Der Händler/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
---|
Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | eine Woche |
Beginnt in | Wald nahe Albenhus |
Zwischenstationen | |
Endet in | Albenhus |
Regionen | Nordmarken |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Händler, Sharisad |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Datei:Ausarbeitung E3 - Der Händler.pdf, Gruppenchronik der Spielgruppe von Rondrian |
Externe Meisterhilfen | Beepworld |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Ein sehr phexgläubiger Händler beauftragt die Helden, einen Novadi, der mit Gift handeln soll, dingfest zu machen. Später stellt sich heraus, dass er selbst diese Intrige eingefädelt hat, um den Konkurrenten loszuwerden.
- Plot abschnittsweise
- Die Gruppe begegnet im Wald der Kutsche des reichen Händlers Ebelfried Eisinger, die einen Radbruch erlitten hat. Wenn sie helfen, werden sie eingeladen, mit nach Albenhus zu kommen.
- In Albenhus quartiert der Händler die Helden bei sich ein und erzählt ihnen von den üblen Machenschaften des novadischen Händlers Rashim al-Fessir, der mit verbotenen Giften handeln soll.
- Bei einem Fest im Haus des Novadis, zu dem Eisinger eingeladen ist und die Helden als Begleitung mitbringt, soll die Gruppe Beweise für den Gifthandel finden, was ihr auch gelingt.
- Nachdem der Novadi im Kerker gelandet ist, spricht eine novadische Tänzerin namens Delilah saba Dunjah die Helden auf der Straße an und bittet sie um Hilfe. Wie sich herausstellt, hat sie das Gift in dem Haus deponiert, weil sie von einem Mann dazu gezwungen wurde.
- Ermittlungen führen schließlich zu dem Ergebnis, dass Eisinger alles inszeniert hat, um den Konkurrenten auszuschalten. Der Novadi wird rehabilitiert und Eisinger festgenommen.
- Ziele der Spieler
- Findet die Beweise im Hause Rashim al-Fessirs
- Enttarnt den Hintermann des Komplotts.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Händler/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Händler/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen
- Gassenwissen.
- Garethi, wenn es sich dabei nicht um die Muttersprache handelt.
- Sonstige Spezielle Erfahrungen hängen vom Vorgehen der Helden ab und sind Meisterentscheid.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Händler/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Händler/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Händler/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Händler/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
---|
Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | eine Woche |
Beginnt in | Wald nahe Albenhus |
Zwischenstationen | |
Endet in | Albenhus |
Regionen | Nordmarken |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Händler, Sharisad |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Datei:Ausarbeitung E3 - Der Händler.pdf, Gruppenchronik der Spielgruppe von Rondrian |
Externe Meisterhilfen | Beepworld |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Ein sehr phexgläubiger Händler beauftragt die Helden, einen Novadi, der mit Gift handeln soll, dingfest zu machen. Später stellt sich heraus, dass er selbst diese Intrige eingefädelt hat, um den Konkurrenten loszuwerden.
- Plot abschnittsweise
- Die Gruppe begegnet im Wald der Kutsche des reichen Händlers Ebelfried Eisinger, die einen Radbruch erlitten hat. Wenn sie helfen, werden sie eingeladen, mit nach Albenhus zu kommen.
- In Albenhus quartiert der Händler die Helden bei sich ein und erzählt ihnen von den üblen Machenschaften des novadischen Händlers Rashim al-Fessir, der mit verbotenen Giften handeln soll.
- Bei einem Fest im Haus des Novadis, zu dem Eisinger eingeladen ist und die Helden als Begleitung mitbringt, soll die Gruppe Beweise für den Gifthandel finden, was ihr auch gelingt.
- Nachdem der Novadi im Kerker gelandet ist, spricht eine novadische Tänzerin namens Delilah saba Dunjah die Helden auf der Straße an und bittet sie um Hilfe. Wie sich herausstellt, hat sie das Gift in dem Haus deponiert, weil sie von einem Mann dazu gezwungen wurde.
- Ermittlungen führen schließlich zu dem Ergebnis, dass Eisinger alles inszeniert hat, um den Konkurrenten auszuschalten. Der Novadi wird rehabilitiert und Eisinger festgenommen.
- Ziele der Spieler
- Findet die Beweise im Hause Rashim al-Fessirs
- Enttarnt den Hintermann des Komplotts.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Händler/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Händler/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen
- Gassenwissen.
- Garethi, wenn es sich dabei nicht um die Muttersprache handelt.
- Sonstige Spezielle Erfahrungen hängen vom Vorgehen der Helden ab und sind Meisterentscheid.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Händler/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Händler/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.