Inoffiziell:Tjeks Großkampagne zu den Abenteuern ab A80: Unterschied zwischen den Versionen

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==Einleitung==
==Einleitung==
Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]] und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle [[Abenteuer]] aus dem finalen Zeitraum der [[Borbaradkampagne]] bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.
Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von [[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]] und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle [[Abenteuer]] aus dem finalen Zeitraum der [[Borbaradkampagne]] bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.


Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der [[Borbaradkampagne]] gewählt, weil
Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der [[Borbaradkampagne]] gewählt, weil
* dies das Ende der bestehenden [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Großkampagne von Eichendorff]] ist,
* dies das Ende der bestehenden [[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Großkampagne von Eichendorff]] ist,
* viele Spielercharaktere nach der [[Borbaradkampagne]] ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,
* viele Spielercharaktere nach der [[Borbaradkampagne]] ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,
* das Ende der [[Borbaradkampagne]] ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich anbietet, mit "frischen" Charakteren neu zu starten,
* das Ende der [[Borbaradkampagne]] ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich anbietet, mit "frischen" Charakteren neu zu starten,
* nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben.
* nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben.


Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne]]) die Folgenden:
Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei [[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne]]) die Folgenden:
* Die Position des Abenteuers in der [[Chronologica Aventurica|Aventurischen Geschichtsschreibung]] soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten.
* Die Position des Abenteuers in der [[Chronologica Aventurica|Aventurischen Geschichtsschreibung]] soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten.
* Die Stufenangaben (bei [[DSA3]]) bzw. die empfohlene [[Erfahrung|Heldenerfahrungskategorie]] (bei [[DSA4]]) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten [[AP]] korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt.
* Die Stufenangaben (bei [[DSA3]]) bzw. die empfohlene [[Erfahrung|Heldenerfahrungskategorie]] (bei [[DSA4]]) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten [[AP]] korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt.
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* Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das regeltechnische Stichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe [[Wege des Schwerts]]).
* Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das regeltechnische Stichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe [[Wege des Schwerts]]).


'''Die Systemfrage: DSA3 oder DSA4?'''
===Kampagnenzweige===
 
Da die Fülle der verfügbaren Abenteuer zu dicht ist, als dass sie in der gegebenen aventurischen Zeit alle bespielbar wären, sind sie thematisch in Kampagnenzweige unterteilt.
* Myranor-Zweig
* Schwarze-Lande-Zweig
Die Grundlage des Kampagnenverlaufs bildet die Hauptlinie, von der man in die einzelnen Kampagnenzweige abbiegen, und nach deren Beendigung zur Hauptlinie zurückkehren kann.
 
