Das Levthansband

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Kyrjaka-Kampagne

1 Das Levthansband - 2 Sumus Blut


Meisterinformationen:
1 Das Levthansband - 2 Sumus Blut


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
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Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


< A88 > Das Levthansband
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Tom Thiel
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1022 BF (11. EFF - 23. EFF)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Kyrjaka-Kampagne Bd. 1 von 2
Mitwirkende
Autoren Lena Falkenhagen
Cover Tom Thiel
Illustrationen Caryad
Pläne Ralf Hlawatsch
Spielwelt-Informationen
Ort Svelltland
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Kulturerfahrung, Suchqueste, Reiseabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (6-10)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 1999/02/?Februar 1999
(PDF: 02. September 2014)
Preis 26,95 DM / 13,78 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 24,61 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 18,57 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-337-X / ISBN-13 978-3-89064-337-3
GTIN 4018522103372
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
gtinsuche.de
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-913-8 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Drosi (16/20), Wunderwelten Nr. 50
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Das Levthansband (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Salix, Delazar, Darnok, Avatar MacMillan, 84.177.113.122, Caleya, DaveVader, Domino, Hina
gut  (2) Stip, Derograph, Torgal, Xenofero, Walkira, Forin
zufriedenstellend  (3) Phaldas
geht so  (4) Ucurian, Cendrasch
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.8
Median 1.5
Stimmen 18

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stip:

Am Anfang ein nettes, kleines Abenteuer, das jedoch am Ende ziemlich groß wird.

Isindya:

Ich fand das Abenteuer genial und trauere jetzt schon darum, meinen Charakter mit dem Wissen aus diesem Abenteuer nicht weiterspielen zu können. Ein spannendes, gefühlsintensives Abenteuer.

Domino:

Ein Wort: Großartig!

Hina:

Phantastik ohne Bombast, tief in den aventurischen Hintergrund eingebunden, professionell geschrieben und noch dazu einer der innovativsten Wendepunkte des damaligen Abenteuerdesigns - was will man mehr? Das Levthansband läßt sich weitgehend kampflos bewältigen und bietet wirklich viele wunderschöne Szenen für Charplay. Die NSCs sind allesamt sehr gut ausgearbeitet (was auch wichtig ist in diesem AB) und auch das Setting (Hexen, Orks, Rhorwed, Rahjakirche) bietet viel Gelegenheit zur Interaktion. Dabei gibt es natürlich eine feste Plot-Linie und viele NSCs die die Helden begleiten, ohne das man dabei das Gefühl hat, Railroading zu betreiben. Allein, die Informationen im Abenteuer sind leider sehr verstreut, so daß man als Meister eine ausführliche Vorbereitungszeit braucht.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Phaldas (2012):

Überarbeitungsbedürftiges Reise- und Detektivabenteuer

Ein eher durchschnittliches Abenteuer, das jedoch besonders in der ersten Hälfte den Spielern ausreichend Raum lässt, ihre Charaktere zu entfalten und für alle geeignet ist, die "Theaterspieler" in ihrer Gruppe haben. Dieser Teil (Reise- und Detektivarbeit) dürfte jedoch gerade unerfahrenen Spielleiter deutlich mehr eigenes Rollenspiel abverlangen als üblich, weil eine handvoll Meisterpersonen möglichst plastisch dargestellt werden müssen. Der zweite und finale Part muss indes in den meisten Spielergruppen überarbeitet werden. Den Twist der Geschichte ("Oh, das war also gar nicht der böse, böse Bösewicht") empfand ich als billig und unbefriedigend für die Spieler (Stichwort: Spannungsbogen fällt in den Keller). Wenn man hier auf das vorgefertigte Ende nicht verzichten möchte, erwartet einen wahrscheinlich eine lange Diskussion mit den Spielern (die hoffentlich aber die Helden austragen).
Ohne viel vorweg zu nehmen, empfehle ich alternativ den Einsatz von Elementargeistern (insbesondere wenn einer eurer Helden damit aufwarten kann) oder (profan, aber deshalb nicht weniger interessant) den Einsatz von Pflanzen zur Geruchsbekämpfung sowie improvisierter Lichtquellen (entgegen den Ausführungen im Abenteuer). Nichtsdestotrotz war es ein unterhaltsamer Abend und mit einiger Vorbereitung ließe sich die Geschichte problemlos von einer 3 auf eine 1 anheben. Die offiziellen Schwierigkeitsangaben würde ich anpassen auf Spieler -> einfach und Meister -> hoch.
Einen Tipp noch am Rande, der sich gut an diesem Abenteuer exerzieren lässt: Wenn ihr euch selbst am Abenteuerschreiben versucht, plant niemals Lösungen ein, die sich NUR durch den Einsatz von Magie oder der Hilfe geschickter oder mächtiger Meisterpersonen lösen lassen. Was einem beim Schreiben noch stimmungsvoll und atmosphärisch vorkommen mag, erweist sich in der Realität fast immer als frustrierend für die Spieler. Sie sollen ja schließlich die Aufgabe bewältigen und nicht ihr.

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