Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden kämpfen im Auftrag von Salpikon Savertin an der Seite der Schatten gegen Borbaradianer und müssen am Ende bei einer Falle Borbarads herbe Verluste einstecken.
- Plot abschnittsweise
- Vorgeschichte
- Salpikon Savertin, Spektabilität der Schule der variablen Form zu Mirham und Convocatus primus der Schwarzen Gilde gründete Anfang 1017 BF den Bund der Schatten neu. Seitdem führte er rigoros diverse Aktionen gegen Borbaradianer durch. Der Bund wurde von Borbarad als durchaus gefährlich für seine Pläne eingestuft und man griff zu entsprechenden Gegenmaßnahmen. Eine Übersicht der Handlungen beider Parteien in der Vergangenheit findet sich in der Zeitleiste.
- Die Helden erreichen bis zum 8. Boron 1019 BF Punin, suchen den Raben von Punin auf und erstatten Bericht von der Mission nach Maraskan und geben ihre Beute ab (siehe Abschluss des Abenteuers Bastrabuns Bann).
- Sie erhalten von Amando Laconda da Vanya eine Einladung zum Gottesdient für die bei der Erstürmung der Weißen Residenz in Tuzak gefallenen Bannstrahler, der am 9. Boron 1019 BF zu Ehren des Heiligen Gilborn von Punin erfolgt und anschließend eine Einladung des Patriziers Quendan Reo Gorbas nach Eslamsgrund.
- Ziele des Spielleiters
- Abschluss der vorangegangenen Abenteuer und evtl. Absichten Borbarads.
- Frustrierende Stimmung bei den Helden erzeugen.
- Ziele der Spieler
- Abschluss des vorangegangen Abenteuers Pforte des Grauens.
- Treffen in Eslamsgrund (16. Boron 1019 BF)
- Die Helden reisen nach Eslamsgrund und folgen der Einladung des Gorbas auf seinen Landsitz, wo dieser ermordet wird. Es kommt zur Verfolgungsjagt mit zwei Kutschen, die in das Tal der Kaiser führt. Dort suchen und finden die Helden die Täter und gelangen auf die eine oder andere Art durch den Limbus nach Mirham.
- Ziele des Spielleiters
- Gorbas glaubwürdig spielen und anschließend eine wilde Verfolgungsjagt inszenieren.
- Die Reise nach Mirham durch den Limbus entsprechend auf die Helden anpassen.
- Ziele der Spieler
- Fasst den Mörder des Gastgebers.
- Die Helden treffen in der Mirhamer Akademie auf Salpikon Savertin. Er erkennt die Gezeichneten und bittet diese zum Bündnis gegen Borbarad, seine Anhänger und deren Zirkel. In den folgenden Tagen werden sie in den Bund der Schatten eingeführt und mit deren bisherigen Operationen vertraut gemacht.
- Ziele des Spielleiters
- Helden überzeugen, mit den Schwarzmagiern zusammenzuarbeiten.
- Ziele der Spieler
- Auswerten der bisherigen Operationen, Erkennen weiterer Zusammenhänge.
- Die Helden werden beauftragt, neuen Hinweisen auf borbaradianische Umtriebe nachzugehen. Sie reisen unter falscher Identität mit einer der Durthanische Sphären zum Dalvrettawald bei Kuslik und werden von Rhodeon di Savertin-Shoy'Rina, dem Gesandten Al'Anfas und Mitglied des Bundes der Schatten, in der hochrangigen Jagdgesellschaft der Fürstin Kusmina Galahan von Kuslik eingeführt.
- Die Helden nehmen an der Jagd teil und observieren dabei den hochrangigen Söldnerveteran Perdido Dorkstein. Es kommt zu diversen Ereignissen. Später können die Helden das Treffen des Söldners mit dem borbaradianischen Legaten beobachten, der sich als Azaril Scharlachkraut entpuppt. Diese können die Helden mehr oder minder erfolgreich stellen. Mit den gewonnenen Erkenntnissen und evtl. in Begleitung der gefangenen Elfe kehren die Helden nach Mirham zurück.