===Die Systemfrage: DSA3 oder DSA4?===


Alle Abenteuer bis inkl. A108 sind nach DSA3-Regeln geschrieben, ab A109 wird offiziell DSA4 benutzt. Um diesen Systemkonflikt zu lösen gibt es folgende Möglichkeiten:
Alle Abenteuer bis inkl. A108 sind nach DSA3-Regeln geschrieben, ab A109 wird offiziell DSA4 benutzt. Um diesen Systemkonflikt zu lösen gibt es folgende Möglichkeiten:
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==Hauptlinie==
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| A80 || [[Über den Greifenpaß]] || || 1-3 || Travia 1020 || [[Gratenfels]] || 350 ||align="right"| 350
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| A82 || [[Die letzte Bastion]] || || 1-5 || 1021 offiziell || [[Punin]] &ndash; [[Khomwüste]] || 250 ||align="right"| 850
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| A91 || [[Der Ring der Seelenlosen]] || || 5-10 || variabel (einige Jahre nach Khomkrieg) || [[Kannemünde]] &ndash; [[Al'Anfa]] || 300 ||align="right"| 1150
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| A88 || [[Das Levthansband]] || <small>(Kyrjaka-Kampagne Teil 1 von 2)</small> || 6-10 || 1022 || [[Lowangen]] &ndash; [[Rorwhed]] || 350 ||
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| A94 || [[Sumus Blut]] || 7-12 || PHE 1022-PER 1022 || [[Weiden]]-[[Glorania]] || 400 ||
| A94 || [[Sumus Blut]] || <small>(Kyrjaka-Kampagne Teil 2 von 2)</small> || 7-12 || Phex &ndash; Peraine 1022 || [[Weiden|Weiden]] &ndash; [[Glorania]] || 400 ||
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| A92 || [[Winternacht]] || 4-8 || PER 1022-ING 1022 || [[Nivesenland]]-[[Ouvenmas]] || 450 ||
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| A98/A150.1 || [[Namenlose Dämmerung]] || 4-7 || RAH 1022-PRA 1023 || [[Garetien]] || 350 ||
| A98/A150.1 || [[Namenlose Dämmerung]] || <small>(Simyala-Kampagne Teil 1 von 3)</small>|| 4-7 || Rahja 1022 &ndash; Praios 1023 || [[Königreich Garetien|Garetien]] || 350 ||
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| A107/A150.2 || [[Stein der Mada]] || 5-10 || PHE 1023 || [[Garetien]]-[[Salamandersteine]] || 650 ||
| A107/A150.2 || [[Stein der Mada]] || <small>(Simyala-Kampagne Teil 2 von 3)</small>|| 5-10 || Tsa &ndash; Peraine 1023 || [[Königreich Garetien|Garetien]] &ndash; [[Salamandersteine]] || 650 ||
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| A108/A150.3 || [[Der Basiliskenkönig]] || 5-10 || Ende 1023 || [[Salamandersteine]]-[[Garetien]] || 750 ||
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| A110 || [[Zeit der Ritter]] || 4-11 || PER 1024 || [[Neersand]] || 500 ||
| A110 || [[Zeit der Ritter]] || || 4-11 || Peraine 1024 || [[Neersand]] || 500 ||
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| A117 || [[Das vergessene Volk]] || 15-21 || TRA 1026 || [[Lowangen]]-[[Orkland]] || 1000 ||
| A115 || [[Erben des Zorns]] || || ? || ? || [[Almada]] || 900 ||
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| inoff. || [[Wenn Ketten brechen]] || ? || PHE 1026 || [[Greifenfurt]]-[[Lowangen]] || 700 ||
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| inoffiziell || [[Inoffiziell:Wenn Ketten brechen]] || || ? || 5. Phex &ndash; 30. Phex 1026 || [[Greifenfurt]] &ndash; [[Lowangen]] || 700 ||
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| A112.1 || [[Schwarzer Wein]] || || 4-11 || ab 1023 || [[Gareth]] || ? ||
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| A112.2 || [[Ein Diadem von Elfenhand]] || || Einsteiger || ab 1023 || Burg [[Ulmenhain]] || 100 ||
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| A112.2 || [[Ein Diadem von Elfenhand]] || Einsteiger || ab 1023 || Burg [[Ulmenhain]] || 100 ||
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| A112.3 || [[Ein Hauch von Unvergänglichkeit]] || Einsteiger || ab 1023 || Kosch || ?
| A145.5 || [[Schreckensbilder]] || || Erfahren || Travia &ndash; Boron 1029 || Olport &ndash; Aventurien || 300 ||
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| A109 || [[Im Bann des Eichenkönigs]] || Einsteiger || ab 1023 || [[Andergast]] || 350 ||
| A167.1 || [[Strom der Feinde]] || || ? || Ingerimm 1030 || [[Donnerbach (Siedlung)|Donnerbach]] &ndash; [[Rathila]] || 650 ||
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| A130.1 || [[Marmortränen]] || Einsteiger || EFF-TRA bel. || [[Gratenfels]]-[[Kaldenberg]] || 200 ||
| A170 || [[Drachenschatten]] || <small>(Drachenchronik Teil 1 von 4)</small>|| ? || Efferd &ndash; ? 1033 || [[Khunchom]] &ndash; ? || 450 ||
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| A172 || [[Drachenerbe]] || <small>(Drachenchronik Teil 2 von 4)</small> ||
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| A177 || [[Drachenschwur]] || <small>(Drachenchronik Teil 3 von 4)</small> ||
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| A180 || [[Drachendämmerung]] || <small>(Drachenchronik Teil 4 von 4)</small> ||
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|}


