trennung zwischen Astral- und Karmaenergie (beide Energieformen bleiben strikt getrennt)
  • Die Steigerungskostentabelle mit der Einteilung in die drei Kategorien A, B und C (die Kosten der Kategorien sind noch änderbar – nicht aber die generelle Einteilung in nur noch 3 Stufen)
  • Abenteuerpunkte als einzige Punkteeinheit zum Steigern
  • Der Kampf mit der Aufteilung von Attacke und Parade und dem dazugehörigen 1W20-Wurf
  • Die Nutzung von Vor- und Nachteilen sowie kaufbaren Sonderfertigkeiten (Regeltechnik, Kosten, etc. sind noch nicht fix, aber diese Dreiteilung bleibt unverändert)

Drachenzwinge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Drachenzwinge bot in Kooperation mit Ulisses Spiele auch Online-Runden für Beta-Testrunden an.2014-05-06

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Rahmen der neuen Edition werden auch viele andere neue Publikationen erscheinen, die nichts direkt mit dem Regelwerk zu tun haben. Die neuen Regionalspielhilfen sollen anderen Einteilungen als bisher folgen, vollfarbig erscheinen und regeltechnische Kulturaufsätze enthalten.[26], [27]

Übergangsphase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu allen Abenteuern, die ab dem 1. September 2013 noch mit DSA4-Regeln erscheinen, wird es kostenlose PDFs zum Download geben, die alle Regelwerte und regelrelevanten Informationen auf den endgültigen DSA5-Stand bringen – zumindest wurde das so angekündigt bevor der Erscheinungstermin des DSA5-Grundregelwerks verschoben wurde. Entgegen ersten Ankündigungen wird auch der Splitterdämmerungs-Zyklus noch komplett mit DSA4-Regeln erscheinen.[28], [29]

Myranor & Tharun[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Uhrwerk Verlag wurde erst ein paar Tage vor der RatCon 2013 von der neuen Regeledition informiert, weswegen es lange unklar war, wann die geplanten Myranor- und Tharun-Regelbände – wie die Neuauflage von Myranische Magie, der Magotech-Band oder das grundlegende Tharun-Regelwerk – erscheinen werden. Der Tharun-Weltenband wird aber – da regelfrei – wie geplant im Oktober 2013 erscheinen.[30], [31], [32], [33] Ein neuer Fahrplan für die beiden Setting-Kontinente wurde in den folgenden Wochen erarbeitet und dann am 31. Oktober veröffentlicht: Myranor-Fahrplan & Tharun-Fahrplan

Das von Ulisses erarbeitete DSA5-Regelwerk wird allein auf Aventurien hin ausgerichtet sein.[34] Nach Vorgabe von Ulisses müssen Myranor und Tharun nach Ablauf einer Übergangsfrist ebenfalls auf DSA5 umgestellt sein.[35]

Riesland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Riesland-Projekt hat um Meinungen gefragt wie der Übergang zu DSA5 durchgeführt werden soll. Neben einer Überarbeitung der bisherigen 4.1-Regelbände steht auch die Möglichkeit einer Konversions-Spielhilfe zur Diskussion.[36]

Software[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Welche Auswirkungen DSA5 auf neue Computerspiele oder -programme haben wird, ist noch nicht abschließend geklärt.

  • Die Entwickler der Helden-Software wollen erst das neue Regelwerk abwarten, bevor sie eine Entscheidung treffen.[37]
  • Das DSA MeisterGeister-Team hat sich entschlossen DSA5 zügig zu unterstützen und dies zusätzlich zu DSA4.1 anzubieten.[38]

Inhalte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inhaltlich soll die 5. Edition nichts grundlegend Neues, sondern eine übersichtlichere und einheitlichere Weiterentwicklung werden – oft verschlagwortet mit DSA4.2, "Evolution statt Revolution" oder "Wege der Errata".[39], [40], [41] Nach dem ersten Nandurion-Bericht zu den DSA5-Workshops beschreiben nun die von Ulisses veröffentlichten Eckpfeiler genauer was verändert und was beibehalten werden wird.
Inhaltlich bedeutet das:

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©Ulisses Spiele
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  • Allgemein:
    • die 3W20-Probe bleibt vollständig und unverändert erhalten
    • LE, AE und KE bleiben erhalten, während die AU gestrichen wird
    • LE, AE und KE regenerieren alle mit 1W6 (+Modifikatoren), wobei es weiterhin astrale & karmale Mediationen geben wird
    • LE, AE und KE werden nur noch von je einer Eigenschaft mit leichten Veränderungen abgeleitet[42]
    • Magieresistenz und Initiative bleiben erhalten, nur deren Wertebereiche stehen noch zur Diskussion
    • Generierung und Steigerung werden vereinheitlicht, Generierungspunkte (GP) werden komplett durch Abenteuerpunkte (AP) ersetzt
    • es wird keine Lernerleichterungen oder -erschwernisse mehr geben, die die AP-Kosten verändern
    • die Dreierteilung R-K-P (Rasse-Kultur-Profession) bleibt erhalten
    • die Steigerungskostentabelle wird weniger Spalten enthalten
    • Sonderfertigkeiten bleiben erhalten, sollen aber überarbeitet werden
    • Talente, Zauber, Liturgien und Rituale werden als Fertigkeiten mit einheitlichen Mechanismen gehandelt[43]
    • Erleichterungen werden in Zukunft mit + und Erschwernisse mit - angegeben.[44]
  • Talente:
    • einige Talente werden zusammengefasst (Brauer, Winzer, Schnaps brennen, …)
    • sehr nützliche Talente (Selbstbeherrschung, …) werden teurer
    • weniger nützliche Talente (Tanzen, Stimmen Imitieren, …) werden billiger
    • Hilfstalente werden abgeschafft[45]
    • Metatalente als solche werden abgeschafft, einige von ihnen (Jagen, Kräuter sammeln, …) werden aber zu normalen Talenten[46]
  • Kampf:
    • Attacke und Parade bleiben vollumfänglich unangetastet
    • es wird mehr als eine Parade pro KR geben[47]
    • Freie Aktionen entfallen
    • es wird auch für den bewaffneten Kampf eigene Kampfstile (Dolchkämpfer, …) mit spezifischen Vorteilen geben (analog zu Kampfstilen des waffenlosen Kampfs)
    • der waffenlose Kampf verursacht jetzt echte Schadenspunkte (SP), KOs sollen aber weiterhin möglich sein
  • Magie:
    • Zauber sollen optisch nicht mehr genau festgelegt sein (Farbe des Flim Flam, …)
    • Zauberdauern sollen leicht überarbeitet werden, damit Kampfzauber im Kampf besser einsetzbar sind
    • Zauberwirker sollen die Fähigkeit für Fluff-Zaubertricks bekommen (leuchtende Augen, …)
    • es soll mehr Zauber geben[48], [49]
    • Repräsentationen werden zu Zaubertraditionen mit festen Vor- und Nachteilen[50]
  • Götterwirken:
    • Mirakel bleiben erhalten, werden aber noch verändert (evtl. wie die Zaubertricks)
    • alltägliche Segnungen (Geburtssegen, Grabsegen, …) werden viel billiger und jedem Geweihten offen stehen
    • die Liturgie-Regelmechanik wird an die Zauber-Mechanik angeglichen
    • jede Liturgie wird – analog zu Zaubern – einen eigenen (Zauberfertigkeits-)Wert und eine eigene Probe erhalten[51]
    • es soll mehr Liturgien geben[52], [53]
    • das Anrufungssystem aus Die Dunklen Zeiten wird wahrscheinlich übernommen[54]

siehe auch die Eckpfeiler, die abgeleiteten Werte, die Vor- & Nachteile und den Nandurion-Artikel zum Regelwerk

Ziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach Eigenaussagen von Ulisses ist es das Ziel der neuen Edition, "das beste DSA aller Zeiten" und "das DSA der Fans" zu werden. Grundlagen sollen die große DSA-Umfrage 2012 und das Feedback der Spieler werden. Die bisherigen Zielsetzungen sind insbesondere:[55], [56]

  • Charaktererschaffung soll schneller werden, Paketboni werden abgeschafft, Erschaffungsressourcen werden auf AP umgestellt
  • das DSA5-Grundregelwerk soll wirklich Grundlage späterer Regelbände & Expertenregeln werden – im Gegensatz zum DSA4-Basisregelwerk
  • Steigerungen werden entschlackt und übersichtlicher
  • Kämpfe sollen schneller werden
  • Waffenloser und Berittener Kampf sollen einheitlich mit dem normalen Kampf abgewickelt werden
  • es soll innerweltliche Erklärungen für die neuen Zauber geben
  • es soll Zaubertricks geben (kleine Effekte als freie Magie)
  • Liturgien sollen Zaubern angenähert werden
  • grundsätzlich soll alles viel einheitlicher werden
  • Fingerfertigkeit soll spielrelevanter werden (kein "dump stat" mehr)
  • Talente sollen neu geordnet werden, um Kosten besser an Nutzen anzugleichen