- Anschließend halten sie sich dort fünf Tage auf und erfahren von der Mission der anderen der Schatten in Selem, der Zerschlagung des dortigen Zirkels und dem Verlust von Varagaun. (Intermezzo I)
- Ziele des Spielleiters
- Nette intrigante Jagdgesellschaft inszenieren.
- Spannende Verfolgungsjagd mit Azaril Scharlachkraut veranstalten.
- Ziele der Spieler
- Observiert unter falscher Identität Perdido Dorkstein und beobachtet sein Treffen mit dem Legaten.
- Stellt den Legaten oder verfolgt ihn zu seinem Auftraggeber.
- Auswerten der bisherigen Operationen, Erkennen weiterer Zusammenhänge.
- Juwelenjagd (26. Boron bis ca. 6. Hesinde 1019 BF)
- Die Helden bekommen den Auftrag, einer Juwelenliste nachzugehen, die bei Azaril aufgefunden wurde und reisen nach Fasar zur Akademie der Geistigen Kraft. Nebenbei überbringen sie die Einladung Savertins zum Consilium Sinistrae an Thomeg Atherion, welches am 7. Hesinde 1019 BF in Mirham tagen soll.
- Die Helden folgen der Spur und der Juwelierin Beryllis Emeraldia nach Rashdul und beobachten dort die Übergabe an den borbaradianischen Boten Urdo von Gisholm. Sie folgen ihm und können ihn an der Perlenmeerküste zwischen Khunchom und Thalusa bei der Übergabe der Steine stellen. Mehr oder minder erfolgreich kehren die Helden über Rashdul nach Fasar zurück und reisen mit Thomeg Atherion nach Mirham.
- Ziele des Spielleiters
- Nettes Treffen mit Thomeg Atherion inszenieren, evtl. vorangegangene Ereignisse Nachbesprechen.
- Tulamidischen Flair bei der Detektivarbeit aufkommen lassen.
- Turbulente Verfolgungsjagd mit Urdo von Gisholm veranstalten.
- Ziele der Spieler
- Überbringt die Einladung des Salpikon Savertin zum Consilium Sinistrae.
- Findet heraus, wer die Steine besitzt und wozu sie verwandt werden sollen.
- Consilium Sinistrae in Mirham (6. bis 11. Hesinde 1019 BF)
- In Mirham überzeugen die Helden Salpikon Savertin davon, dass Karjunon Silberbraue seine Forschungen zur de-borbaradianisierung der Kernformeln Borbarads fortsetzen kann. Sie erfahren von der Mission der anderen Schatten in Al'Anfa und den dortigen Vorgängen um Stian Dimion Zornbrecht.
- Sie verbringen die nächsten Tage in Mirham während dort das Consilium Sinistrae stattfindet. Auf diesem sind sie am 10. Hesinde Gäste, versuchen die Anwesenden vom Kampf gegen Borbarad zu überzeugen und erleben die Spaltung der Schwarzen Gilde mit. (Intermezzo II)
- Ziele des Spielleiters
- Interessante Sitzung mit vielen individualistischen Schwarzmagiern gestalten, Misstrauen säen.
- Ziele der Spieler
- Schmiedet ein Bündnis mit der Schwarzen Gilde.
- Frostige Herzen (12. Hesinde bis ca. 22. Hesinde 1019 BF)
- Die Helden werden beauftragt, nach Warunk zu reisen und an der dortigen Philosphenschule nach einem Druiden zu suchen und ihn zu befragen. Er war Auftraggeber eines in Ysilia gefassten Spions. Die Helden reisen mit einer Sphäre dorthin und können den Aufenthaltsort des Druiden ausfindig machen.
