Ein Traum von Macht/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 30 Dukaten für die erste Expedition
  • 80 Dukaten für die zweite Expedition (Die Helden werden die Belohnung nicht erhalten da der Auftragsgeber bereits verstorben ist als sie zurückkehren)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen

Tripple-A:

Die langen Reisen sollten unbedingt gekürzt/schnell abgehandelt werden. Die komplette Elfenstadt sollte umgeschrieben werden, offenere Elfen (sollten auch Garethi sprechen können) die die Helden um Rettung bitten, Endkampf gegen Ettgonisis (eventuell ein Kampf der sich durch die verschiedenen Elementarräume zieht (Werte müssten ggf. angepasst werden)), den Helden die Möglichkeit nehmen die Traumperle zu entfernen (es ist rund und glitzert die wird wenn möglich sonst sofort geplündert) und lieber von Ettgonisis nach seiner Niederlage zerstören lassen. Und ein weniger unbefriedigendes Ende wäre gut.

Handouts

Handouts

Quellen

Regionalspielhilfen

Quellenbände

Romane

Wikiseiten

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Traum von Macht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

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Die Quelle der Geister:
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Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


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1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


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  • 80 Dukaten für die zweite Expedition (Die Helden werden die Belohnung nicht erhalten da der Auftragsgeber bereits verstorben ist als sie zurückkehren)
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Die langen Reisen sollten unbedingt gekürzt/schnell abgehandelt werden. Die komplette Elfenstadt sollte umgeschrieben werden, offenere Elfen (sollten auch Garethi sprechen können) die die Helden um Rettung bitten, Endkampf gegen Ettgonisis (eventuell ein Kampf der sich durch die verschiedenen Elementarräume zieht (Werte müssten ggf. angepasst werden)), den Helden die Möglichkeit nehmen die Traumperle zu entfernen (es ist rund und glitzert die wird wenn möglich sonst sofort geplündert) und lieber von Ettgonisis nach seiner Niederlage zerstören lassen. Und ein weniger unbefriedigendes Ende wäre gut.

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1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


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  • 80 Dukaten für die zweite Expedition (Die Helden werden die Belohnung nicht erhalten da der Auftragsgeber bereits verstorben ist als sie zurückkehren)
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