Inoffiziell:Tjeks Großkampagne zu den Abenteuern ab A80: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von [[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]] und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle [[Abenteuer]] aus dem finalen Zeitraum der [[Borbaradkampagne]] bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen. | |||
Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]] und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle [[Abenteuer]] aus dem finalen Zeitraum der [[Borbaradkampagne]] bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen. | |||
Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der [[Borbaradkampagne]] gewählt, weil | Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der [[Borbaradkampagne]] gewählt, weil | ||
* dies das Ende der bestehenden [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Großkampagne von Eichendorff]] ist, | * dies das Ende der bestehenden [[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Großkampagne von Eichendorff]] ist, | ||
* viele Spielercharaktere nach der [[Borbaradkampagne]] ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden, | * viele Spielercharaktere nach der [[Borbaradkampagne]] ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden, | ||
* das Ende der [[Borbaradkampagne]] ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich | * das Ende der [[Borbaradkampagne]] ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich anbietet, mit "frischen" Charakteren neu zu starten, | ||
* nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben. | * nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben. | ||
Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne]]) die Folgenden: | Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei [[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne]]) die Folgenden: | ||
* Die Position des Abenteuers in der [[Chronologica Aventurica|Aventurischen Geschichtsschreibung]] soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten. | * Die Position des Abenteuers in der [[Chronologica Aventurica|Aventurischen Geschichtsschreibung]] soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten. | ||
* Die Stufenangaben (bei [[DSA3]]) bzw. die empfohlene [[Erfahrung|Heldenerfahrungskategorie]] (bei [[DSA4]]) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten [[AP]] korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt. | * Die Stufenangaben (bei [[DSA3]]) bzw. die empfohlene [[Erfahrung|Heldenerfahrungskategorie]] (bei [[DSA4]]) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten [[AP]] korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt. | ||
* Es sollen möglichst Abenteuer derselben Zeit und derselben Region in direkter Folge als ein Block abgehandelt werden. | * Es sollen möglichst Abenteuer derselben Zeit und derselben Region in direkter Folge als ein Block abgehandelt werden. | ||
* Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das regeltechnische Stichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe [[Wege des Schwerts]]). | * Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das regeltechnische Stichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe [[Wege des Schwerts]]). | ||
===Kampagnenzweige=== | |||
Da die Fülle der verfügbaren Abenteuer zu dicht ist, als dass sie in der gegebenen aventurischen Zeit alle bespielbar wären, sind sie thematisch in Kampagnenzweige unterteilt. | |||
* Myranor-Zweig | |||
* Schwarze-Lande-Zweig | |||
Die Grundlage des Kampagnenverlaufs bildet die Hauptlinie, von der man in die einzelnen Kampagnenzweige abbiegen, und nach deren Beendigung zur Hauptlinie zurückkehren kann. | |||
===Die Systemfrage: DSA3 oder DSA4?=== | |||
