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< A88 >ⓘ Das Levthansband [ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Tom Thiel © Alle Rechte vorbehalten. ©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
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Gruppenabenteuer (Softcover)
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Setting |
Aventurien
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Regelsystem |
DSA3
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Derisches Datum |
1022 BF (11. EFF - 23. EFF) (Datierungshinweise)
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Seitenzahl |
56 (Erstauflage)
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Verwandte Publikationen
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Kampagne |
Kyrjaka-Kampagne Bd. 1 von 2
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Mitwirkende
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Autoren |
Lena Falkenhagen
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Cover |
Tom Thiel
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Illustrationen |
Caryad
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Pläne |
Ralf Hlawatsch
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Spielwelt-Informationen
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Ort |
Svelltland
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Hauptpersonen |
weitere
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Spiel-Informationen
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Genre |
Kulturerfahrung, Suchqueste, Reiseabenteuer
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Komplexität (Spielleiter) |
mittel
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Komplexität (Spieler) |
mittel
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Erfahrung Helden |
Einsteiger bis Erfahren (6-10)
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Anforderungen Helden |
Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
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Verfügbarkeit
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Erschienen bei |
Fanpro
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Erscheinungsdatum |
1999/02/?Februar 1999 (PDF: 02. September 2014)
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Preis |
26,95 DM / 13,78 € (Erstauflage)
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Preis Download |
4,99 €
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Preis pro Seite |
24,61 Cent (Erstauflage)
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Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. |
18,57 € (Erstauflage)
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ISBN |
ISBN 3-89064-337-X / ISBN-13 978-3-89064-337-3
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GTIN |
4018522103372
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Erhältlich bei |
ISBN-Suche Buchhandel.de Buchkatalog.de amazon.de1 gtinsuche.de
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1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
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Download |
PDF-Shop (PDF, ISBN 978-3-95752-913-8 )
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Weblinks
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Bewertung per Abstimmung |
dsa-Forum
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Rezensionen |
Drosi (16/20), Wunderwelten Nr. 50
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Weitere Informationen |
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Suchlinks |
Deutsche Nationalbibliothek rpggeek.com
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Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH
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Vorlage:/Klappentext
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ⓘGruppenabenteuer: Das Levthansband (Rangliste)
Note |
Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
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sehr gut |
(1) |
Salix, Delazar, Darnok, Avatar MacMillan, 84.177.113.122, Caleya, DaveVader, Domino, Hina
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gut |
(2) |
Stip, Derograph, Torgal, Xenofero, Walkira, Forin
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zufriedenstellend |
(3) |
Phaldas
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geht so |
(4) |
Ucurian, Cendrasch
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schlecht |
(5) |
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Durchschnitt |
1.8
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Median |
1.5
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Stimmen |
18
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ⓘ
Stip:
Am Anfang ein nettes, kleines Abenteuer, das jedoch am Ende ziemlich groß wird.
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ⓘ
Isindya:
Ich fand das Abenteuer genial und trauere jetzt schon darum, meinen Charakter mit dem Wissen aus diesem Abenteuer nicht weiterspielen zu können. Ein spannendes, gefühlsintensives Abenteuer.
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ⓘ
Hina:
Phantastik ohne Bombast, tief in den aventurischen Hintergrund eingebunden, professionell geschrieben und noch dazu einer der innovativsten Wendepunkte des damaligen Abenteuerdesigns - was will man mehr? Das Levthansband läßt sich weitgehend kampflos bewältigen und bietet wirklich viele wunderschöne Szenen für Charplay. Die NSCs sind allesamt sehr gut ausgearbeitet (was auch wichtig ist in diesem AB) und auch das Setting (Hexen, Orks, Rhorwed, Rahjakirche) bietet viel Gelegenheit zur Interaktion. Dabei gibt es natürlich eine feste Plot-Linie und viele NSCs die die Helden begleiten, ohne das man dabei das Gefühl hat, Railroading zu betreiben. Allein, die Informationen im Abenteuer sind leider sehr verstreut, so daß man als Meister eine ausführliche Vorbereitungszeit braucht.
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Rezension vorhanden
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Rezension von Phaldas (2012):
- Überarbeitungsbedürftiges Reise- und Detektivabenteuer
Ein eher durchschnittliches Abenteuer, das jedoch besonders in der ersten Hälfte den Spielern ausreichend Raum lässt, ihre Charaktere zu entfalten und für alle geeignet ist, die "Theaterspieler" in ihrer Gruppe haben. Dieser Teil (Reise- und Detektivarbeit) dürfte jedoch gerade unerfahrenen Spielleiter deutlich mehr eigenes Rollenspiel abverlangen als üblich, weil eine handvoll Meisterpersonen möglichst plastisch dargestellt werden müssen. Der zweite und finale Part muss indes in den meisten Spielergruppen überarbeitet werden. Den Twist der Geschichte ("Oh, das war also gar nicht der böse, böse Bösewicht") empfand ich als billig und unbefriedigend für die Spieler (Stichwort: Spannungsbogen fällt in den Keller). Wenn man hier auf das vorgefertigte Ende nicht verzichten möchte, erwartet einen wahrscheinlich eine lange Diskussion mit den Spielern (die hoffentlich aber die Helden austragen).
Ohne viel vorweg zu nehmen, empfehle ich alternativ den Einsatz von Elementargeistern (insbesondere wenn einer eurer Helden damit aufwarten kann) oder (profan, aber deshalb nicht weniger interessant) den Einsatz von Pflanzen zur Geruchsbekämpfung sowie improvisierter Lichtquellen (entgegen den Ausführungen im Abenteuer). Nichtsdestotrotz war es ein unterhaltsamer Abend und mit einiger Vorbereitung ließe sich die Geschichte problemlos von einer 3 auf eine 1 anheben. Die offiziellen Schwierigkeitsangaben würde ich anpassen auf Spieler -> einfach und Meister -> hoch.
Einen Tipp noch am Rande, der sich gut an diesem Abenteuer exerzieren lässt: Wenn ihr euch selbst am Abenteuerschreiben versucht, plant niemals Lösungen ein, die sich NUR durch den Einsatz von Magie oder der Hilfe geschickter oder mächtiger Meisterpersonen lösen lassen. Was einem beim Schreiben noch stimmungsvoll und atmosphärisch vorkommen mag, erweist sich in der Realität fast immer als frustrierend für die Spieler. Sie sollen ja schließlich die Aufgabe bewältigen und nicht ihr.
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