<!-- (noch) nicht eingearbeitet:
<!-- (noch) nicht eingearbeitet:
A84.2, A84.3, A84.4
A84.2, A84.3, A84.4
alles ab A112.4
A112.4 bis A112.7
A113.2
A113.3
A113.4
A114
A118
A120
A121
A122
A123
A124
A125
A126
A127
A130.2
A130.3
A130.4
A130.5
A130.6
A131
A132 (G3 Anthologie)
A134 (Wettbewerbs Anthologie)
A136
A139
A140
A141
A142
A143
A144 Albenhus - Ambossgebirge
A145.1
A145.2
A145.3
A145.4
A147
A148
A149
A151
A152
A153
A154
A156
A157
A158 (WdZ Anthologie)
A159
A160
A162
A163
A164 (WdG Anthologie)
A165
A166 (WdS Anthologie)
A167.2
A167.3
A167.4
A169
A171 (Wettbewerbs Anthologie)
A174
A175
A176
A177
A178
A179
A180
A181 (Q3 Anthologie)
A182
A183
A184
A186
A188
A189
A191
A192
A193
A194
A195
A196
A198
A199
A200
alles ab A201
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==Alternativer Myranor-Zweig==
==Myranor-Zweig==
Dieser alternative Zweig führt die Charaktere im Rahmen der [[Lamea-Kampagne]] über das [[Meer der Sieben Winde]] nach [[Myranor]].
Dieser Kampagnenzweig führt die Charaktere im Rahmen der [[Lamea-Kampagne]] über das [[Meer der Sieben Winde]] nach [[Myranor]].
* [[Zyklopenfeuer]] / 7-12 / ING 1022 / Kuslik-Pailos / 380
* A97 [[Zyklopenfeuer]] / 7-12 / ING 1022 / Kuslik-Pailos / 380
* Die unsichtbaren Herrscher / 7-13 / 1023 / Horasreich / ?
* A101 Die unsichtbaren Herrscher / 7-13 / 1023 / Horasreich / ?
* Reise zum Horizont / 4-8 / TSA 1023 / Horasreich-Myranor / 700
* A100 Reise zum Horizont / 4-8 / TSA 1023 / Horasreich-Myranor / 700
* diverse Myranor-Abenteuer
* diverse Myranor-Abenteuer
* Lamea-Kampagne
* [[Lamea-Kampagne]]
* Masken der Macht
** M13 [[Jenseits des Horizonts]]
* [[Königsmacherkampagne]]
** A135 [[Hinter dem Thron]] (Zeitüberlappung mit Myranor?)
** A155 [[Masken der Macht]]


==Alternativer Schwarze-Lande-Zweig==
==Schwarze-Lande-Zweig==
Dieser alternative Zweig ist für Spielgruppen, deren Charaktere planen, sich vermehrt im Kampf gegen die [[Schwarzen Lande]] zu engagieren.
Dieser Kampagnenzweig ist für Spielgruppen, deren Charaktere planen, sich vermehrt im Kampf gegen die [[Schwarze Lande|Schwarzen Lande]] zu engagieren.
* [[Schwarze Splitter]] / versch. / 1022 / Schwarze Lande / versch.
* A93 [[Schwarze Splitter]] / versch. / 1022 / Schwarze Lande / versch.
* Schwingen aus Schnee
* A106 [[Schwingen aus Schnee]]
* Jenseits des Lichts / 9-13 / ab 1023 / Festum-Jergan-? / ?
* A103 [[Jenseits des Lichts]] / 9-13 / ab 1023 / Festum-Jergan-? / ?
* Blutige See / 12-17 / 1023 / Perlenmeer / ?-Vallusa-?
* A105 [[Blutige See]] / 12-17 / 1023 / Perlenmeer / ?-Vallusa-?
* Tal der Finsternis / 6-10 / 1022(?) / Gareth-? / ?
* A89 [[Tal der Finsternis]] / 6-10 / 1022(?) / Gareth-? / ?
* Kreise der Verdammnis
* A116 [[Kreise der Verdammnis]]
* Fern von Praios' Licht
* [[Inoffiziell:Fern von Praios' Licht]] (auf Botenszenario basierendes inoffizielles Abenteuer)
* Der Unersättliche
* [[Das Jahr des Feuers|Jahr des Feuers]]
 