Alle Abenteuer bis inkl. A108 sind nach DSA3-Regeln geschrieben, ab A109 wird offiziell DSA4 benutzt. Um diesen Systemkonflikt zu lösen gibt es folgende Möglichkeiten: | |||
* Mit DSA3-Charakteren beginnen und nach gegebener Zeit auf DSA4 [[Konvertierung|konvertieren]]. Von dieser Möglichkeit rate ich aber, wenn es sich absolut nicht vermeiden lässt, eher ab. Man bekommt einfach nicht das, was man vorher hatte, dafür sind die Systeme zu unterschiedlich (meine persönliche Meinung). | |||
* Einen Gruppenkonsens (DSA3 oder DSA4) finden, Charaktere entsprechend generieren und die gesamte Kampagne mit diesem System spielen. Die Arbeit bleibt hier am Spielleiter hängen, der dann die Spielwerte aus den Abenteuern ggf. anpassen muss. Der Aufwand dafür hält sich meiner Erfahrung nach aber in Grenzen, und ein Meister, der sich ein wenig in den Systemen auskennt, hat damit meist keine großen Schwierigkeiten. Meiner Meinung nach die bessere Alternative. | |||
==Hauptlinie== | ==Hauptlinie== | ||
{| | {| | ||
| | ! style="background:#ffff80" | # | ||
! style="background:#ffff80 | ! style="background:#ffff80" | Titel | ||
! style="background:#ffff80 | ! style="background:#ffff80" | <small>(Teil einer Kampagne)</small> | ||
! style="background:#ffff80 | ! style="background:#ffff80" | Stufe/Erf. | ||
! style="background:#ffff80 | ! style="background:#ffff80" | empfohlene Zeit | ||
! style="background:#ffff80 | ! style="background:#ffff80" | Ort/Region (Beginn – Ende) | ||
! style="background:#ffff80 | ! style="background:#ffff80" | AP | ||
! style="background:#ffff80 | ! style="background:#ffff80" | Summe | ||
|- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold | |- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold" | ||
| || Einstieg || || || || || | | || Einstieg || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| A80 || [[Über den Greifenpaß]] || 1-3 || | | A80 || [[Über den Greifenpaß]] || || 1-3 || Travia 1020 || [[Gratenfels]] || 350 ||align="right"| 350 | ||
|- | |- | ||
| A84.1 || [[Das Geheimnis des Schwarzen Keilers]] || 1-7 || 1021 || [[Gratenfels]] || 250 || | | A84.1 || [[Das Geheimnis des Schwarzen Keilers]] || || 1-7 || 1021 || [[Gratenfels]] || 250 ||align="right"| 600 | ||
|- | |- | ||
| A82 || [[Die letzte Bastion]] || 1-5 || 1021 offiziell || [[Punin]] | | A82 || [[Die letzte Bastion]] || || 1-5 || 1021 offiziell || [[Punin]] – [[Khomwüste]] || 250 ||align="right"| 850 | ||
|- | |- | ||
| A91 || [[Der Ring der Seelenlosen]] || | | A91 || [[Der Ring der Seelenlosen]] || || 5-10 || variabel (einige Jahre nach Khomkrieg) || [[Kannemünde]] – [[Al'Anfa]] || 300 ||align="right"| 1150 | ||
|- | |- | ||
| A87 || [[Mutterliebe]] || 4-8 || | | A87 || [[Mutterliebe]] || || 4-8 || Ingerimm 1021 || [[Weiden|Weiden]] || 350 ||align="right"| 1500 | ||
|- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | |- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | ||
| || Beginn Kyrjaka-Kampagne || || || || || | | || Beginn Kyrjaka-Kampagne || || || || || || | ||
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| A88 || [[Das Levthansband]] || 6-10 || 1022 || [[Lowangen]] | | A88 || [[Das Levthansband]] || <small>(Kyrjaka-Kampagne Teil 1 von 2)</small> || 6-10 || 1022 || [[Lowangen]] – [[Rorwhed]] || 350 || | ||
|- | |- | ||
| A94 || [[Sumus Blut]] || 7-12 || | | A94 || [[Sumus Blut]] || <small>(Kyrjaka-Kampagne Teil 2 von 2)</small> || 7-12 || Phex – Peraine 1022 || [[Weiden|Weiden]] – [[Glorania]] || 400 || | ||
|- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | |- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | ||
| || Ende Kyrjaka-Kampagne || || || || || | | || Ende Kyrjaka-Kampagne || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| A92 || [[Winternacht]] || 4-8 || | | A92 || [[Winternacht]] || || 4-8 || Peraine – Ingerimm 1022 || [[Nivesenland]] – [[Ouvenmas]] || 450 || | ||
|- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | |- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | ||
| || Beginn Simyala-Kampagne || || || || || | | || Beginn Simyala-Kampagne || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| A98/A150.1 || [[Namenlose Dämmerung]] || 4-7 || | | A98/A150.1 || [[Namenlose Dämmerung]] || <small>(Simyala-Kampagne Teil 1 von 3)</small>|| 4-7 || Rahja 1022 – Praios 1023 || [[Königreich Garetien|Garetien]] || 350 || | ||
|- | |- | ||
| A107/A150.2 || [[Stein der Mada]] || 5-10 || | | A107/A150.2 || [[Stein der Mada]] || <small>(Simyala-Kampagne Teil 2 von 3)</small>|| 5-10 || Tsa – Peraine 1023 || [[Königreich Garetien|Garetien]] – [[Salamandersteine]] || 650 || | ||
|- | |- | ||
| A108/A150.3 || [[Der Basiliskenkönig]] || 5-10 || | | A108/A150.3 || [[Der Basiliskenkönig]] || <small>(Simyala-Kampagne Teil 3 von 3)</small>|| 5-10 || Peraine 1023 – Praios 1024 || [[Salamandersteine]] – [[Königreich Garetien|Garetien]] || 750 || | ||
|- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | |- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | ||
| || Ende Simyala-Kampagne || || || || || | | || Ende Simyala-Kampagne || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| | | A110 || [[Zeit der Ritter]] || || 4-11 || Peraine 1024 || [[Neersand]] || 500 || | ||
|- | |- | ||
| | | A115 || [[Erben des Zorns]] || || ? || ? || [[Almada]] || 900 || | ||
|- | |||
| A113.1 || [[Drôler Spitzen]] || || ? || Rondra 1025 || [[Drôl]] || 250 || | |||
|- | |||
| A117 || [[Das vergessene Volk]] || || 15-21 || Travia 1026 || [[Lowangen]] – [[Orkland]] || 1000 || | |||
|- | |||
| inoffiziell || [[Inoffiziell:Wenn Ketten brechen]] || || ? || 5. Phex – 30. Phex 1026 || [[Greifenfurt]] – [[Lowangen]] || 700 || | |||
|- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | |- style="background:#EEE0A5;font-weight:bold;" | ||
| || --- || || || || || | | || --- || || || || || || | ||
|- | |||
| A112.1 || [[Schwarzer Wein]] || || 4-11 || ab 1023 || [[Gareth]] || ? || | |||
|- | |||
| A112.2 || [[Ein Diadem von Elfenhand]] || || Einsteiger || ab 1023 || Burg [[Ulmenhain]] || 100 || | |||
|- | |||
| A112.3 || [[Ein Hauch von Unvergänglichkeit]] || || Einsteiger || ab 1023 || Kosch || ? | |||
|- | |||
| A109 || [[Im Bann des Eichenkönigs]] || || Einsteiger || ab 1023 || [[Andergast]] || 350 || | |||
|- | |||
| A130.1 || [[Marmortränen]] || || Einsteiger || Efferd – Travia bel. || [[Gratenfels]] – [[Kaldenberg]] || 200 || | |||
|- | |||
| A137 || [[Das Vermächtnis der Völker]] || || Erfahren || 23. Rondra – 18. Efferd 1029|| [[Grüne Ebene]] || 400 | |||
|- | |- | ||
| | | A145.5 || [[Schreckensbilder]] || || Erfahren || Travia – Boron 1029 || Olport – Aventurien || 300 || | ||
|- | |- | ||
| A167.1 || [[Strom der Feinde]] || || ? || Ingerimm 1030 || [[Donnerbach (Siedlung)|Donnerbach]] – [[Rathila]] || 650 || | |||
|- | |||
| A170 || [[Drachenschatten]] || <small>(Drachenchronik Teil 1 von 4)</small>|| ? || Efferd – ? 1033 || [[Khunchom]] – ? || 450 || | |||
|- | |||
| A172 || [[Drachenerbe]] || <small>(Drachenchronik Teil 2 von 4)</small> || | |||
|- | |||
| A177 || [[Drachenschwur]] || <small>(Drachenchronik Teil 3 von 4)</small> || | |||
|- | |||
| A180 || [[Drachendämmerung]] || <small>(Drachenchronik Teil 4 von 4)</small> || | |||
|} | |} | ||
<!-- (noch) nicht eingearbeitet: | <!-- (noch) nicht eingearbeitet: | ||
A84.2, A84.3, A84.4 | A84.2, A84.3, A84.4 | ||
alles ab | A112.4 bis A112.7 | ||
A113.2 | |||
A113.3 | |||
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A114 | |||
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A130.2 | |||
A130.3 | |||
A130.4 | |||
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A130.6 | |||
A131 | |||
