Die Zuflucht/Meisterinformationen

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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Ritter aus Andergast
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 270 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 1,5 Monate
Beginnt in nahe Andrafall
Zwischenstationen Burg Dragenstein
Endet in Andrafall
Regionen Königreich Andergast, Steineichenwald
Spezies und Wesen Baumdrache, Ork
Vorkommende
Professionen
Gaukler, Holzfäller, Jäger, Knappe, Ritter, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen einen Diebstahl und einen Mord bei einem Turnier zu Ehren eines Traviabundes in der tiefsten Provinz von Andergast aufklären. Dabei stolpern sie über eine Burg in einer Globule, deren Schicksal sich im zweiten Teil der Kampagne aufklären wird.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Zuflucht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Zuflucht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Die Zuflucht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Zuflucht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Zuflucht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Zuflucht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Ritter aus Andergast
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 270 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 1,5 Monate
Beginnt in nahe Andrafall
Zwischenstationen Burg Dragenstein
Endet in Andrafall
Regionen Königreich Andergast, Steineichenwald
Spezies und Wesen Baumdrache, Ork
Vorkommende
Professionen
Gaukler, Holzfäller, Jäger, Knappe, Ritter, Söldner
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen einen Diebstahl und einen Mord bei einem Turnier zu Ehren eines Traviabundes in der tiefsten Provinz von Andergast aufklären. Dabei stolpern sie über eine Burg in einer Globule, deren Schicksal sich im zweiten Teil der Kampagne aufklären wird.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Zuflucht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Zuflucht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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