- Sie reisen zum Nebelwald, treffen dort auf den Druiden Sardragon und können sehr viele nützliche Informationen (z.B. das Datum der bevorstehenden Apokatastase) in Erfahrung bringen, bevor Xeraan am Schauplatz eintrifft. Dieser will nicht nur den Druiden zur Strecke bringen, sondern auch gleich zwei Angehörige seiner Unbesiegbaren Legion an den Helden ausprobieren. Nach dem Kampf kehren die Helden zurück nach Warunk und müssen dort ihre Sphäre aus der Obhut der Pfeile des Lichts entwenden.
- Anschließend halten sie sich bis zum 1. Firun in Mirham auf, nehmen an den Feierlichkeiten des Erleuchtungsfestes teil und erleben die dramatische Rückkehr von Varagaun. (Intermezzo III)
- Ziele des Spielleiters
- Interessante Gespräche an der Philosophenschule führen.
- Interessantes Verhör gestalten.
- Beängstigende Konfrontation mit der Unbesiegbaren Legion von Yaq-Monnith gestalten.
- Ziele der Spieler
- Findet und befragt den Druiden.
- Auf der Puniner Klausur im EFF 1019 BF wurden die Ergebnisse der Expeditionen nach Altaïa und die Schlussfolgerungen zum Untergang der Stadt präsentiert. Salpikon Savertin hegt den Verdacht, dass Borbarads Schergen die Finger im Spiel hatten und beauftrag die Helden mit der Durchführung einer eigenen Expedition, um die These zu Be- oder Widerlegen. Im Anschluss sollen die Helden Galotta in Al'Mancha aufsuchen.
- Die Helden reisen mit der Opalglanz nach Charypso und dann landeinwärts über Edas nach Altaïa. Dort angekommen beginnt die Expedition mit unterschiedlichen Methoden an der Erforschung der Ursache des Unterganges der Stadt. Dabei können die Helden zunächst den Beschwörungsort der Chimäre Amargant und später auch deren Überreste finden und erleben Das letzte Kerygma des Orakels von Altaïa. Dabei haben es die Helden einerseits mit den Umweltgefahren zu tun, andererseits werden sie während der gesamten Expedition mit Unfällen, Sabotagen und Anschlägen auf die Mitglieder der Expedition konfrontiert und müssen ferner erbarmungslosen Widersacher in ihren eigenen Reihen ausfindig machen und zur Strecke bringen.
- Auf der Rückreise fahren die Helden über Al'Mancha nach Mirham und versuchen Galotta, zum Bündnis zu rufen, stellen dabei aber fest, dass er bereits seine Entscheidung getroffen hat.
- Nach dem Ergebnissen der Expedition in Altaïa haben an Schule der variablen Form die Vorbereitungen für einen massiven Schlag gegen die Truppen Borbarads vor bzw. auf Andalkan begonnen. Dazu hat Salpikon Savertin mehr als 20 weitere Schatten zusammengetrommelt, die Vorratslager geplündert, in den Laboratorien arbeiten lassen und weitere Ausrüstung ausgeliehen.
- Noch am Tag der Ankunft verlässt die Opalglanz mit fast der gesamten Ausrüstung und 25 Schatten unter der Führung von Zhurlan T'Pelrar und Kurilian Mirham und segelt nach Thalusa, die beiden Durthanische Sphären folgen mit den restlichen Schatten und den Helden reisen am 4. Tsa nach. Dort übernehmen die Schatten die Kontrolle über die Schiffe des III. Geschwaders der Perlenmeerflotte und reisen nach dem Eintreffen der Opalglanz in Richtung Andalkan ab.
- Nach dem Eintreffen am Eiland von Andalkan stellt sich heraus, dass Salpikon Savertin kein Überraschungsangriff gegen die Truppen Borbarads gelungen ist, sondern er seinerseits in eine sehr lang und sehr gut vorbereitete Falle getappt ist. Es kommt zur Seeschlacht von Andalkan, bei der die Truppen Savertins vernichtend geschlagen werden. Nur einer Handvoll gelingt die gefährliche Flucht.