A132 (G3 Anthologie) | |||
A134 (Wettbewerbs Anthologie) | |||
A136 | |||
A139 | |||
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A141 | |||
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A143 | |||
A144 Albenhus - Ambossgebirge | |||
A145.1 | |||
A145.2 | |||
A145.3 | |||
A145.4 | |||
A147 | |||
A148 | |||
A149 | |||
A151 | |||
A152 | |||
A153 | |||
A154 | |||
A156 | |||
A157 | |||
A158 (WdZ Anthologie) | |||
A159 | |||
A160 | |||
A162 | |||
A163 | |||
A164 (WdG Anthologie) | |||
A165 | |||
A166 (WdS Anthologie) | |||
A167.2 | |||
A167.3 | |||
A167.4 | |||
A169 | |||
A171 (Wettbewerbs Anthologie) | |||
A174 | |||
A175 | |||
A176 | |||
A177 | |||
A178 | |||
A179 | |||
A180 | |||
A181 (Q3 Anthologie) | |||
A182 | |||
A183 | |||
A184 | |||
A186 | |||
A188 | |||
A189 | |||
A191 | |||
A192 | |||
A193 | |||
A194 | |||
A195 | |||
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A199 | |||
A200 | |||
alles ab A201 | |||
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== | |||
Dieser | ==Myranor-Zweig== | ||
* Zyklopenfeuer / 7-12 / ING 1022 / Kuslik-Pailos / 380 | Dieser Kampagnenzweig führt die Charaktere im Rahmen der [[Lamea-Kampagne]] über das [[Meer der Sieben Winde]] nach [[Myranor]]. | ||
* Die unsichtbaren Herrscher / 7-13 / 1023 / Horasreich / ? | * A97 [[Zyklopenfeuer]] / 7-12 / ING 1022 / Kuslik-Pailos / 380 | ||
* Reise zum Horizont / 4-8 / TSA 1023 / Horasreich-Myranor / 700 | * A101 Die unsichtbaren Herrscher / 7-13 / 1023 / Horasreich / ? | ||
* A100 Reise zum Horizont / 4-8 / TSA 1023 / Horasreich-Myranor / 700 | |||
* diverse Myranor-Abenteuer | * diverse Myranor-Abenteuer | ||
* Lamea-Kampagne | * [[Lamea-Kampagne]] | ||
* Masken der Macht | ** M13 [[Jenseits des Horizonts]] | ||
* [[Königsmacherkampagne]] | |||
** A135 [[Hinter dem Thron]] (Zeitüberlappung mit Myranor?) | |||
** A155 [[Masken der Macht]] | |||
==Schwarze-Lande-Zweig== | |||
Dieser Kampagnenzweig ist für Spielgruppen, deren Charaktere planen, sich vermehrt im Kampf gegen die [[Schwarze Lande|Schwarzen Lande]] zu engagieren. | |||
* A93 [[Schwarze Splitter]] / versch. / 1022 / Schwarze Lande / versch. | |||
* A106 [[Schwingen aus Schnee]] | |||
* A103 [[Jenseits des Lichts]] / 9-13 / ab 1023 / Festum-Jergan-? / ? | |||
* A105 [[Blutige See]] / 12-17 / 1023 / Perlenmeer / ?-Vallusa-? | |||
* A89 [[Tal der Finsternis]] / 6-10 / 1022(?) / Gareth-? / ? | |||
* A116 [[Kreise der Verdammnis]] | |||
* [[Inoffiziell:Fern von Praios' Licht]] (auf Botenszenario basierendes inoffizielles Abenteuer) | |||
* [[Das Jahr des Feuers|Jahr des Feuers]] | |||
** A128 [[Schlacht in den Wolken]] | |||
** A129 [[Aus der Asche]] | |||
** A133 [[Rückkehr des Kaisers]] | |||
* A138 [[Der Schwur des letzten Sultans]] | |||
* A146 [[Der Unersättliche]] | |||
* [[Splitterdämmerung]] | |||
** A187 [[Schleiertanz]] | |||
** A190 [[Bahamuths Ruf]] | |||
<small> | |||
==Anmerkungen== | |||
Es sind bereits in [[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Eichendorffs Großkampagne]] eingearbeitet und wurden daher hier nicht mehr aufgenommen: | |||
* A83 [[Brogars Blut]] | |||
* A85 [[Rausch der Ewigkeit]] | |||
Es spielen In-Game vor A80 und wurden daher nicht aufgenommen: | |||
* A90 [[Die Phileasson-Saga (1999)]] | |||
* A95 [[Lockruf des Südmeers]] | |||
* A102 [[Die Geheimnisse von Grangor]] | |||
* A168 [[Staub und Sterne]] | |||
* A173 [[Die Phileasson-Saga (2009)]] | |||
* A197 [[Das Jahr des Greifen (Kampagnenband)]] | |||
* D1 [[Der Kult der goldenen Masken]] | |||
* D2 [[Eilifs Schatz]] | |||
* D3 [[Hort in der Tiefe]] | |||
Diese Großkampagne ist als Gruppenkampagne konzipiert, deshalb wurden die Soloabenteuer nicht aufgenommen: | |||
* A81 [[Ewig ist nur Satinav]] | |||
* | * A86 [[Schwarzer Druidenwald]] | ||
* | * A96 [[Netz der Mörder]] | ||