DSA Klassik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unter dem Namen DSA Klassik soll eine Einsteigerversion mit vereinfachten Regel- und Hintergrundangaben erscheinen:

Die Umfrage zeigte als zweite größere Strömung aber auch den Wunsch nach einer Vereinfachung von Regeln und Hintergrund, kurz gesagt nach einer Einsteigerversion. Ein komplexes, anspruchsvolles Spiel mit detailreichem, lebendigem Hintergrund auf der einen, eine vereinfachte Version mit Basisregeln und begrenztem Hintergrund auf der anderen Seite. Ein Dilemma, denn beides zusammen geht nicht.

Darum haben wir beschlossen, zusätzlich zu Das Schwarze Auge 5 eine eigenständige Einsteigerversion zu entwickeln, die den Arbeitstitel Das Schwarze Auge Klassik trägt. Etwa 2015 werden wir mit den Arbeiten daran beginnen, doch bis dahin soll es einzig und allein um Das Schwarze Auge 5 gehen.

Ulisses Spiele, dsa5.de
  • Das DSA5-Basisregelwerk ist für DSA-Klassik gedacht.
  • Der Name "Klassik" hat keine Bedeutung und impliziert keinen Bezug zu vorherigen Regeleditionen (DSA3, …).

Diskussionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Reaktionen auf die Ankündigung einer neuen Regeledition waren positiv und erfreut, während die inhaltlichen Ankündigungen eher verhalten aufgenommen wurden.[57], [58], [59], [60], [61], [62], [63] Besonders kritisch wird der enge Zeitplan gesehen – zum Vergleich: Das Splittermond-Regelwerk wird deutlich länger entwickelt und getestet.[64]

Wiki Aventurica

Ulisses-Forum & Blog[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blogeinträge
Redaktionsthreads
  • AP vs. GP
  • Höchstwert einer Eigenschaft
  • Wertespektrum der Guten Eigenschaften
  • Grundlegende Mechanismen und Proben
  • Abgeleitete Werte
  • Vor- und Nachteile
  • Sozialstatus vs. Stand
  • Der Gruppenvertrag
  • Beidhändiger Kampf
  • Das Mittelreich - Denkbare Entwicklungen
  • Spontane Modifikationen auch bei DSA5?
  • Ausrüstung für das Grundregelwerk
  • Das Talentsystem von DSA5
  • Sprachen & Schriften
  • Kreaturen: Werte, Wünsche, Werkaninchen
DSA4-Forum
Orkenspalter-Forum
Vinsalt-Forum
Tanelorn-Forum
Uhrwerk-Forum
  • Foren-Diskussionen:
    • DSA5 (jetzt in echt)
  • uvm.
Nandurion
Arkanil
Eisparadies
Heldensoftware
Polyeder Podcast
RPGnosis
Teilzeithelden
Ulisses Spiele
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Publikationen nach Reihe:
DSA5-Betatest

Regelband:
Beta-Regelwerk


Abenteuer:
Das Tal des Todes (MI) • Der Fluch der Drachengrafen (MI)
Die Gunst des Fuchses (MI) • Die Quelle des Nagrach (MI)


Spielmaterial:
Würfelset


Anregungen feedback.dsa5.de
Webseite www.dsa5.de
Ulisses-Info Eckpfeiler, Newsletter
Twitter-News #DSA5
FAQ #FAQ (Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden & Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden)
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Banner zur DSA5-Beta von Nadine Schäkel ©Ulisses Spiele

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 soll die 5. Regeledition von Das Schwarze Auge werden.[65], [66] Der gegenwärtige Lizenzinhaber Ulisses Spiele hat auf der RatCon 2013 einen groben Fahrplan für die Entwicklung der neuen Edition vorgelegt, der auf der SPIEL 2013 abgeändert wurde:

Seitdem läuft die #Beta-Phase zu DSA5 und es können Anmerkungen und Änderungsvorschläge eingesandt werden (siehe #Feedback & Errata)

FAQ[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Newsletter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ulisses will über einen Newsletter regelmäßig über die aktuellen Entwicklungen der neuen Regelversion berichten.

