Grangor

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Grangor (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Stadt in Phecadien.
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Stadtübersicht von Grangor

Tempel und Schreine:
Rondra - Efferd - Travia - Boron - Tsa
Phex - Peraine - Rahja


Ordenshäuser:
Beilunker Reiter


Lehreinrichtungen:
Kadettenanstalt - Magierakademie


Häfen:
Pilgerhafen - Warenhafen - Kriegshafen


Gasthäuser und Schenken:
Am Schinderwaat - Bierbrunnen - Blauer Phecadi
Buntes Haus - Drachenmaul - Efferdswall - Goldener Shafir
Goldfinger - Gondelpark - Hacketau - Handschlag
Haus Baliiri - Haus Thesia - Kapitän Jastek - Löwenkeller
Pension Delphin - Pension Plotz - Roter Lotus
Roter Salamander - Sicherer Hafen - Sieben Winde - Tiefer Krug
Traumstübchen - Vinsalter Hof - Wandernder Heller
Warme Stube - Zur Offenen Hand - Zwei Lilien


Provinzen des Horasreichs

Königreiche:

Seekönigreich Zyklopeninseln (Arkis - Baltrea - Dubar
Heliopolos - Seeköniglich Hylailos - Hylpia - Kethas - Kutaki
Mylamas - Phrygaios - Tenos - Tyrakis)


Herzogtümer:

Grangorien (Farsid - Nervuk - Phecanostein - Sewamund)
Methumis (Ankram - Linneth - Malur - Parsek - Torvilio)
Archontat Pailos (im Seekönigreich Zyklopeninseln) (Akidos
Kethenis - Lardos - Pailos - Phenos - Putras - Tyllos)
Erzherrschaft Arivor (Aldan - Arivor - Cindano - Montarena
Silbertal - Terubis - Westfar)


Fürstentümer:

Großfürstentum Kuslik (Clameth - Dalvretta - Gilforn
Hussbek - Kuslik - Mhoremis - Montalban - Ramaúd
Westenende)
Drôl (Chalinba - Stadtmark Drôl - Drôlsash - Mikram
Theniran)
Mantrash'Mor
Vinsalt (Agendayo - Aldyra - Castarosa - Centano - Cophirya
Haldurias - Radoleth - Sibur - Ucurino)


Markgrafschaften:

Chababien (Brelak - Eldoret - Karsina - Khalôd - Neetha
Valavet)
Goldfelsen (Balafûr - Güldenhag)


Grafschaften:

Arenkis (Methumis - Olbris)
Baliiri (Jagdforst Baliiri - Carinto)
Bethana (Piastinza - Ruthor - Selzerino)
Bomed (Felsfelden - Tikalen - Veliris - Yaquirbruch)
Chabab (Banchab - Suderstein)
Haderin (Fulni - Salicum)
Illstan (Arinken - Côntris - Holdan - Pertakis - Shumir)
Khômwacht (Tashbar)
Sikram (Mardilo - Marudret - Onjaro)
Thegûn (Chetoba - Kabash)
Tolfana (Gravinella - Wanka)
Morbal - Wobran


Republiken:

Republik Belhanka (Efferdas - Belhanka - Caspolet)
Freie Stadt Grangor
Syndikokratie Silas


Bergkönigreich Schradok
Freigonfalonierat bei Sikram


Kronkolonie Südmeer
Grafschaft Ucuria (Condominium Benbukkula)
Kronmark Nova Meridiana - Kroncondominium Neu-Bosparan
Condominium Tocana - Protectorat Perlenmeer


weitere Kolonien
Korelkin - Nova Methumisa


Im Frieden von Arivor aufgelöste Königreiche:
Drôl - Yaquiria


Stadt der hundert Kanäle, Metropole inmitten der Meeresfluten


Gran|gor, ['gran:'gor], #: (I), Gen. Sg.: -s
Stadt, Herkunftsbez.: Grangorer


Kurzbeschreibung

Grangor
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Sir Gawain
CC 4.0 by-nc
Großstadt
Herrschaftsform Plutokratie
Einwohnerzahl
(> Tabelle)
15 000 (1043, 1034, 1033, 1032 BF)
Oberhaupt Stadtmeister Gwynn Willforth, gewählt vom Stadtrat
Historie (Datierungshinweise)
Vorgänger H'Rangor
Gründungsdatum 19999991180000882 v. BF
Zugehörigkeit
derographisch Liebliches Feld: Phecadien, Septimana
politisch Horasreich: Freie Stadt
Handelszone HOR
Verkehrswege Herzogstraße, König-Khadan-Straße, Phecadistieg, Silem-Horas-Straße, Klippenstraße, Phecadi, Meer der Sieben Winde
Nachbarorte
Windhagberge Phecadien Venga
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45 M

