Ein Traum von Macht/Meisterinformationen
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Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Nostria |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 30 Dukaten für die erste Expedition
- 80 Dukaten für die zweite Expedition (Die Helden werden die Belohnung nicht erhalten da der Auftragsgeber bereits verstorben ist als sie zurückkehren)
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Wildnisleben (im Abenteuer als Wildniskunde angegeben)
- Orientierung
- Sagen/Legenden
- zwei häufig verwendeten Talenten oder Zaubern
Verwandte Abenteuer
Erweiterungen/Änderungen
- Zwei Tipps von mir:
- Die Reise mit dem Schiff (überhaupt) aufregender gestalten (da gibt es 1000 Ideen, wie Orkangriffe in Häfen, Begegnungen mit Thorwalern, Eisberge, Eisschollen mit Yetis, usw)
- Im Dungeon Sechsecke ausschneiden und markieren und mit Zahlen beschriften. Später kann man dann verschiedenes auf Zufälligkeit mit diesen machen, was den Spielern die Schweißperlen auf die Stirn treibt
Die langen Reisen sollten unbedingt gekürzt/schnell abgehandelt werden. Die komplette Elfenstadt sollte umgeschrieben werden, offenere Elfen (sollten auch Garethi sprechen können) die die Helden um Rettung bitten, Endkampf gegen Ettgonisis (eventuell ein Kampf der sich durch die verschiedenen Elementarräume zieht (Werte müssten ggf. angepasst werden)), den Helden die Möglichkeit nehmen die Traumperle zu entfernen (es ist rund und glitzert die wird wenn möglich sonst sofort geplündert) und lieber von Ettgonisis nach seiner Niederlage zerstören lassen. Und ein weniger unbefriedigendes Ende wäre gut.
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Handouts
Quellen
Regionalspielhilfen
Quellenbände
Romane
Wikiseiten
- Nostria
- Lokal Rohrdommel
- Akademie von Licht und Dunkelheit
- Handelshaus Stoerrebrandt
- Hjalsingor
- Frisov
- Frigorn
- Farlorn
- Blauer See
- Tie'Shianna
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Traum von Macht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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- Die Reise mit dem Schiff (überhaupt) aufregender gestalten (da gibt es 1000 Ideen, wie Orkangriffe in Häfen, Begegnungen mit Thorwalern, Eisberge, Eisschollen mit Yetis, usw)
- Im Dungeon Sechsecke ausschneiden und markieren und mit Zahlen beschriften. Später kann man dann verschiedenes auf Zufälligkeit mit diesen machen, was den Spielern die Schweißperlen auf die Stirn treibt
Die langen Reisen sollten unbedingt gekürzt/schnell abgehandelt werden. Die komplette Elfenstadt sollte umgeschrieben werden, offenere Elfen (sollten auch Garethi sprechen können) die die Helden um Rettung bitten, Endkampf gegen Ettgonisis (eventuell ein Kampf der sich durch die verschiedenen Elementarräume zieht (Werte müssten ggf. angepasst werden)), den Helden die Möglichkeit nehmen die Traumperle zu entfernen (es ist rund und glitzert die wird wenn möglich sonst sofort geplündert) und lieber von Ettgonisis nach seiner Niederlage zerstören lassen. Und ein weniger unbefriedigendes Ende wäre gut.
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