  1. Newsletter (18.09.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und den Videos zur RatCon 2013.
  2. Newsletter (09.10.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und Informationen zur SPIEL 2013.
  3. Newsletter (31.10.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und Informationen zur SPIEL 2013 und Dreieich-Con 2013.
  4. Newsletter (20.11.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und Informationen zur SPIEL 2013 und Dreieich-Con 2013.
  5. Newsletter (04.12.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen und Informationen zum Spreadshirt-Shop.
  6. Newsletter (20.12.2013): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen.
  7. Newsletter (08.01.2014): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen.
  8. Newsletter (05.03.2014): Enthielt Links zu bisherigen Ulissesblog-Einträgen.

Aventurischer Bote[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Aventurische Bote soll auf 8 zusätzlichen Seiten in Werkstattberichten und Designer’s Notes über die aktuelle Entwicklung und die ikonischen Helden informieren.[69] Das betrifft die Boten:

Anregungen & Feedback[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bis zur Veröffentlichung der Eckpfeiler von DSA5 am 15. September 2013 konnte man Anregungen und Feedback per E-Mail an dsa5@ulisses-spiele.de senden oder direkt im Ulisses-Forum hinterlassen. Ab diesem Zeitpunkt kann man nur noch in von der Redaktion geöffneten Redaktionsthreads mitdiskutieren oder man sendet seine Anregungen über das am 7. Oktober veröffentlichte Kontaktformular unter feedback.dsa5.de.[70], [71] Daniel Simon Richter sagte auf der SPIEL 2013, dass Ulisses bisher schon eine fünfstellige Zahl an Mails bezüglich DSA5 erhalten habe.[72]

Beta-Phase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Beta-Phase zum Testen des neuen Regelwerks lief von der RPC 2014 im Mai bis Ende Oktober 2014, da das finale DSA5-Grundregelwerk zur RPC 2015 veröffentlicht werden soll. Neben dem zu testenden Beta-Regelwerk gibt es mit Die Gunst des Fuchses, Die Quelle des Nagrach und Das Tal des Todes drei speziell für die Beta konzipierte Gruppenabenteuer zum Austesten verschiedener Regel-Komplexe. Am 1. Juli erschien als weiteres Betatest-Abenteuer Der Fluch der Drachengrafen. Diese vier Abenteuer werden nur noch bis zum 10. November 2014 zum freien Download bereit stehen.[73]

Am 31. Oktober 2014 endete die DSA5-Beta. Man konnte bis zum 5. November noch letztes Feedback einsenden und bis zum 10. November die Betatest-Abenteuer kostenlos herunterladen.[74], [75]

Vom 8. Mai bis 4. Juni 2015 läuft die vierwöchige Gamma-Testphase, bei der die bestehenden Regeln noch einen letzten Feinschliff erhalten und auf Verständlichkeit geprüft werden sollen. Testgruppen können sich bis zum 27. April 2015 für den Gamma-Test unter alex.spohr@ulisses-spiele.de anmelden. Die Bewerbung sollte verschiedene Fragen beantworten, die in der Bewerbungsanleitung im Ulisses-Blog zu finden sind.[76]

DSA5-Beta-Challenge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vom 30. Mai bis 18. Juni 2014 veranstaltete Ulisses ein Gewinnspiel zur Bekanntmachung der Beta auf Facebook: Die DSA5-Beta-Challenge. Unter den Etappenzielen, die alle erreicht wurden, befinden sich unter anderem Artwork von Nadine Schäkel, eine Kurzgeschichte von André Wiesler (welche?) und ein 16-seitiges kostenloses Gruppenabenteuer (Hexenreigen, zeitweise nicht kostenlos).[77] Die „Götter & Erzdämonen“-Artworkserie mit den Zwölfgöttern und ihren Gegenspielern ist nur auf Facebook einsehbar.[78], [79]

E-Books

Am 1. Juli wurde mit Der Scharlatan erste E-Book kostenlos im PDF-Shop angeboten.[80] Am 1. August folgte Im Farindelwald nach[81], dann folgte Hinter der eisernen Maske am 1. September[82] und Türme im Nebel am 1. Oktober 2014.[83] Am 1. November folgte Herr der Legionen mit Pay What You Want, d.h. der Käufer kann den Kaufpreis selbst bestimmen; zudem wurden die Romane R1 bis R73 in E-Book-Form auf 4,99 € reduziert.[84] Am 1. Dezember folgte Schattenflüstern ebenfalls mit wählbarem Preis.[85]

