Shurachai

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Regel-Wiki:  

Pantheone der Orks & Goblins

Orkisches Pantheon:
Brazoragh - Tairach - Gravesh - Rikai
Mokolash:   Tairach - Ranagh
Shurachai:   Efrun - Inkra - Karmorragh - T'Eirra


Pantheon der Goblins:
Mailam Rekdai - Orvai Kurim
Götterkinder:   Imithri-Dai - Gasaväa
Gilevala - Suukram - Suvingivala - Svaiilas


Wesenszüge bei DSA5

Andergast/Nostria

Stufe I:
Andergaster - Nostrier

Stufe II:
Ingvaltal - Seenland - Siebenwindküste - Steineichenwald
Steppen des Ostens - Thuranien - Tommellande - Waldwildnis


Aranier

Stufe I:
Aranier

Stufe II:
Baburien - Elburien - Floeszern - Gorien
Palmyramis - Yalaiad - Zorghana


Bornland

Stufe I:
Bornländer - Norbardin - Stammesgoblin

Stufe II:
Bornische Sümpfe - Festenland - Grüner Wall
Mark - Sewerien - Überwals


Albernia und Windhag

Stufe I:
Albernier - Windhager

Stufe II:
Abagund - Albernische Küste & Inseln - Albernisches Seenland
Altes Land - Havena - Muhrsape und Delta des Großen Flusses
Windhagberge - Winhaller Land

Stufe III:
Feldmark - Fischerort - Krakeninsel - Marschen - Nalleshof
Oberfluren - Orkendorf - Südhafen - Unterfluren


Horasreich

Stufe I:
Südhorasier - Zyklopäer

Stufe II:
Chababische Küste - Chababisches Hinterland
Harodische Küste - Harodisches Sumpfland - Hohe Eternen
Östliche Zyklopeninseln - Westliche Zyklopeninseln


Khôm und Thalusien

Stufe I:
Ferkina - Novadi

Stufe II:
Khoram-Gebirge - Nördliches Kalifat
Novadis außerhalb des realen Kalifats - Östliches Kalifat
Raschtulswall - Westliches Kalifat - Zentrales Kalifat


Kosch und Nordmarken

Stufe I:
Typischer Koscher - Typischer Nordmärker

Stufe II:
Elenviner Ebene & Tal des Großen Flusses - Ferdoker Land
Gratenfelser Becken - Hochkosch und Wengenholmer Land
Hügellande und Angbarer See - Nordgratenfels
Stammland der Zwerge


Thorwal und Gjalsker

Stufe I:
Gjalsker - Thorwaler

Stufe II:
Bodirtal & Südthorwal - Brinasker Marschen
Donnerzacken & Gjalsker Hochland - Gjalsker Moorland
Küsten des Nordens - Olportsteine
Premer Halbinsel - Thorwaler Hinterland


Utulus und Waldmenschen

Stufe I:
Festlandstämme - Inselstämme

Stufe II:

Horobans Wälder - Pirateninseln - Regengebirge
Trahelien und Syllanische Halbinsel - Waldinseln


der Achaz

Stufe I:
Achaz

Stufe II:
Orklandbewohner - Östliche Echsensümpfe - Regengebirge
Waldinseln - Westliche Echsensümpfe

Stufe III:
Akrr'Tzr - Azhlazah - Chi'Rtsa und Zzszz - Chriaz Imxxiu - Kyshn't
O'shr - Ymrysz'Tarh - Zansch'Jrr - Zarrsi - Zza'Astrrhan - Zzzt


der Goblins

Stufe I:
Stammesgoblin

Stufe II:
Bornische Sümpfe - Grüner Wall - Mark - Sewerien - Überwals


der Orks

Stufe I:
Orkländer - Stadt-Ork - Wild-Ork

Stufe II:
Bodirsümpfe - Dämmerberge - Finsterberge - Grenzgebiete
Große Steppe - Olochtai-Gebirge - Orkschädelsteppe

Stufe III:
Gharrachai - Korogai - Mokolash - Olochtai - Orichai - Shurachai
Svelltlandorks - Truanzhai - Tscharshai - Zholochai


der Zwerge

Stufe I:
Ambosszwerge - Erzzwerge - Hügelzwerge

Stufe II:
Hügellande und Angbarer See - Stammland der Zwerge


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Shurachai
Stamm
Verbreitung Nebelzinnen, Eiszinnen
Spezies Ork
Kultur
Verwandte Stämme
Sippen
Merkmale
Religion Karmorragh, Efrun, T'Eirra, Inkra
Magie
Sprache
Charakter
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Shurachai, auch als Schurachai, Weißpelzorks oder Schneeorks bekannt, sind ein Ork-Stamm, dessen Kultur sich völlig getrennt von der des Orklandes entwickelt hat. Der Stamm der Shurachai unterscheidet sich von den Orkland-Orks vor allem durch ihr weißes Fell, das sie kälteunempfindlich macht.

Die Shurachai sind leidenschaftliche Jäger, die Mammuts, Schneelaurer und Firnelfen jagen.
Ihr Rangsystem machen sie nach außen durch die Farbe des Krähenfußes deutlich, den sie auf ihre Nase oder Stirn malen.

Die Sippen der Shurachai leben verstreut in den Nebel- und Eiszinnen. Zentrale Kultstätte ist Uigar Kais Tempel Kharrtak.

Die Shurachai verehren die vier Brüder Karmorragh, Efrun, T'Eirra und Inkra, die die Ungenannte bezwungen und verbannt haben.
Die Naturgewalten Karmorragh und Efrun befinden sich im ewigen Kampf gegen die Wolfsfeinde. T'Eirra und seine beim Kampf mit der Ungenannten entstandene Tochter Brthona lachen hinter den Sternen über diesen Kampf und sammeln die Toten und ihre Leiber. Inkra dagegen stellt sich gegen seine Brüder und will das Eis auftauen und die Welt im Wasser ertränken, in dem der Ottergott Ghurkch schwimmt.

Die Shurachai tragen Fellschurze oder helles, grobes Leinen mit Metallplättchen, manchmal erbeutete Hörnerhelme.

Die Shurachai benutzen Arbache, Byakkas und Gruufhais, die sie manchmal mit dem Gift von Mandragora und Shurinknolle bestreichen.

Legenden der Shurachai behaupten, sie wären aus einem Gebirge im Westen vertrieben worden und hätten Jahrhunderte lang als Sklaven in den lichtlosen Pilzkammern der Wilden Zwerge schuften müssen. Dort soll ihr einstmals schwarzes Fell ausgebleicht sein. Erst ein Eis-Zauberer namens Riul'Sari hätte sie befreit und seine eigene Rückkehr verheißen.

Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Shurachai

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schreibweise
Die Schreibweise ist generell uneinheitlich. In Reich des Roten Mondes werden die Shurachai durchgehend Schurachai geschrieben, in Firuns Atem sogar innerhalb des selben Kapitels unterschiedlich. Die DSA5-Schreibweise ist bislang Shurachai.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Shurachai (Stufe III)

Wesenszug Stufe 3 Kombinierbar mit: Typischer Wild-Ork
Shurachai ist eine regeltechnische Wesenszug.
Primär-Quelle: Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 36

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]