Tulamiden

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Tulamide hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: südaventurische Kulturgruppe.
Aventurische Kulturen nach DSA4

Mittelländische Kulturen

AlmadaAndergast und NostriaBornlandHorasreich
Mittelländische LandbevölkerungMittelländische Städte
Svellttal und NordlandeZyklopeninseln

Tulamidische Kulturen

AranienFerkinaMhanadistanNovadische Männer
Novadische FrauenTulamidische StadtstaatenZahori
Norbarden-SippenTrollzacken

Thorwalsche Kulturen

ThorwalGjalskerlandFjarninger

Nivesische Kulturen

Luanaä-LieNivesenstämme

Waldmenschen- & Utulu-Kulturen

DarnaDschungelstämmeMiniwatuTocamuyac
Verlorene StämmeWaldinsel-Utulus

Menschliche Misch-Kulturen

AmazonenburgenBukanierMaraskanSüdaventurien

Zwergische Kulturen

BrobimBrumborimDomadimMortarimRoroxim

Elfische Kulturen

Auelfische SippenElfische SiedlungenFirnelfische Sippen
Steppenelfische SippenWaldelfische Sippen

Orkische Kulturen

OrklandSvellttal-BesatzerYurach

Goblinische Kulturen

Festumer GhettoGoblinbandenGoblinstämme

Achazische Kulturen

Archaische AchazStammes-Achaz


Glaubensvorstellungen der Tulamiden

Pantheone & Glauben:
Tulamidischer Dualismus - Rastullah-Glauben
Rur & Gror Glauben - Zwölfgötter-Glauben


Pantheon der Thalusier:
Praios - Ras'Ragh - Peradschaja - Rascha - Marhibo
Mha'Qasha - Al'Mahmoud - Fatas/Vataz - Ymra/Imm'Rar - Efferd
Tuur-Mhakaq - Feqz - Aves ibn Feqz - Rastullah


Pantheon der Ferkina:
Raschtula - Rascha - Mada
Götter einzelner Stämme:   Anghravash - Ras'Ragh


Pantheon der Kurga:
Rôschtula - Rascha


Urtulamidisches Pantheon:
Al'Mahmoud - Anandusha - Angrosch - Ankhatep
Amrdrakor - Ash'Faludh - Assaf - Atvarya - Avesha
A'Dawatu - Baal-Akharaz - Baalat Khelevatan
Baar - Bal Mhanad - Bal Noth - Bal Thukayn
Bastrabun - Beli Horas - Beli Ksahar - Beli Shubucha
Bel'Khelel - Bul'Atba - Bymazar - Bylmaresh - Calaman
Chalhiban - Chor - Chol'iadrim - Dhargun - Famerlor - Feqz
Gadanga - Gharut - Großer Schwarm - Hesinde - Khabla
Marhibo - Mathan - Meribaan - Mha'Qasha - Mish Shakar
Rahul - Rascha Andra - Rashtul - Raslavtan - Ras'Ragh
Shelaq - Sz'yss'ssar - Shelhezan - Sholvor
Tarisha - Tsa Atuara - Urush - Uschtammar


Name abgeleitet von
Djer Tulam


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tulamiden
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Kristin Heldrung: Kristin Heldrung
© Alle Rechte vorbehalten.
Bild: Tulamiden
Kulturgruppe
Verbreitung zentrale Tulamidenlande, Perricum, Sylla
Spezies Menschen
Verwandte Kulturgruppen Ur-Tulamiden, Novadis, Ferkinas, Al'Hani, Trollzacker, Norbarden, Maraskaner, Zahoris
Enthaltene Kulturen Novadis, Balashiden, Gorier, Thalushim, Szintauis (auch Elemiten), Oronis (auch Aranier) und Almadaner
Merkmale
Religion Zwölfgötter (besonders Phex und Rondra)
Magie Gildenmagier (v.a. Khunchom, Rashdul, Fasar), Hexen (besonders in Aranien), Zaubertänzer
Sprache Tulamidya
Charakter
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Tulamiden sind eine ostaventurische Kulturgruppe, die sich aus der Kultur der Ur-Tulamiden entwickelte.

Tulamiden sind etwas kleiner als der durchschnittliche Mittelländer. Sie haben bronzefarbene Haut und dunkle Haarfarben sind dominant, seltener kommen auch blonde Haare vor. Rote Haare sind selten und gelten als Glücksbringer.

