Der Händler

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Abenteuer

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DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

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Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Diese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet:
[[Der Händler (2003)]] • [[Der Händler (2024)]]
< E3 > Der Händler
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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4 Basis
Derisches Datum beliebiges Jahr bis 1029 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Spielsteinkampagne Bd. 3
Mitwirkende
Autoren Florian Don-Schauen
Cover Caryad
Illustrationen Sabine Weiss
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Albenhus (Nordmarken)
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Detektivgeschichte, Stadtabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Interaktion
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2003/07/1717. Juli 2003
Preis 10 € (Erstauflage)
Preis Download 7,50 €
Preis pro Seite 17,86 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 12,85 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-359-0 / ISBN-13 978-3-89064-359-5
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Media-Mania
Orkenspalter
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
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Ulisses Spiele GmbH

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Händler (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Apocolocyntosis, Ritter Hartmann, Yonara von Rhodenwalde, Rondrian, Danzelot, Mungo, Los, Fynn von Riva, Thomas der Zweite, Adran
gut  (2) Draco Graustein, Anloén, Faerwyn Yann, Lady in Black, Amirato, Ismet, Gralkor, Cuthalion, Otja, Llezean, Shintaro, Lieto, Bathos
zufriedenstellend  (3) Stip, Nian, Rush, Blackeye, Odilio Ranzin, MGla, Braindead, Yanken, Salex, Wendrik, Loehni, Dwalgar Sohn des Tharn, tAfkaA, Arion, Xenofero
geht so  (4) Asdrubal, Knopey, Nortis
schlecht  (5) Taladan, Mondschatten
Durchschnitt 2.4
Median 2
Stimmen 43

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Draco Graustein:

Der Händler ist wohl der schwächste Teil der Spielsteinkampagne aber mit etwas Fingespitzengefühl des GMs kann es ein super Abenteuer werden. Es ist sehr gut ausgearbeitet jedoch wie jedes Stadtabenteuer muss der GM mehrere NSCs aus dem Ärmel schütteln können wenn die Spieler Leute ansprechen wollen. Note 2 mit Empfehlung für alle Anfänger.

Stip:

Als Einstieg in Stadtabenteuer sicherlich ganz nett, aber die anderen Abenteuer der Kampagne waren besser.

Yonara von Rhodenwalde:

Sehr schönes Einsteigerstadtabenteuer mit liebevoll detaillierter Stadtbeschreibung. Gefiel mir von den Spielsteinkampagnenabenteuern am besten, weil viel Interaktion gefordert ist und sowohl Helden als auch der Meister selbst viel Freiraum in ihrem Handeln besitzen.

Amirato:

Mein Liebling der Spielsteinkampagne. Schön zum interagieren und viele Möglichkeiten für Rollenspiel. Trotzdem für gutmütige, einfache Spielercharaktere und eher weniger für hartgesottene Profis.

Asdrubal:

Gerade für Anfängerhelden kaum lösbare Aufgaben, wenn der Meister nicht dauernd zu ihrem Vorteil schummeln will. Der schwächste Teil der Kampagne. Immerhin schön ausgearbeiteter Stadt-Hintergrund.

Fynn von Riva:

In unserer Runde das stimmungsvollste Abenteuer der Kampagne. Für Einsteiger-Meister allerdings der anspruchsvollste Spielstein, wenn man Albenhus lebendig schildern will.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2003):

Mit Der Händler geht die Spielstein-Kampagne weiter. Archon Megalon hat versehentlich den Geist eines lange verstorbenen Drachen erweckt. Um die Vernichtung einer ganzen Region zu verhindern, müssen die Helden vier Prüfungen bestehen und so den Wert der Menschheit beweisen.