** A128 [[Schlacht in den Wolken]]
==Solo-Kampagne==
** A129 [[Aus der Asche]]
Die Hauptlinie ist als Gruppenkampagne konzipiert, deshalb bilden die Soloabenteuer eine eigene Linie:
** A133 [[Rückkehr des Kaisers]]
* A81 [[Ewig ist nur Satinav]]
* A138 [[Der Schwur des letzten Sultans]]
* A86 [[Schwarzer Druidenwald]]
* A146 [[Der Unersättliche]]
* A96 [[Netz der Mörder]]
* [[Splitterdämmerung]]
* A99 [[Wie Wasser im Sand]]
** A187 [[Schleiertanz]]
* A104 [[Der große Baccanaq]]
** A190 [[Bahamuths Ruf]]
* A111 [[Wald der Gräber]]


<small>
==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
Es sind bereits in [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne]] eingearbeitet und wurden daher hier nicht mehr aufgenommen:
Es sind bereits in [[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne]] eingearbeitet und wurden daher hier nicht mehr aufgenommen:
* A83 [[Brogars Blut]]
* A83 [[Brogars Blut]]
* A85 [[Rausch der Ewigkeit]]
* A85 [[Rausch der Ewigkeit]]


Es spielen In-Game vor A80 und wurden daher nicht aufgenommen:
Es spielen In-Game vor A80 und wurden daher nicht aufgenommen:
* A90 [[Die Phileasson-Saga]]
* A90 [[Die Phileasson-Saga (1999)]]
* A95 [[Lockruf des Südmeers]]
* A95 [[Lockruf des Südmeers]]
* A102 [[Die Geheimnisse von Grangor]]
* A102 [[Die Geheimnisse von Grangor]]
* A168 [[Staub und Sterne]]
* A168 [[Staub und Sterne]]
* A173 [[Die Phileasson-Saga (2009)]]
* A197 [[Das Jahr des Greifen (Kampagnenband)]]
* D1 [[Der Kult der goldenen Masken]]
* D2 [[Eilifs Schatz]]
* D3 [[Hort in der Tiefe]]
Diese Großkampagne ist als Gruppenkampagne konzipiert, deshalb wurden die Soloabenteuer nicht aufgenommen:
* A81 [[Ewig ist nur Satinav]]
* A86 [[Schwarzer Druidenwald]]
* A96 [[Netz der Mörder]]
* A99 [[Wie Wasser im Sand]]
* A104 [[Der große Baccanaq]]
* A111 [[Wald der Gräber]]
* A119 [[Im Rücken des Königs]]
* A161 [[Die schwarze Eiche]]
* A185 [[Im Griff der Schwarzen Eiche]]


==Legende==
==Legende==
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| Titel || Titel des Abenteuers
| Titel || Titel des Abenteuers
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| St./Erf. || Durch das Abenteuer empfohlene Stufe/Erfahrungskategorie der Helden
| (Teil einer Kampagne) || Angabe, ob das Abenteuer Teil einer mehrere Abenteuer umspannenden Kampagne ist
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| Stufe/Erf. || Durch das Abenteuer empfohlene Stufe/Erfahrungskategorie der Helden
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| empfohlene Zeit || empfohlener Start- und Endzeitpunkt des Abenteuers; * bedeutet, dass die empfohlene Zeit von der offiziellen Zeit des Abenteuers abweicht
| empfohlene Zeit || empfohlener Start- und Endzeitpunkt des Abenteuers; * bedeutet, dass die empfohlene Zeit von der offiziellen Zeit des Abenteuers abweicht
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| Beginn-Ende || Aventurische Regionen/Orte, in denen das Abenteuer beginnt bzw. endet
| Ort/Region (Beginn &ndash; Ende) || Region in der das Abenteuer beginnt bzw. endet
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| AP || Ungefähr zu erwartende Anzahl an Abenteuerpunkten, die ein Held bei Bestehen des Abenteuers erwerben wird
| AP || Ungefähr zu erwartende Anzahl an Abenteuerpunkten, die ein Held bei Bestehen des Abenteuers erwerben wird
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[[Kategorie:Meistertipp|Lukas' Grosskampagne zu den Abenteuern ab A80]]

Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 07:19 Uhr

Autoren: Tjek
Art: Erweiterung
Kategorie: Kampagne
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Borbaradkampagne Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85 und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle Abenteuer aus dem finalen Zeitraum der Borbaradkampagne bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.

Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der Borbaradkampagne gewählt, weil

  • dies das Ende der bestehenden Großkampagne von Eichendorff ist,
  • viele Spielercharaktere nach der Borbaradkampagne ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,
  • das Ende der Borbaradkampagne ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich anbietet, mit "frischen" Charakteren neu zu starten,
  • nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben.

Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei Eichendorffs Großkampagne) die Folgenden:

  • Die Position des Abenteuers in der Aventurischen Geschichtsschreibung soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten.
  • Die Stufenangaben (bei DSA3) bzw. die empfohlene Heldenerfahrungskategorie (bei DSA4) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten AP korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt.
  • Es sollen möglichst Abenteuer derselben Zeit und derselben Region in direkter Folge als ein Block abgehandelt werden.
  • Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das regeltechnische Stichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe Wege des Schwerts).

Kampagnenzweige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Da die Fülle der verfügbaren Abenteuer zu dicht ist, als dass sie in der gegebenen aventurischen Zeit alle bespielbar wären, sind sie thematisch in Kampagnenzweige unterteilt.

  • Myranor-Zweig
  • Schwarze-Lande-Zweig

Die Grundlage des Kampagnenverlaufs bildet die Hauptlinie, von der man in die einzelnen Kampagnenzweige abbiegen, und nach deren Beendigung zur Hauptlinie zurückkehren kann.

Die Systemfrage: DSA3 oder DSA4?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Abenteuer bis inkl. A108 sind nach DSA3-Regeln geschrieben, ab A109 wird offiziell DSA4 benutzt. Um diesen Systemkonflikt zu lösen gibt es folgende Möglichkeiten:

  • Mit DSA3-Charakteren beginnen und nach gegebener Zeit auf DSA4 konvertieren. Von dieser Möglichkeit rate ich aber, wenn es sich absolut nicht vermeiden lässt, eher ab. Man bekommt einfach nicht das, was man vorher hatte, dafür sind die Systeme zu unterschiedlich (meine persönliche Meinung).
  • Einen Gruppenkonsens (DSA3 oder DSA4) finden, Charaktere entsprechend generieren und die gesamte Kampagne mit diesem System spielen. Die Arbeit bleibt hier am Spielleiter hängen, der dann die Spielwerte aus den Abenteuern ggf. anpassen muss. Der Aufwand dafür hält sich meiner Erfahrung nach aber in Grenzen, und ein Meister, der sich ein wenig in den Systemen auskennt, hat damit meist keine großen Schwierigkeiten. Meiner Meinung nach die bessere Alternative.

