Der Ring der Seelenlosen

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Abenteuer

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< A91 > Der Ring der Seelenlosen
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Tom Thiel
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum nach 1010 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 48 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Michael Weimann
Cover Tom Thiel
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Al'Anfa
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Suchqueste, Intrigenszenario
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (5-10)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 1999/08/?August 1999
Preis 10,20 (Erstauflage)
Preis pro Seite 21,25 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 13,74 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 389064340X / ISBN-13 978-3890643403
GTIN 4018522103402
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
gtinsuche.de
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen vinsalt.de von Jens Matheuszik
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Ring der Seelenlosen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Markus Siemers, Thomas der Zweite
gut  (2) Alberik Sohn des Durin
zufriedenstellend  (3) 82er, Xenofero
geht so  (4) Falk Steinhauer, Lindariel, Tavados
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.8
Median 3
Stimmen 8

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tavados:

Ich fand das Abenteuer eher unangenehm zu leiten. Das Vorhandensein mehrerer Ringe, die Unklarheit welcher Ring nun genau was kann, der konfuse Ablauf was wann mit welchem Ring geschehen ist usw. führen zu einer Unübersichtlichkeit die keinen tieferen Zweck zu erfüllen scheint, anders als bei einem intriganten Gesellschaftsplot. Auch Al'Anfa ist merkwürdig geschildert, warum liegt z.B. der Fokus auf der Bürokratie bei der Hafenmeisterei und nicht auf dem Schmuggeln, was viel ikonischer wäre für eines der frühen Abenteuer, die in dem Ort spielen. Mit erheblichen Änderungen der Schwerpunkte, Ausbau der Sehenswürdigkeiten, Kuriositäten und Eigenheiten Al'Anfas bei gleichzeitigem Einstampfen dieser unpassend wirkend beschriebenen Schwerpunkten mMn. immer noch höchstens ein mittelmäßiges Abenteuer, was auch rückwirkend einfach belanglos wirkt. Muss man nicht zur Vollständigkeit der Erfahrung der Weltgeschichte gespielt haben. Da es das erste und letzte DSA Abenteuer des Autors war lässt es sich eine der vielen Kuriositäten der Reihe einordnen.

Falk Steinhauer:

Das Abenteuer ist recht schwach. Zum Glück spielt es in einer Stadt, die viel Gelegenheit bietet sich mit anderen Dingen zu beschäftigen, als dem Abenteuer.

Alberik Sohn des Durin:

Ich habe das Abenteuer gemeistert und wenn man sich streng daran hält ist es nicht besonders aufregend. Aber es bietet sehr viele Möglichkeiten für einen fantasievollen Meister.

Thomas der Zweite:

Wir haben das Abenteuer über mehrere Wochen hinweg in einer kleinen Gruppe gespielt wo die Spielleiterin sehr auf unsere Vorschläge und Ideen eingegangen ist. Das Abenteuer schafft es sehr gut die Größe und unterschiedlichen Stimmungen der Metropole des Südens darzustellen. Sei es die Sklaverei, der Unterschied zwischen den einfachen Stadtbewohnern, der Oberschicht auf dem Silberberg, dem Patriziertum und den Kriminellen in der Gosse. Die Quest selbst ist nicht spektakulär, aber solide gemacht. - Klare Empfehlung. Tolles Stadtabenteuer.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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