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60 M
Phecanowald
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M
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30 M
Nervuk Bucht von Grangor Farsid
Positionskarte
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die reiche Handelsstadt Grangor, die drittgrößte Stadt im Lieblichen Feld, liegt an der Phecadi-Mündung ins Meer der sieben Winde und verteilt sich auf über vierzig Inseln, die mit Brücken, Stegen und dem Vesselbek-Damm verbunden sind. Zwischen den Inseln verkehren Mietboote diverser Bootsverleiher und feste Fähren von Fährstationen, eine weitere verbindet die Stadt mit dem Festland. Teile des Festlandes, unter anderem das Bauerndorf Sicheln und die von dort verwaltete Stadtmark Grangor, gehören ebenfalls zur Stadt und sind als Signorie Terra Ferma zusammengefasst.

Grangor liegt auf dem ehemaligen echsischen Charyptoroth-Unheiligtum H'Rangor und somit auf einer nahezu unbekannten Sphärenruptur, durch die andersphärige Wesenheiten (sowohl Götter als auch Dämonen) vereinfacht Einfluss nehmen können.

Stadtteile
Alt-Grangor, Grangorella, Kopp, Neuhaven, Sicheln, Suderstadt, Süd-Grangor, Terra Ferma, Traviastrand
Tempel
(1043 BF, 1033 BF): Tsa (Tsa-Tempel), Efferd (Efferd-Tempel), zweimal Travia (Tempel von Heim und Herd, Tempel der Sicheren Zuflucht), Rahja (Rahja-Tempel), Phex (Haus des Handelsreisenden), Boron (Boron-Tempel), Peraine (Peraine-Tempel), Rondra (Drachentempel); Hesinde-Schrein
Frühere Tempel
(1026 BF): Tsa (Tsa-Tempel), Efferd (Efferd-Tempel), zweimal Travia (Tempel von Heim und Herd), Rahja (Rahja-Tempel), Phex (Haus des Handelsreisenden), Boron (Boron-Tempel), Peraine (Peraine-Tempel), Rondra (Drachentempel), dazu diverse Schreine
(1022 BF): Tsa (Tsa-Tempel), Efferd (Efferd-Tempel), zweimal Travia (Tempel von Heim und Herd), Phex (Haus des Handelsreisenden), Boron (Boron-Tempel), Peraine (Peraine-Tempel), Rondra (Drachentempel), dazu zahlreiche Schreine
(1020 BF): Tsa, Efferd, zweimal Travia, Phex, Rahja, Boron, Peraine, Rondra (im Bau), dazu zahlreiche Schreine
(1017 BF): Tsa (Tsa-Tempel), Efferd (Efferd-Tempel), Travia (Tempel von Heim und Herd), Rahja (Rahja-Tempel), Phex (Haus des Handelsreisenden), Boron (Boron-Tempel) Peraine (Peraine-Tempel), diverse Schreine
(1007/1008 BF, 1006 BF): Tsa (Tsa-Tempel), Efferd (Efferd-Tempel), Travia (Tempel von Heim und Herd), Rahja (Rahja-Tempel), Phex (Haus des Handelsreisenden), Boron (Boron-Tempel)
(997 BF): Efferd, Phex, Rondra, Travia, Boron, Tsa, Peraine, Rahja, dazu diverse Schreine
(Dunkle Zeiten): Effard, Meertochter, Numinoru, Chriris, Phex
Ordenshäuser
Efferdbrüder
Lehreinrichtungen
Akademie der Erscheinungen (Magierakademie), Horaskaiserliche Kadettenanstalt (Seefahrtsschule)
Gasthäuser
Bordell Haus Thesia, Bordell Traumstübchen, Bordell Roter Lotos, Bordell Roter Salamander, Gasthaus Goldener Shafir, Gaststätte Gondelpark, Herberge Sicherer Hafen, Herberge Warme Stube, Herberge Zur Offenen Hand, Hotel Kapitän Jastek, Hotel Vinsalter Hof, Hotel Blauer Phecadi, Hotel Haus Baliiri, Pension Delphin, Pension Plotz, Schänke Bierbrunnen, Schänke Drachenmaul, Schenke Buntes Haus, Schenke Löwenkeller, Spielhalle Wandernder Heller, Spielsalon Goldfinger, Taverne Efferdswall, Taverne Hacketau, Taverne Sieben Winde, Taverne Tiefer Krug, Wirtshaus Am Schinderwaat, Wirtshaus Handschlag, Wirtshaus Zwei Lilien
Bankhäuser
Filiale der Nordlandbank, Grangorer Darlehensbank, Filiale des Bankhauses Bosparan (bis 1029 BF)
Handelskontore
Hauptsitz des Handelshauses Wollwert, Hauptsitz der Horaskaiserlich Privilegierten Nordmeer-Compagnie, Hauptsitz des Handelshauses ya Vilna, Hauptsitz des Handelshauses ter Broock, Kontor der Reederei Terdilion
Geschäfte
Stührmann & Mezzani, Station der Beilunker Reiter
Besondere Orte
Städtische Werften (auf einer Sandbank gelegen), Kriegshafen Grangorella (Hauptmarinestützpunkt des Horasreichs)
Handelswaren
Fische aller Art, Glaswaren, Kleidung, Luxuswaren, Salz, Schiffbau, Nordlandwaren der HPNC, güldenländische Waren
Militäreinheiten
(1022 BF): 120 Gardisten der Zweililiengarde, 30 Kanalwachen, 40 Söldner, etwa 2000 Matrosen und Seekrieger der Horaskaiserlichen Flotte
Frühere Militäreinheiten
(1020 BF): 120 Gardisten der Zweililiengarde, 30 Kanalwachen, 40 Zöllner, etwa 2000 Matrosen und Seekrieger der Horaskaiserlichen Flotte
(1017 BF): 120 Stadtgardisten der Zweililiengarde, 2000 Matrosen und Seekrieger
(1006 BF): 120 Stadtgardisten, 2000 Matrosen und Seekrieger der Königlichen Flotte des Lieblichen Feldes
(997 BF): 150 Stadtgardisten der Zweililiengarde, 20 Kanalwachen, 30 Zöllner, ca. 2000 Matrosen und Seekrieger der Königlichen Flotte des Lieblichen Feldes
(Dunkle Zeiten): einige Biremen, Wachmannschaften der Mächtigen
Persönlichkeiten
Jikhbar al Kharechem (Spektabilität der Akademie der Erscheinungen), Torvon Sandfort (Mehrfacher Stadtmeister von Grangor), Isora ter Bresefinck (Tempelvorsteherin des Rahja-Tempels), weitere Einwohner, weitere Einwohner