Zwischenstand-Berichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zwischenstand

Downloads[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beta-RegelwerkDie Quelle des NagrachDie Gunst des FuchsesDas Tal des TodesDer Fluch der Drachengrafen

Das Beta-Regelwerk und die vier Test-Abenteuer sind als kostenlose PDFs im PDF-Shop verfügbar – man kann sie aber auch in niedrigerer Auflösung direkt auf der Ulisses-Seite herunterladen.[86], [87] Im F-Shop wird auch ein DSA5-Beta-Würfelset angeboten, dass 8 W20 gemäß den Farben des Eigenschafts-Rads auf Seite 13 des Beta-Regelwerks enthält.

Feedback & Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verbesserungsvorschläge, Anregungen, Anmerkungen und jegliche Art von Feedback zur Beta können über das Formular auf feedback.dsa5.de eingesendet werden. Das Formular wird die selbe Kapitel-Struktur wie das Beta-Regelwerk haben und steht seit Beginn der RPC 2014 zur Verfügung. Am 31. Oktober 2014 wird die Feedback-Adresse abgeschaltet.

Übernommene Vorschläge und andere Veränderungen werden kontinuierlich durch erscheinende Errata kommuniziert und in Ausgaben des Aventurischen Boten kommentiert und erläutert.[88]

Eckpfeiler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige Eckpfeiler stehen bereits fest und werden unter keinen Umständen mehr verändert werden.[89] Diese unveränderlichen Punkte sind:

  • Die acht Eigenschaften (Mut, Klugheit, Intuition, …)
  • Die 3W20-Probe in der vorgegebenen Form (alternative 3W20-Mechanismen sind ebenso ausgeschlossen)
  • Die Trennung zwischen Astral- und Karmaenergie (beide Energieformen bleiben strikt getrennt)
  • Die Steigerungskostentabelle mit der Einteilung in die drei Kategorien A, B und C (die Kosten der Kategorien sind noch änderbar – nicht aber die generelle Einteilung in nur noch 3 Stufen)
  • Abenteuerpunkte als einzige Punkteeinheit zum Steigern
  • Der Kampf mit der Aufteilung von Attacke und Parade und dem dazugehörigen 1W20-Wurf
  • Die Nutzung von Vor- und Nachteilen sowie kaufbaren Sonderfertigkeiten (Regeltechnik, Kosten, etc. sind noch nicht fix, aber diese Dreiteilung bleibt unverändert)

Drachenzwinge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Drachenzwinge bot in Kooperation mit Ulisses Spiele auch Online-Runden für Beta-Testrunden an.2014-05-06

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Rahmen der neuen Edition werden auch viele andere neue Publikationen erscheinen, die nichts direkt mit dem Regelwerk zu tun haben. Die neuen Regionalspielhilfen sollen anderen Einteilungen als bisher folgen, vollfarbig erscheinen und regeltechnische Kulturaufsätze enthalten.[90], [91]

Übergangsphase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu allen Abenteuern, die ab dem 1. September 2013 noch mit DSA4-Regeln erscheinen, wird es kostenlose PDFs zum Download geben, die alle Regelwerte und regelrelevanten Informationen auf den endgültigen DSA5-Stand bringen – zumindest wurde das so angekündigt bevor der Erscheinungstermin des DSA5-Grundregelwerks verschoben wurde. Entgegen ersten Ankündigungen wird auch der Splitterdämmerungs-Zyklus noch komplett mit DSA4-Regeln erscheinen.[92], [93]

Myranor & Tharun[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Uhrwerk Verlag wurde erst ein paar Tage vor der RatCon 2013 von der neuen Regeledition informiert, weswegen es lange unklar war, wann die geplanten Myranor- und Tharun-Regelbände – wie die Neuauflage von Myranische Magie, der Magotech-Band oder das grundlegende Tharun-Regelwerk – erscheinen werden. Der Tharun-Weltenband wird aber – da regelfrei – wie geplant im Oktober 2013 erscheinen.[94], [95], [96], [97] Ein neuer Fahrplan für die beiden Setting-Kontinente wurde in den folgenden Wochen erarbeitet und dann am 31. Oktober veröffentlicht: Myranor-Fahrplan & Tharun-Fahrplan

