Spielhilfe
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ⓘGlossar zu irdischen Hintergründen |
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ⓘ Publikationen nach Setting: Myranor |
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Regelbände: Regionalspielhilfen: Spielhilfen: Abenteuer: Romane: Weiteres: Nicht erschienen: Myranische Mächte •
Myranisches Militär RSH zu
Cantera •
Corabenius •
Era'Sumu Fest der Vagabunden •
Im Auge des Archons |
Kurzbeschreibung
Als Spielhilfen können Publikationen angesehen werden, die entweder praktische Tipps zum Rollenspiel geben oder die Rollenspielwelt näher beschreiben. Sie enthalten wenig bis keine bzw. nur sehr spezielle Regeln und grenzen sich dadurch von den (Grund-)Regelbänden ab. Von den Regionalbeschreibungen (bei DSA4 als Grüne Reihe) unterscheiden sie sich dadurch, dass in Regionalbeschreibungen nur einzelne Regionen Aventuriens beschrieben werden, während in Spielhilfen regionsübergreifende bzw. -unabhängige Themen behandelt werden.
Kurzspielhilfen erscheinen i. d. R. im Aventurischen Boten und stellen einen Ausschnitt eines Themenbereichs dar. Meist sind es Serien, die sich über mehrere Ausgaben erstrecken.
Spielhilfen für DSA5
Bei DSA5 werden die Spielhilfen nicht weiter unterteilt, sondern mit den Regelbänden zusammengefasst. Zur Übersicht werden sie aber hier separat aufgeführt.
- Aventurisches Bestiarium
- Rahjasutra
- Aventurische Namen
- Aventurisches Bestiarium II
- Wege der Vereinigungen
- Havena - Versunkene Geheimnisse
- Aventurische Tiergefährten
- Aventurisches Pandämonium
- Forschungsdrang & Rollenspiel
- Aventurisches Herbarium
- Aventurisches Pandämonium II
Rüstkammern
- Rüstkammer der Streitenden Königreiche
- Aventurische Rüstkammer
- Rüstkammer der Siebenwindküste
- Aventurische Rüstkammer II
- Rüstkammer der Flusslande
- Rüstkammer des Dornenreiches
Vademecum-Reihe
Sonstige Spielhilfen
Kaiser-Retro-Reihe
Im Rahmen der Kaiser-Retro-Reihe wurde DSA1 neu aufgelegt.
Spielhilfen für DSA4
Bei DSA4 gibt es eine Unterscheidung zwischen Regelerweiterungen, Themenbänden und allgemeinen Spielhilfen, die sich keiner Reihe zuordnen lassen:
- Regelerweiterungen bilden die Rote Reihe und bieten mehr (aber recht spezielle) Regeln und sind eher als Nachschlagewerke konzipiert
- Themenbände, auch Hintergrundbände genannt, bilden die Blaue Reihe und sind dabei Publikationen, in denen ein thematisch klar abgegrenzter Bereich näher beschrieben wird. Zu Themenbänden soll es üblicherweise Abenteueranthologien geben.
- Allgemeine Spielhilfen sind all jene, die weder zu der roten oder blauen Reihe gehören.