Altvordere Familien
Cunda, Damano, Dollbreck (seit ca.950 BF), Fogger (bis 878 BF), Fröhling, Hafflenbecher, Harden, Horrad, Hortemann, Kaarstett, Kuyfhoff, Lefting (bis 980 BF), Liberti, Liegerfeld, Salfridjes, Sandfort, ter Broock, ter Rijßen, Undingstein, Vanderzee (bis 980 BF), Wollwert, Wortheim
Unterwelt
Heres aetatis auri (bis 1032 BF), Brekker-Bande (seit etwa 1002 BF)
Organisationen
Sankt-Gerons-Loge, Grangorer Commercien Anzeiger, Adler von Grangor
Festlichkeiten
Tag der Erhebung, Tag der Verschleppung, Schiffermahl, Freiheitstag, Grangorer Warenschau, Maskenfest

Geschichte

(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)

Der Artikel "Chronik:1011BF/Gesetz zur Bürgerschaft im Horasreich erlassen" existiert nicht.

Retcon

Existenz
Lt. Abenteuer Die Kanäle von Grangor Seite 8 fiel ein Wasserspeier vom Tempel der Hesinde. Grangor besitzt jedoch keinen Tempel der Hesinde, sondern lediglich einen Schrein. In der Überarbeitung des Abenteuers im Band Die Geheimnisse von Grangor Seite 44 fällt der Wasserspeier nun vom Tempel des Efferd herunter.