Auf dem Weg zurück (von Teil 2 der Kampagne, Die Einsiedlerin) in die Zivilisation sind die Helden dem Händler Ebelfried Eisinger behilflich, der einen kleinen Unfall hatte. Zum Dank lädt dieser sie in sein Haus in Albenhus ein. Hier bittet er die Helden zu beweisen, dass einer seiner Geschäftspartner - der Novadi Rashim al-Fessir - illegal mit Giften handelt. Nachdem die Helden den Beweis. Nachdem die Helden Rashims "Schuld" bewiesen haben, stellt sich heraus, dass Ebelfried Eisinger die ganze Szene inszeniert hat, um einen unliebsamen Konkurrenten loszuwerden. Nun liegt es an den Helden, das zu beweisen.

Wie die beiden vorangegangenen Abenteuer Der Alchemyst und Die Einsiedlerin richtet sich auch dieses Abenteuer primär an DSA-Neulinge und ist entsprechend linear gestaltet. Vorab wird der Meister auf die Besonderheiten des klassisches Stadt- und Detektivabenteuers vorbereitet. Viele weitere Tips und Tricks finden sich direkt übersichtlich in den einzelnen Abschnitten. Das Abenteuer schließt dabei wiederum nahtlos an den vorangegangenen Teil an.

Wie die beiden vorherigen Teile der Kampagne ist auch Der Händler "stand alone" spielbar. Im Gegensatz zu anderen Kampagnen ist das auch mit einem minimalen Mehraufwand zu realisieren. Ebenfalls wieder zu finden sind Tipps, wie das Abenteuer in einer erfahrene DSA-Gruppe verwendet werden kann.

Der Händler ist so konzipiert, dass außer der DSA-Basisbox kein weiteres Material benötigt wird. Das Abenteuer ist daher quasi ideal, um DSA erst einmal kennenzulernen. Deshalb, und weil die Kampagne so langsam an Tiefgang gewinnt, erhält der Händler von mir in seiner Funktion als Einsteigerabenteuer 8 von 10 Punkte.

Rezension von Mondschatten (2018):

Leider handelt es sich bei Händler um das wohl schwächste Abenteuer der Spielsteinkampagne. Ohne einen Charakter der in Diebeskunst geschult ist, ist es absolut nicht spielbar, da Diebestalente in Bottleneck-Situationen vom Abenteuer erfordert werden. Allgemein kommt es zu mehreren Bottleneck-Situationen, in denen die Helden entweder alles richtig machen oder das Abenteuer beenden können, da sie ihre einzige Chance auf Informationen oder Beweise, die zum Weiterkommen erforderlich sind, mit einem einfachen Failwurf verspielen.

Noch schlimmer ist jedoch, dass hier alles wenn dann nur oberflächlich logisch erscheint. Eigentlich gibt es keinerlei Beweise, die eine Inhaftierung von Eisinger rechtfertigen, genauso wenig wie seine Freilassung. Dafür dass es hier um ein ausdrücklich mächtiges und einflussreiches Ratsmitglied geht ist es absurd, hier irgendwelche Gerichtsentscheidungen zu sehen, die so schnell gefällt werden.

Wirkliche Gegenspieler besitzen die Helden hier leider auch keine. Die ominöse Unterweltgröße der Dachs, welcher ach so mächtig ist rührt keinen Finger, als Helden sehr offensichtlich nach ihm ermitteln.

Spielbar ist das Abenteuer übrigens mit Geweihten gefühlt gar nicht, geschweige denn mit einem Phexgeweihten (der sich als solcher zu erkennen gibt), da dies in vollem Umfang den Charakterzügen des Auftraggebers widersprechen würde diese zu belügen, immerhin ist einer der wenigen Charakterzüge von ihm, der beschrieben wird, wie gläubig er ist. Was ein Glück ich hatte, dass ich mich in dem Abenteuer nicht als Mondschatten zu erkennen gab (vielleicht auch weil mein Spielleiter mich etwas nervös drauf hinwies, dass das doch eine gute Idee wäre)

Insgesamt als Fan von Ermittlungs- und Detektivabenteuern eine große Enttäuschung, da es sehr linear und in sich nicht konsistent ist.

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