Das von Ulisses erarbeitete DSA5-Regelwerk wird allein auf Aventurien hin ausgerichtet sein.[98] Nach Vorgabe von Ulisses müssen Myranor und Tharun nach Ablauf einer Übergangsfrist ebenfalls auf DSA5 umgestellt sein.[99]

Riesland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Riesland-Projekt hat um Meinungen gefragt wie der Übergang zu DSA5 durchgeführt werden soll. Neben einer Überarbeitung der bisherigen 4.1-Regelbände steht auch die Möglichkeit einer Konversions-Spielhilfe zur Diskussion.[100]

Software[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Welche Auswirkungen DSA5 auf neue Computerspiele oder -programme haben wird, ist noch nicht abschließend geklärt.

  • Die Entwickler der Helden-Software wollen erst das neue Regelwerk abwarten, bevor sie eine Entscheidung treffen.[101]
  • Das DSA MeisterGeister-Team hat sich entschlossen DSA5 zügig zu unterstützen und dies zusätzlich zu DSA4.1 anzubieten.[102]

Inhalte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inhaltlich soll die 5. Edition nichts grundlegend Neues, sondern eine übersichtlichere und einheitlichere Weiterentwicklung werden – oft verschlagwortet mit DSA4.2, "Evolution statt Revolution" oder "Wege der Errata".[103], [104], [105] Nach dem ersten Nandurion-Bericht zu den DSA5-Workshops beschreiben nun die von Ulisses veröffentlichten Eckpfeiler genauer was verändert und was beibehalten werden wird.
Inhaltlich bedeutet das:

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
©Ulisses Spiele
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
©Ulisses Spiele
  • Allgemein:
    • die 3W20-Probe bleibt vollständig und unverändert erhalten
    • LE, AE und KE bleiben erhalten, während die AU gestrichen wird
    • LE, AE und KE regenerieren alle mit 1W6 (+Modifikatoren), wobei es weiterhin astrale & karmale Mediationen geben wird
    • LE, AE und KE werden nur noch von je einer Eigenschaft mit leichten Veränderungen abgeleitet[106]
    • Magieresistenz und Initiative bleiben erhalten, nur deren Wertebereiche stehen noch zur Diskussion
    • Generierung und Steigerung werden vereinheitlicht, Generierungspunkte (GP) werden komplett durch Abenteuerpunkte (AP) ersetzt
    • es wird keine Lernerleichterungen oder -erschwernisse mehr geben, die die AP-Kosten verändern
    • die Dreierteilung R-K-P (Rasse-Kultur-Profession) bleibt erhalten
    • die Steigerungskostentabelle wird weniger Spalten enthalten
    • Sonderfertigkeiten bleiben erhalten, sollen aber überarbeitet werden
    • Talente, Zauber, Liturgien und Rituale werden als Fertigkeiten mit einheitlichen Mechanismen gehandelt[107]
    • Erleichterungen werden in Zukunft mit + und Erschwernisse mit - angegeben.[108]
  • Talente:
    • einige Talente werden zusammengefasst (Brauer, Winzer, Schnaps brennen, …)
    • sehr nützliche Talente (Selbstbeherrschung, …) werden teurer
    • weniger nützliche Talente (Tanzen, Stimmen Imitieren, …) werden billiger
    • Hilfstalente werden abgeschafft[109]
    • Metatalente als solche werden abgeschafft, einige von ihnen (Jagen, Kräuter sammeln, …) werden aber zu normalen Talenten[110]
  • Kampf:
    • Attacke und Parade bleiben vollumfänglich unangetastet
    • es wird mehr als eine Parade pro KR geben[111]
    • Freie Aktionen entfallen
    • es wird auch für den bewaffneten Kampf eigene Kampfstile (Dolchkämpfer, …) mit spezifischen Vorteilen geben (analog zu Kampfstilen des waffenlosen Kampfs)
    • der waffenlose Kampf verursacht jetzt echte Schadenspunkte (SP), KOs sollen aber weiterhin möglich sein
  • Magie:
    • Zauber sollen optisch nicht mehr genau festgelegt sein (Farbe des Flim Flam, …)
    • Zauberdauern sollen leicht überarbeitet werden, damit Kampfzauber im Kampf besser einsetzbar sind
    • Zauberwirker sollen die Fähigkeit für Fluff-Zaubertricks bekommen (leuchtende Augen, …)
    • es soll mehr Zauber geben[112], [113]
    • Repräsentationen werden zu Zaubertraditionen mit festen Vor- und Nachteilen[114]
  • Götterwirken:
    • Mirakel bleiben erhalten, werden aber noch verändert (evtl. wie die Zaubertricks)
    • alltägliche Segnungen (Geburtssegen, Grabsegen, …) werden viel billiger und jedem Geweihten offen stehen
    • die Liturgie-Regelmechanik wird an die Zauber-Mechanik angeglichen
    • jede Liturgie wird – analog zu Zaubern – einen eigenen (Zauberfertigkeits-)Wert und eine eigene Probe erhalten[115]
    • es soll mehr Liturgien geben[116], [117]
    • das Anrufungssystem aus Die Dunklen Zeiten wird wahrscheinlich übernommen[118]