* | * A99 [[Wie Wasser im Sand]] | ||
* | * A104 [[Der große Baccanaq]] | ||
* | * A111 [[Wald der Gräber]] | ||
* | * A119 [[Im Rücken des Königs]] | ||
* | * A161 [[Die schwarze Eiche]] | ||
* A185 [[Im Griff der Schwarzen Eiche]] | |||
==Legende== | ==Legende== | ||
Zeile 103: | Zeile 266: | ||
| Titel || Titel des Abenteuers | | Titel || Titel des Abenteuers | ||
|- | |- | ||
| | | (Teil einer Kampagne) || Angabe, ob das Abenteuer Teil einer mehrere Abenteuer umspannenden Kampagne ist | ||
|- | |- | ||
| | | Stufe/Erf. || Durch das Abenteuer empfohlene Stufe/Erfahrungskategorie der Helden | ||
|- | |- | ||
| Beginn | | empfohlene Zeit || empfohlener Start- und Endzeitpunkt des Abenteuers; * bedeutet, dass die empfohlene Zeit von der offiziellen Zeit des Abenteuers abweicht | ||
|- | |||
| Ort/Region (Beginn – Ende) || Region in der das Abenteuer beginnt bzw. endet | |||
|- | |- | ||
| AP || Ungefähr zu erwartende Anzahl an Abenteuerpunkten, die ein Held bei Bestehen des Abenteuers erwerben wird | | AP || Ungefähr zu erwartende Anzahl an Abenteuerpunkten, die ein Held bei Bestehen des Abenteuers erwerben wird | ||
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 07:19 Uhr
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ⓘSpielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab. Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen. |
Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85 und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle Abenteuer aus dem finalen Zeitraum der Borbaradkampagne bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.
Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der Borbaradkampagne gewählt, weil
- dies das Ende der bestehenden Großkampagne von Eichendorff ist,
- viele Spielercharaktere nach der Borbaradkampagne ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,
- das Ende der Borbaradkampagne ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich anbietet, mit "frischen" Charakteren neu zu starten,
- nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben.
Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei Eichendorffs Großkampagne) die Folgenden:
- Die Position des Abenteuers in der Aventurischen Geschichtsschreibung soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten.
- Die Stufenangaben (bei DSA3) bzw. die empfohlene Heldenerfahrungskategorie (bei DSA4) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten AP korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt.
- Es sollen möglichst Abenteuer derselben Zeit und derselben Region in direkter Folge als ein Block abgehandelt werden.
- Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das regeltechnische Stichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe Wege des Schwerts).
Kampagnenzweige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Da die Fülle der verfügbaren Abenteuer zu dicht ist, als dass sie in der gegebenen aventurischen Zeit alle bespielbar wären, sind sie thematisch in Kampagnenzweige unterteilt.
- Myranor-Zweig
- Schwarze-Lande-Zweig
Die Grundlage des Kampagnenverlaufs bildet die Hauptlinie, von der man in die einzelnen Kampagnenzweige abbiegen, und nach deren Beendigung zur Hauptlinie zurückkehren kann.
Die Systemfrage: DSA3 oder DSA4?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Alle Abenteuer bis inkl. A108 sind nach DSA3-Regeln geschrieben, ab A109 wird offiziell DSA4 benutzt. Um diesen Systemkonflikt zu lösen gibt es folgende Möglichkeiten:
- Mit DSA3-Charakteren beginnen und nach gegebener Zeit auf DSA4 konvertieren. Von dieser Möglichkeit rate ich aber, wenn es sich absolut nicht vermeiden lässt, eher ab. Man bekommt einfach nicht das, was man vorher hatte, dafür sind die Systeme zu unterschiedlich (meine persönliche Meinung).
