Herzogtum Weiden: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. August 2024, 18:29 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘHerzogtum Weiden (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: 472 BF von Rohal begründete Provinz des Mittelreichs. |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Herzogtum Weiden ist die nördlichste Provinz des Mittelreichs. Bekannt ist es für seine Viehzucht und die Pflege des Rittertums sowie des ursprünglichen Minnesangs. Die Rondra-Kirche ist sehr einflussreich. Es wird von Walpurga von Weiden regiert. Die derzeit größte Gefahr stellen die Orks dar, die mehrfach in das Gebiet eingefallen sind, weswegen die Wehren des Nordens errichtet wurden.
Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Nachbarn
- Orkreich im Nordwesten, Dominium Donnerbach und Uhdenberg jenseits des Neunaugensees im Norden, das Bornland im Nordosten, Herzogtum Tobrien jenseits der Drachensteine im Osten, das schwarztobrische Herzogtum Transysilien jenseits der Schwarzen Sichel im Südosten, Markgrafschaft Rommilyser Mark im Süden, Markgrafschaft Greifenfurt im Südwesten
- Provinzen
- Grafschaft Bärwalde, Grafschaft Baliho, Grafschaft Heldentrutz, Grafschaft Sichelwacht (ehemals Reichsmark Sichelwacht und Reichsmark Obertobrien)
- Siedlungen
- Trallop (6 000), Altnorden (700), Anderath (600), Auen (1 100), Baliho (3 500), Balsaith (700), Braunenklamm (350), Braunsfurt (700), Menzheim (1 000), Moosgrund (600), Nordhag (900), Rudein (600), Salthel (700)
- Flüsse
- Pandlaril, mit seinen Querflüssen Grünwasser, Braunwasser und Rotwasser, Dergel, Finsterbach, Rathil
- Seen
- Nebelwasser, Neunaugensee (Pandlarin)
- Gebirge
- Finsterkamm, Rote Sichel, Schwarze Sichel, Drachensteine, Schwarzkuppen
- Täler
- Alte Klamm, Drachenspalt, Hohe Klamm, Lange Klamm
- Ebenen
- Güldenwiesen, Hollerheide
- Wälder
- Aelderwald, Altenforst, Altnordener Forst, Blautann, Bärnwald, Dûrenwald, Fûrn, Hexenhain, Ifirnstann, Lawaralîr, Menzheimer Au, Moosgrunder Tann, Sichelbogenwald, Tauberwald, Wulfenhain
- Inseln
- Ceälan
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 472 BF: Weidener Erlass - Mit dem Weidener Erlass wird das Herzogtum zum Pandlaril zum Herzogtum Weiden und Selinde von Weidenau erste Herzögin von Weiden, die Grafschaften Baliho, Bärwalde und Sichelwacht werden geschaffen. [edit]
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Vorbild für Weiden ist das England König Artus' mit seinem frühen Rittertum. Andere Spieler sehen eher Anleihen zum frühen Rittertum in Deutschland. Andererseits ist auch der Wilde Westen mit Kuhjungen für manche Aspekte als Vorbild zu sehen. Den Namen Weiden tragen auch mehrere Orte in Österreich und Deutschland. Zwei dieser Orte in NRW sind nicht weit vom Entstehungsort DSAs entfernt. Ob sie Pate bei der Namensgebung gestanden haben, bleibt aber Spekulation. Weiterhin gibt es die Baumart Weide.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 92 (Finsterkamm als natürliche Grenze), 274-276
- Das Herzogtum Weiden durchgängig (Weiden im Jahr 1016 BF)
- Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 20-22, 29, 31-33, 43-44, 50-51, 53-55, 57, 102-110, Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 115 (Wappen), 122, 126-129 (Typische Dörfer, Weiler, Gasthäuser in Weiden, Weidener Sitten, Gebräuche, Spucknapfkultur), 146 (Weiden im Jahr 1016 BF), Der Hoftag zu Weidleth Seiten 162, 164
- Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 20-22, 25, 27-29, 39-40 46-47, 49-51, 53, 98-106, Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 111 (Wappen), 118, 122-125 (Typische Dörfer, Weiler, Gasthäuser in Weiden, Weidener Sitten, Gebräuche, Spucknapfkultur), 142 (Weiden im Jahr 1016 BF)
- Schild des Reiches Seiten 50-78 (Weiden im Jahr 1030 BF)
- Unsterbliche Gier Seiten 12 (Wappen), 13, 17-22, 23-28 (Typische Dörfer, Weiler, Gasthäuser in Weiden, Weidener Sitten, Gebräuche, Spucknapfkultur), (Abenteuer spielt in Weiden)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Alptraum ohne Ende Seiten 6, 25-41 (Reise von Baliho nach Dragenfeld, Abenteuer spielt in Weiden)