siehe auch die Eckpfeiler, die abgeleiteten Werte, die Vor- & Nachteile und den Nandurion-Artikel zum Regelwerk

Ziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach Eigenaussagen von Ulisses ist es das Ziel der neuen Edition, "das beste DSA aller Zeiten" und "das DSA der Fans" zu werden. Grundlagen sollen die große DSA-Umfrage 2012 und das Feedback der Spieler werden. Die bisherigen Zielsetzungen sind insbesondere:[119], [120]

  • Charaktererschaffung soll schneller werden, Paketboni werden abgeschafft, Erschaffungsressourcen werden auf AP umgestellt
  • das DSA5-Grundregelwerk soll wirklich Grundlage späterer Regelbände & Expertenregeln werden – im Gegensatz zum DSA4-Basisregelwerk
  • Steigerungen werden entschlackt und übersichtlicher
  • Kämpfe sollen schneller werden
  • Waffenloser und Berittener Kampf sollen einheitlich mit dem normalen Kampf abgewickelt werden
  • es soll innerweltliche Erklärungen für die neuen Zauber geben
  • es soll Zaubertricks geben (kleine Effekte als freie Magie)
  • Liturgien sollen Zaubern angenähert werden
  • grundsätzlich soll alles viel einheitlicher werden
  • Fingerfertigkeit soll spielrelevanter werden (kein "dump stat" mehr)
  • Talente sollen neu geordnet werden, um Kosten besser an Nutzen anzugleichen

DSA Klassik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unter dem Namen DSA Klassik soll eine Einsteigerversion mit vereinfachten Regel- und Hintergrundangaben erscheinen:

Die Umfrage zeigte als zweite größere Strömung aber auch den Wunsch nach einer Vereinfachung von Regeln und Hintergrund, kurz gesagt nach einer Einsteigerversion. Ein komplexes, anspruchsvolles Spiel mit detailreichem, lebendigem Hintergrund auf der einen, eine vereinfachte Version mit Basisregeln und begrenztem Hintergrund auf der anderen Seite. Ein Dilemma, denn beides zusammen geht nicht.

Darum haben wir beschlossen, zusätzlich zu Das Schwarze Auge 5 eine eigenständige Einsteigerversion zu entwickeln, die den Arbeitstitel Das Schwarze Auge Klassik trägt. Etwa 2015 werden wir mit den Arbeiten daran beginnen, doch bis dahin soll es einzig und allein um Das Schwarze Auge 5 gehen.

Ulisses Spiele, dsa5.de
  • Das DSA5-Basisregelwerk ist für DSA-Klassik gedacht.
  • Der Name "Klassik" hat keine Bedeutung und impliziert keinen Bezug zu vorherigen Regeleditionen (DSA3, …).

Diskussionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Reaktionen auf die Ankündigung einer neuen Regeledition waren positiv und erfreut, während die inhaltlichen Ankündigungen eher verhalten aufgenommen wurden.[121], [122], [123], [124], [125], [126], [127] Besonders kritisch wird der enge Zeitplan gesehen – zum Vergleich: Das Splittermond-Regelwerk wird deutlich länger entwickelt und getestet.[128]

Wiki Aventurica

Ulisses-Forum & Blog[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blogeinträge
Redaktionsthreads
  • AP vs. GP
  • Höchstwert einer Eigenschaft
  • Wertespektrum der Guten Eigenschaften
  • Grundlegende Mechanismen und Proben
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  • Vor- und Nachteile
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