Regelerweiterungen für DSA4 (Rote Reihe)
- R4 Wege des Meisters - Spielhilfe zum Leiten von Abenteuern
- R3 Zoo-Botanica Aventurica - aventurische Flora und Fauna
- R2 Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen - Artefakte
- R1 Aventurisches Arsenal - Waffen
Themenbände für DSA4 (Blaue Reihe)
- Q12 Orden und Bündnisse - der dritte Teil des Organisationen-Bandes
- Q11 Klingentänzer - beschreibt Kriegerakademien und Schwertgesellenschulen
- Q10 Stätten okkulter Geheimnisse - beschreibt 13 Magierakademien detailliert
- Q9 Auf gemeinsamen Pfaden - der zweite Teil des Organisationen-Bandes
- Q8 Verschworene Gemeinschaften - beschreibt verschiedene Organisationen Aventuriens
- Q7 Horte magischen Wissens - beschreibt 15 Magierakademien detailliert
- Q6 Hallen arkaner Macht - behandelt das Leben an Magierakademien und beschreibt 15 detailliert
- Q5 Katakomben und Kavernen - behandelt das Spiel in Dungeons
- Q4 Handelsherr und Kiepenkerl - behandelt den Handel Aventuriens
- Q3 Patrizier und Diebesbanden - behandelt das Spiel in Städten
- Q2 Efferds Wogen - behandelt die aventurische Seefahrt
- Q1 Ritterburgen und Spelunken - behandelt den aventurischen Haus- und Burgenbau
Ingame-Reihe
- Tractatus contra Daemones - behandelt die Sichtungen von Dämonen
- Von Toten und Untoten - behandelt die Sichtungen von Untoten
- Elementare Gewalten - behandelt die Elemente und Elementarwesen
Vademecum-Reihe
- Praios-Vademecum - behandelt den Praiosglauben
- Rondra-Vademecum - behandelt den Rondraglauben
- Efferd-Vademecum - behandelt den Efferdglauben
- Travia-Vademecum - behandelt den Traviaglauben
- Boron-Vademecum - behandelt den Boronglauben
- Hesinde-Vademecum - behandelt den Hesindeglauben
- Firun-Vademecum - behandelt den Firunglauben
- Tsa-Vademecum - behandelt den Tsaglauben
- Phex-Vademecum - behandelt den Phexglauben
- Peraine-Vademecum - behandelt den Peraineglauben
- Ingerimm-Vademecum - behandelt den Ingerimmglauben
- Rahja-Vademecum - behandelt den Rahjaglauben
Setting-Boxen
- Die Dunklen Zeiten - Settingbox zu den Dunklen Zeiten
- Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs - Box zu Gareth
Purpur-Reihe
- Granden, Gaukler und Gelehrte - behandelt die Beschreibung und Erstellung von Meisterpersonen Südaventuriens
- Krieger, Krämer und Kultisten - behandelt die Beschreibung und Erstellung von Meisterpersonen des Mittelreichs
- Söldner, Skalden, Steppenelfen - behandelt die Beschreibung und Erstellung von Meisterpersonen Nordaventuriens
Weitere Spielhilfen für DSA4
- Vater der Fluten - behandelt die Geschehnisse um das Computerspiel Am Fluss der Zeit
- Kartenglück und Schicksalszeichen - behandelt Inrah und Boltan
- Culinaria Aventurica - Kochbuch zu Aventurien
- Historia Aventurica - Geschichtsbuch zu Aventurien
Spielhilfen in Abenteuern
- Die Geheimnisse von Grangor: Grangor - Stadt der Kanäle (Seiten 69 - 105)
- Drachenodem: Karfunkelsplitter: Drachen im Spiegel aventurischer Wissenschaft und Mythologie (Seiten 82-96)
- Drei Millionen Dukaten: Münzen und Geld in Aventurien (Seiten 47-51)
- Klar zum Entern: DSA-Seekampfsystem (Seiten 88-96)
- Esche und Kork: Immanregeln als Heft in der Kartentasche
- Schwarze Splitter: Missionsziel: Schwarze Lande (Seiten 80-84)
- Sphärenkräfte (Abenteuer Hexentanz): Spielhilfe über Hexenzirkel und Hexenfeste (Seiten 34-36, 40-41)
- Steinzeichen: Eine Frage der Helden - Spielhilfe zu Themengruppen (Seiten 84-88)
- Strandgut: Begegnungen auf und unter den Weiten des Meeres (Seiten 85-90)
Kurzspielhilfen im Aventurischen Boten
Spielhilfen für DSA3 und früher
DSA3
- Kaiser Retos Waffenkammer
- Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges
- Lanze, Helm und Federkiel
- Armorium Ardariticum
- Aventurischer Almanach (1999)
- Compendium Salamandris
- Tempel, Türme und Tavernen
- Kirchen, Kulte, Ordenskrieger
DSA2
- Die Götter des Schwarzen Auges
- Die Kreaturen des Schwarzen Auges
- Das Land des Schwarzen Auges
- Das Königreich am Yaquir
- Das Bornland
- Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges
- Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
- Die Magie des Schwarzen Auges
DSA1
Spielhilfen für Myranor
- Myranische Formeln
- Myranisches Zauberwerk
- Myranische Geheimnisse
- Myranische Monstren
- Codex Monstrorum
- Myranisches Arsenal
- Myranische Mysterien