Die Magie hat in den Tulamidenlanden eine lange Tradition, die auf die legendären Scheik'al'Scheiks und die von ihnen gegründete, religiös-magische Kaste der Kophtanim zurückgeht. Auch alte echsische kristallmagische Geheimnisse wurden von den Mudramulim weiter verwaltet. Durch diese Jahrtausende alten Traditionen haben sich einige magische Effekte oder Artefakte noch bis heute erhalten. Auch die Astronomie wird als Wissenschaft von vielen Tulamiden hochgeschätzt.

Eine Besonderheit der Tulamiden ist, dass viele von ihnen Feqz und nicht etwa Hesinde als Gott der Magie ansehen.

Die tulamidische Gesellschaft kennt keine Standeseinteilung wie etwa im Mittelreich. Vielmehr können auch Söldnerführer, Magier, Fernhändler, Großgrund- oder Herdenbesitzer Ansehen und Einfluss erwerben, welche dann meist ausgiebig ausgekostet werden, etwa durch das Halten von Harems.

Sippen
Kategorie:Sippe Tulamiden
Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Tulamiden

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA4 Tulamide

Rasse
Tulamide ist eine regeltechnische Rasse.
Primär-Quelle: Wege der Helden Seiten 25-26

Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

;S. 26, Tulamiden: ersetze bei Mögliche Kulturen Yaquirien durch Almada

(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata)

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Allgemeinen prägt neben historischen Vorbildern die europäische Idee vom Orient (Orientalismus)) das Bild der tulamidischen Kulturen. Während bei den Novadis stark der religiöse Aspekt in den Vordergrund tritt, werden bei anderen tulamidischen Kulturen wie Aranien oder den tulamidischen Stadtstaaten eher die fantastischen, romantischen Aspekte aus 1001 Nacht betont. Beides sind verklärte europäische Sichtweisen auf die realen Kulturen des Nahen und Mittleren Ostens, welche als Inspiration in die Fantasywelt Aventuriens Einzug hielten.

Die untergegangenen Hochkulturen Persiens (Persepolis, Ahriman), Mesopotamiens und des alten Ägyptens lassen sich als Vorbilder der Urtulamiden nennen. Das Diamantene Sultanat als Hochkultur und die Tatsache, dass die Urtulamiden in Trockengebieten (nicht zwingend Wüsten) siedelten, sprechen dafür.
In Südasien liegen Spuren der untergegangenen Indus- bzw. Harappa-Kultur (Taxila, Mohenjo Daro, Harappa, Lothal, Dholavira). Auch das Maurya-, das Kuschana- und das Guptareich im heutigen Indien sind erwähnenswert, doch findet man hierzu nur wenig allgemein zugängliche Literatur und auch wenig im Internet.

Für anschauliche Vergleiche von Häusern und Städten können folgende irdische Städte dienen:

  • Türkei: Mardin
  • Levante: Mossul; Damaskus, Aleppo, Hams (Choms)
  • Arabische Halbinsel: Sana'a, Shibam
  • Iran: Isfahan (insb. der Schah-Abbas-Maydan), Yazd, Mashad, Fars, Khorassan, Khorramabad (sic!), Kashan
  • Zentralasien: Tabriz, Samarkand, Chiwa, Buchara; Herat
  • Indische Sukontinent: Lahore; Hyderabad, Bijapur, Delhi, Agra, Udaipur, Jaisalmer, Jaipur, Mysore
  • Nordafrika: Marrakesch, Salé, Fes, Essaouira, Rabat; Tunis, Sfax, Sousse, Mahdija; Kairo
  • Subsaharischen Afrika: Timbuktu, Segou, Gao, Mopti, Djenne, Zansibar

Zu diesen Beispielen lassen sich viele Bilder, die Rollenspielrunden im Land der Ersten Sonne bereichern, im Internet finden.
Beispiele für Landwirtschaft finden sich in den Trockengebieten, die von großen Flüssen durchflossen sind: Neben den oben genannten Ländern kann man auch Sri Lanka (Reich von Anuradhapura und Polonnaruwa) nennen.

Auch die Rajputen Rajasthans (siehe hier z. B. den Markt von Pushkar und den Kamelmarkt von Bikaner) können eventuell als Inspiration dienen.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]