- Einen Gruppenkonsens (DSA3 oder DSA4) finden, Charaktere entsprechend generieren und die gesamte Kampagne mit diesem System spielen. Die Arbeit bleibt hier am Spielleiter hängen, der dann die Spielwerte aus den Abenteuern ggf. anpassen muss. Der Aufwand dafür hält sich meiner Erfahrung nach aber in Grenzen, und ein Meister, der sich ein wenig in den Systemen auskennt, hat damit meist keine großen Schwierigkeiten. Meiner Meinung nach die bessere Alternative.
Hauptlinie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
# | Titel | (Teil einer Kampagne) | Stufe/Erf. | empfohlene Zeit | Ort/Region (Beginn – Ende) | AP | Summe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Einstieg | |||||||
A80 | Über den Greifenpaß | 1-3 | Travia 1020 | Gratenfels | 350 | 350 | |
A84.1 | Das Geheimnis des Schwarzen Keilers | 1-7 | 1021 | Gratenfels | 250 | 600 | |
A82 | Die letzte Bastion | 1-5 | 1021 offiziell | Punin – Khomwüste | 250 | 850 | |
A91 | Der Ring der Seelenlosen | 5-10 | variabel (einige Jahre nach Khomkrieg) | Kannemünde – Al'Anfa | 300 | 1150 | |
A87 | Mutterliebe | 4-8 | Ingerimm 1021 | Weiden | 350 | 1500 | |
Beginn Kyrjaka-Kampagne | |||||||
A88 | Das Levthansband | (Kyrjaka-Kampagne Teil 1 von 2) | 6-10 | 1022 | Lowangen – Rorwhed | 350 | |
A94 | Sumus Blut | (Kyrjaka-Kampagne Teil 2 von 2) | 7-12 | Phex – Peraine 1022 | Weiden – Glorania | 400 | |
Ende Kyrjaka-Kampagne | |||||||
A92 | Winternacht | 4-8 | Peraine – Ingerimm 1022 | Nivesenland – Ouvenmas | 450 | ||
Beginn Simyala-Kampagne | |||||||
A98/A150.1 | Namenlose Dämmerung | (Simyala-Kampagne Teil 1 von 3) | 4-7 | Rahja 1022 – Praios 1023 | Garetien | 350 | |
A107/A150.2 | Stein der Mada | (Simyala-Kampagne Teil 2 von 3) | 5-10 | Tsa – Peraine 1023 | Garetien – Salamandersteine | 650 | |
A108/A150.3 | Der Basiliskenkönig | (Simyala-Kampagne Teil 3 von 3) | 5-10 | Peraine 1023 – Praios 1024 | Salamandersteine – Garetien | 750 | |
Ende Simyala-Kampagne | |||||||
A110 | Zeit der Ritter | 4-11 | Peraine 1024 | Neersand | 500 | ||
A115 | Erben des Zorns | ? | ? | Almada | 900 | ||
A113.1 | Drôler Spitzen | ? | Rondra 1025 | Drôl | 250 | ||
A117 | Das vergessene Volk | 15-21 | Travia 1026 | Lowangen – Orkland | 1000 | ||
inoffiziell | Inoffiziell:Wenn Ketten brechen | ? | 5. Phex – 30. Phex 1026 | Greifenfurt – Lowangen | 700 | ||
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A112.1 | Schwarzer Wein | 4-11 | ab 1023 | Gareth | ? | ||
A112.2 | Ein Diadem von Elfenhand | Einsteiger | ab 1023 | Burg Ulmenhain | 100 | ||
A112.3 | Ein Hauch von Unvergänglichkeit | Einsteiger | ab 1023 | Kosch | ? | ||
A109 | Im Bann des Eichenkönigs | Einsteiger | ab 1023 | Andergast | 350 | ||
A130.1 | Marmortränen | Einsteiger | Efferd – Travia bel. | Gratenfels – Kaldenberg | 200 | ||
A137 | Das Vermächtnis der Völker | Erfahren | 23. Rondra – 18. Efferd 1029 | Grüne Ebene | 400 | ||
A145.5 | Schreckensbilder | Erfahren | Travia – Boron 1029 | Olport – Aventurien | 300 | ||
A167.1 | Strom der Feinde | ? | Ingerimm 1030 | Donnerbach – Rathila | 650 | ||
A170 | Drachenschatten | (Drachenchronik Teil 1 von 4) | ? | Efferd – ? 1033 | Khunchom – ? | 450 | |
A172 | Drachenerbe | (Drachenchronik Teil 2 von 4) | |||||
A177 | Drachenschwur | (Drachenchronik Teil 3 von 4) | |||||
A180 | Drachendämmerung | (Drachenchronik Teil 4 von 4) |
Myranor-Zweig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Kampagnenzweig führt die Charaktere im Rahmen der Lamea-Kampagne über das Meer der Sieben Winde nach Myranor.