Hauptlinie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

# Titel (Teil einer Kampagne) Stufe/Erf. empfohlene Zeit Ort/Region (Beginn – Ende) AP Summe
Einstieg
A80 Über den Greifenpaß 1-3 Travia 1020 Gratenfels 350 350
A84.1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers 1-7 1021 Gratenfels 250 600
A82 Die letzte Bastion 1-5 1021 offiziell PuninKhomwüste 250 850
A91 Der Ring der Seelenlosen 5-10 variabel (einige Jahre nach Khomkrieg) KannemündeAl'Anfa 300 1150
A87 Mutterliebe 4-8 Ingerimm 1021 Weiden 350 1500
Beginn Kyrjaka-Kampagne
A88 Das Levthansband (Kyrjaka-Kampagne Teil 1 von 2) 6-10 1022 LowangenRorwhed 350
A94 Sumus Blut (Kyrjaka-Kampagne Teil 2 von 2) 7-12 Phex – Peraine 1022 WeidenGlorania 400
Ende Kyrjaka-Kampagne
A92 Winternacht 4-8 Peraine – Ingerimm 1022 NivesenlandOuvenmas 450
Beginn Simyala-Kampagne
A98/A150.1 Namenlose Dämmerung (Simyala-Kampagne Teil 1 von 3) 4-7 Rahja 1022 – Praios 1023 Garetien 350
A107/A150.2 Stein der Mada (Simyala-Kampagne Teil 2 von 3) 5-10 Tsa – Peraine 1023 GaretienSalamandersteine 650
A108/A150.3 Der Basiliskenkönig (Simyala-Kampagne Teil 3 von 3) 5-10 Peraine 1023 – Praios 1024 SalamandersteineGaretien 750
Ende Simyala-Kampagne
A110 Zeit der Ritter 4-11 Peraine 1024 Neersand 500
A115 Erben des Zorns ? ? Almada 900
A113.1 Drôler Spitzen ? Rondra 1025 Drôl 250
A117 Das vergessene Volk 15-21 Travia 1026 LowangenOrkland 1000
inoffiziell Inoffiziell:Wenn Ketten brechen ? 5. Phex – 30. Phex 1026 GreifenfurtLowangen 700
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A112.1 Schwarzer Wein 4-11 ab 1023 Gareth ?
A112.2 Ein Diadem von Elfenhand Einsteiger ab 1023 Burg Ulmenhain 100
A112.3 Ein Hauch von Unvergänglichkeit Einsteiger ab 1023 Kosch ?
A109 Im Bann des Eichenkönigs Einsteiger ab 1023 Andergast 350
A130.1 Marmortränen Einsteiger Efferd – Travia bel. GratenfelsKaldenberg 200
A137 Das Vermächtnis der Völker Erfahren 23. Rondra – 18. Efferd 1029 Grüne Ebene 400
A145.5 Schreckensbilder Erfahren Travia – Boron 1029 Olport – Aventurien 300
A167.1 Strom der Feinde ? Ingerimm 1030 DonnerbachRathila 650
A170 Drachenschatten (Drachenchronik Teil 1 von 4) ? Efferd – ? 1033 Khunchom – ? 450
A172 Drachenerbe (Drachenchronik Teil 2 von 4)
A177 Drachenschwur (Drachenchronik Teil 3 von 4)
A180 Drachendämmerung (Drachenchronik Teil 4 von 4)


Myranor-Zweig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Kampagnenzweig führt die Charaktere im Rahmen der Lamea-Kampagne über das Meer der Sieben Winde nach Myranor.

Schwarze-Lande-Zweig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Kampagnenzweig ist für Spielgruppen, deren Charaktere planen, sich vermehrt im Kampf gegen die Schwarzen Lande zu engagieren.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind bereits in Eichendorffs Großkampagne eingearbeitet und wurden daher hier nicht mehr aufgenommen:

Es spielen In-Game vor A80 und wurden daher nicht aufgenommen:

Diese Großkampagne ist als Gruppenkampagne konzipiert, deshalb wurden die Soloabenteuer nicht aufgenommen:

Legende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Bedeutung
# Nummer des Abenteuers
Titel Titel des Abenteuers
(Teil einer Kampagne) Angabe, ob das Abenteuer Teil einer mehrere Abenteuer umspannenden Kampagne ist
Stufe/Erf. Durch das Abenteuer empfohlene Stufe/Erfahrungskategorie der Helden
empfohlene Zeit empfohlener Start- und Endzeitpunkt des Abenteuers; * bedeutet, dass die empfohlene Zeit von der offiziellen Zeit des Abenteuers abweicht
Ort/Region (Beginn – Ende) Region in der das Abenteuer beginnt bzw. endet
AP Ungefähr zu erwartende Anzahl an Abenteuerpunkten, die ein Held bei Bestehen des Abenteuers erwerben wird
Summe Summe der ungefähr zu erwartenden Abenteuerpunkte, wenn man alle vorhergehenden Abenteuer mit demselben Helden gespielt hat