Widersprüchliches

Tempel
Laut Die Welt des Schwarzen Auges Seite 65 (Stand 1022 BF) gibt es keinen Rahja-Tempel in Grangor, obwohl Publikationen wie Das Land des Schwarzen Auges Seite 80 (Stand 1006 BF), der DSA3-Meisterschirm Seite 11 (Stand 1017 BF) und Das Reich des Horas Seite 86 (Stand 1020 BF) einen Rahja-Tempel vor 1022 BF und der DSA4-Meisterschirm Seite 43 (Stand 1026 BF) oder Reich des Horas Seite 104 (Stand 1033 BF) einen solchen Tempel nach 1022 BF aufzählen und Publikationen wie das Abenteuer Die Kanäle von Grangor und dessen Überarbeitung in Die Geheimnisse von Grangor im Jahre 1005 BF explizit beschreibt (Artikel zum Rahja-Tempel in Grangor). Offenbar handelt es sich bei den Angaben aus Die Welt des Schwarzen Auges um einen Fehler.

Irdische Einordnung

Irdische Referenz
  • Entlehnung: Die Stadt Grangor erinnert mit ihren vielen Kanälen und von ihrer Art als Handelsstadt her sowohl an das italienische Venedig als auch an das niederländische Amsterdam.
    Die Regierungsform der Stadt mit ihren 12 Händlerfamilien ist an das damalige System in Venedig angelegt.
  • Entlehnung: Besonders bei den Namen der Handelshäuser lassen die Autoren recht deutlich die irdischen Vorbilder erkennen, etwa das Handelshaus Wollwert.

Publikationen

Ausführliche Quellen

  • Das Königreich am Yaquir Seiten 9 (Hungerrevolte), 10 (Verschleppung, Stadtfreiheit), 42 (Geschichte der Stadt) 43-47 (Beschreibung der Stadt um das Jahr 1007 BF)
  • Das Reich des Horas Seiten 7 (Anzahl der Einwohner im Jahr 1020 BF), 8 (Stadtmark Grangor), 52 (Filiale der Nordlandbank), 86-91 (Beschreibung der Stadt und deren Gebäude, Geschichte und Einwohner um das Jahr 1020 BF), 92 (Gebäudeübersicht und Legende zur Karte)
  • Die Geheimnisse von Grangor Seiten 1-36, 40-41 (Abenteuer Die Bettler von Grangor - spielt im Jahr 997 BF in Grangor), 37-39 (Überblick über die Altvorderen Häuser und die Politik in Grangor), Seiten 43-68 (Abenteuer Die Kanäle von Grangor - spielt im Jahr 1005 BF in Grangor), 70 (Einwohner, Garnison, Tempel, Feiertage, Geschichte), 71-84 (Beschreibung der Stadt zwischen den Jahren 997 und 1005 BF), 85-97 (Weitere Szenarien), 98-100 (Geschichte), 103-105 (Grangorer Begriffe)
  • Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 65-66 (Geschichte, Der Ewige Drachen von Phecadien), 91 (Kontor der Reederei Terdilion), 92 (Liegerfeld & Sandfort Handelscompagnie, Stadtmeister um 1020 BF), 93 (Niederlassung der Nachrichtenagentur Nanduria), 94 (Grangorer Darlehensbank), 99-100 (Akademie der Erscheinungen zu Grangor)
  • Reich des Horas Seiten 7 (Flora), 10 (Fauna), 11 (Ingerimms Schätze), 13 (Wasserfälle), 16 (Geschichte), 42 (Innere Stube, Altvordere Häuser), 44 (Haus Garlischgrötz), 54 (Beerdigungsritus in Grangor), 57 (Feiertage in Grangor), 59 (Leben in der Stadt), 61 (Baustil in Grangor), 74 (Grangorer Bürgertum, Waffen- und Titelverbot), 75 (Rechtlicher Stand der Stadt), 79 (Vertretung der Stadt im Haus der Fürsten), 84 (Recht und Gesetz), 88 (Flotte), 100 (Einwohner im Jahr 1033 BF), 101 (Überblick über die Septima), 103 (Herzog von Grangorien), 104-108 (Einwohner, Garnison, Wappen, Feiertage, Schänken, Gasthäuser, Geschichte und Beschreibung der Stadt im Jahr 1033 BF), 109-110 (Persönlichkeiten der Stadt), 111 (Beziehung zu Bethana), 118 (Mächtige im Hintergrund), 199 (Dunkel der Geschichte), M203 (Ewiger Drache von Phecadien), M216 (Niederlassung der Nachrichtenagentur Nanduria)
  • Schatten über Bosparan Seiten 31, 47-49 (Errichtung des Efferd-Tempels; die Stadt in der Zeit von 564 bis 162 v. BF)

Ergänzende Quellen

Erwähnungen

Bildquellen

Bilder der Stadt

Stadtpläne

Landkarten

Weblinks

Orkenspalter-Downloadarchiv - inoffizielle Stadtkarte