- A97 Zyklopenfeuer / 7-12 / ING 1022 / Kuslik-Pailos / 380
- A101 Die unsichtbaren Herrscher / 7-13 / 1023 / Horasreich / ?
- A100 Reise zum Horizont / 4-8 / TSA 1023 / Horasreich-Myranor / 700
- diverse Myranor-Abenteuer
- Lamea-Kampagne
- Königsmacherkampagne
- A135 Hinter dem Thron (Zeitüberlappung mit Myranor?)
- A155 Masken der Macht
Schwarze-Lande-Zweig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Kampagnenzweig ist für Spielgruppen, deren Charaktere planen, sich vermehrt im Kampf gegen die Schwarzen Lande zu engagieren.
- A93 Schwarze Splitter / versch. / 1022 / Schwarze Lande / versch.
- A106 Schwingen aus Schnee
- A103 Jenseits des Lichts / 9-13 / ab 1023 / Festum-Jergan-? / ?
- A105 Blutige See / 12-17 / 1023 / Perlenmeer / ?-Vallusa-?
- A89 Tal der Finsternis / 6-10 / 1022(?) / Gareth-? / ?
- A116 Kreise der Verdammnis
- Inoffiziell:Fern von Praios' Licht (auf Botenszenario basierendes inoffizielles Abenteuer)
- Jahr des Feuers
- A128 Schlacht in den Wolken
- A129 Aus der Asche
- A133 Rückkehr des Kaisers
- A138 Der Schwur des letzten Sultans
- A146 Der Unersättliche
- Splitterdämmerung
- A187 Schleiertanz
- A190 Bahamuths Ruf
Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind bereits in Eichendorffs Großkampagne eingearbeitet und wurden daher hier nicht mehr aufgenommen:
- A83 Brogars Blut
- A85 Rausch der Ewigkeit
Es spielen In-Game vor A80 und wurden daher nicht aufgenommen:
- A90 Die Phileasson-Saga (1999)
- A95 Lockruf des Südmeers
- A102 Die Geheimnisse von Grangor
- A168 Staub und Sterne
- A173 Die Phileasson-Saga (2009)
- A197 Das Jahr des Greifen (Kampagnenband)
- D1 Der Kult der goldenen Masken
- D2 Eilifs Schatz
- D3 Hort in der Tiefe
Diese Großkampagne ist als Gruppenkampagne konzipiert, deshalb wurden die Soloabenteuer nicht aufgenommen:
- A81 Ewig ist nur Satinav
- A86 Schwarzer Druidenwald
- A96 Netz der Mörder
- A99 Wie Wasser im Sand
- A104 Der große Baccanaq
- A111 Wald der Gräber
- A119 Im Rücken des Königs
- A161 Die schwarze Eiche
- A185 Im Griff der Schwarzen Eiche
Legende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Abkürzung | Bedeutung |
---|---|
# | Nummer des Abenteuers |
Titel | Titel des Abenteuers |
(Teil einer Kampagne) | Angabe, ob das Abenteuer Teil einer mehrere Abenteuer umspannenden Kampagne ist |
Stufe/Erf. | Durch das Abenteuer empfohlene Stufe/Erfahrungskategorie der Helden |
empfohlene Zeit | empfohlener Start- und Endzeitpunkt des Abenteuers; * bedeutet, dass die empfohlene Zeit von der offiziellen Zeit des Abenteuers abweicht |
Ort/Region (Beginn – Ende) | Region in der das Abenteuer beginnt bzw. endet |
AP | Ungefähr zu erwartende Anzahl an Abenteuerpunkten, die ein Held bei Bestehen des Abenteuers erwerben wird |
Summe | Summe der ungefähr zu erwartenden Abenteuerpunkte, wenn man alle vorhergehenden Abenteuer mit demselben Helden gespielt hat |