- Armorium Ardariticum Seite 44 (Perainetrutz – ein Weidener Wehrtempel)
- Auf Avespfaden Seiten 31-33
- Aventurische Namen Seiten 16 (Freie Städte des Nordens), 41-42 (Namen)
- Aventurischer Almanach (1999) Seite 89 (Liste der Baronien 1021 BF)
- Aventurischer Almanach (2016) Seiten 13, 37-38, 225
- Aventurischer Atlas Seiten 107, 142 (Liste der Baronien 1034 BF)
- Der Zug durch das Nebelmoor Seiten 10-11
- Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 8 (Abschnitt 13), Abschnitte 20, 125, 144, 166, 188
- Die Grafschaft Heldentrutz Seite 28
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 21 (Einfall der Orks während Drittem Orkensturm, Wüstenei von Dragenfeld), 24 (Rondra-Kirche besonders einflussreich), 51 (Einwohnerzahl um 1022 BF), 53 (Kurzbeschreibung)
- Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 78 (Liste der Grafschaften 1006 BF)
- Feenflügel Seiten 7, 10, 15
- Hexennacht Seiten 7-8
- Ifirn-Vademecum Seiten 59, 63
- Mutterliebe Seiten 8, 12, 14-16, 32
- Ritterburgen & Spelunken Seite 46 (Perainetrutz – ein Weidener Wehrtempel)
- Sphärenkräfte Hexentanz Seiten Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Travia-Vademecum Seiten 79, 95-96, 149
- Wege der Vereinigungen Seiten 24-25 (Höfische Liebe in Weiden), 88, 141
- Wind über Weiden durchängig (Abenteuer spielt zwischen Menzheim und Trallop)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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- Aventurisches Herbarium Seite 74
- Aventurisches Nekromanthäum Seite 50
- Aventurisches Pandämonium Seite 92
- Bastrabuns Bann Seite 7
- Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seiten 13, 19
- Das Land des Schwarzen Auges Seite 27
- Der Kreis der Sechs Seite 91
- Die beiden Herrscher Seiten 21, 279
- Die letzte Bastion Seite 11
- Die letzte Kaiserin Seiten 208, 352
- Die Paktiererin Seiten 7, 24, 30
- Die reisende Kaiserin Seite 12
- Geographia Aventurica Seite 47
- Invasion der Verdammten Der Hoftag zu Weidleth Seiten 162, 164
- Macht Seite 112
- Mit wehenden Bannern Seiten 82-87
- Odem der Kälte Seiten 2, 10, 19
- Pfade des Lichts Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens Seiten 77-78
- Pforte des Grauens Seite 6
- Rohals Versprechen Seite 6
- Rückkehr des Kaisers Seiten 8, 10-11, 14, 34, 36, 49, 54, 85, 95, 100
- Schwarzer Druidenwald Seite 54 (Abschnitt 386)
- Tod eines Königs Seite 275
- Unter Aves' Schwingen Heldars erste Aventiure Seite 73, Heldenzeit (Kurzgeschichte) Seite 142
- Wege des Entdeckers Seiten 18, 30, 157
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Karte Herzogum Weiden (s/w, Künstler nicht erkennbar)
- Alptraum ohne Ende Seite 27
- Die Sieben Gezeichneten Seite 25
- Rückkehr der Finsternis Seite 21
- weitere Bilder
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 12
- Aventurischer Atlas Seiten 121, 130-131 (politische Karte)
- Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden (s/w)
- Dunkle Städte, Lichte Wälder Farbkarte
- Schild des Reiches Seiten 51 (Karte Herzogtum Weiden (s/w)), 52 (Karte Historisches Weiden (s/w)), Karten Die Schildlande und Die Schildlande politisch (Stand 1030 BF)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- herzogtum-weiden.net - Homepage des Herzogtums Weiden
Vorgänger Herzogtum zum Pandlaril Eingliederung: 981 BF/982 BF/983 BF (Widerspr.): Wertlinger Fürstenlande 1022 BF: Markgrafschaft Heldentrutz |
Provinz in Weiden ab 472 BF |
ⓘNachfolger besteht Abspaltung: 1014 BF: Markgrafschaft Heldentrutz |
Provinzen des Mittelreichs | Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Kartenpaket-Lizenz |
Königreiche:
Garetien
Kaisermarken:
Gareth
Historische Provinzen der neueren Geschichte:
Königreich Albernia (bis 1027/1032 (separiert/aufgelöst)) -
Altaïa (bis 1017) -
Aranien (bis 995/1022 (anerkannt)) -
Seekönigreich Beider Hylaïlos (bis 1010) -
Beilunk (bis 1022/1026) -
Darpatien (bis 1028) -
Heldentrutz (bis 1022) -
Südmeer (bis 997) -
Trahelien (bis 1006) -
Traviamark (bis 1036) -
Wildermark (bis 1036) -
Winhall (bis 1021)
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