- Ziele des Spielleiters
- Fulminante Seeschlacht inszenieren.
- Auflösen diverser Handlungsfäden.
- Ziele der Spieler
- Erreicht Andalkan und stellt die Truppen Borbarads.
- Optionale Plotanteile
- Gottesdienst in Punin
- Sollten die Helden sehr zeitig in Punin ankommen, so findet der Gottesdienst zu Ehren der gefallenen Bannstrahler am 29. Travia 1019 BF im Rahmen des 430. Todestages des Heiligen Gilborn von Punin statt.
- Ablehnen des Auftrages
- Sollten die Helden den Auftrag ablehnen, wird ihnen unter Verwendung eines Memorabia Falsifir eine falsche Erinnerung eingesetzt und sie in das Tal der Kaiser zurückgebracht.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
-
- Die generelle geschichtliche Einordnung der Kampagne wird im Abenteuer Alptraum ohne Ende dargestellt.
- Azaril Scharlachkraut versuchte 1002 BF einen solchen Zirkel zu infiltrieren, wurde aber korrumpiert und musste gerettet werden (Siehe Abenteuer Die Seelen der Magier). Sie wurde zur überzeugten Borbaradianerin, baute zwischen 1003 bis 1008 BF ihren eigenen Zirkel auf und bereitete sich mit der Erschaffung eines eigenen Paladins in den Jahren 1009 bis 1011 BF auf die Rückkehr des Dämonenmeisters vor (Siehe Abenteuer Mutterglück). Seither zieht sie im Hintergrund diverse Fäden (siehe Abenteuer Alptraum ohne Ende und Auf Borbarads Spuren). Im letzten Abenteuer werden weitere Zirkel genannt, die teilweise auch zerschlagen werden können.
- Galotta, erster Hofmagier von Kaiser Hal, wurde am 18. Peraine 1002 BF nach einer missglückten, von Nahema initiierten Dämonenbeschwörung, aus dem Amt gejagt. In Folge dessen beherrschte er mittels Magie ein gewaltiges Ogerheer, welches zunächst viele Dörfer Tobriens und dessen Hauptstadt Ysilia zerstörte, bevor es am 12. Praios 1003 BF in der Ogerschlacht an der Trollpforte geschlagen werden konnte. Seither gilt er im Mittelreich als Staatsfeind Nr.1 (siehe Abenteuer Mehr als 1000 Oger). Er floh zunächst nach Brabak und unterrichtete viele Jahre an der dortigen Akademie. Er wurde 1015 BF nach einem gescheiterten Experiment von dort verbannt und ging nach Al'Anfa. Dort unterrichtet er an der Universität.
- Xeraan versuchte 996 BF den Markgrafen von Warunk um sein Geld zu bringen (siehe Abenteuer In den Fängen des Dämons) und im Jahre 998 BF den Amazonen in Burg Kurkum selbiges Abzujagen (siehe Abenteuer Die Göttin der Amazonen). Im TSA 1013 BF überfiel er das Städtchen Ruthor und entführte etwa 150 dort wohnende Kinder. Diese Geschichte wird einerseits im Aventurischer Bote Nr. 45 behandelt und kann andererseits im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Der Kinderraub von Ruthor nachgespielt werden. Im Jahre 1015 BF versuchte er erneut, an die Schätze der Amazonen zu gelangen und schleuste eine Spionin in die Feste Kurkum ein, um eine Schwachstelle zu finden und an die legendären Schätze der Amazonen zu gelangen. Dieses kann im Abenteuer Für die Königin, für Rondra! nachgespielt werden.
- Am 22. Boron 1016 BF erhielt Borbarads Geist einen Körper und vollendete damit seine Rückkehr. Ein paar Tage zuvor wurde der Zweite Gezeichnete von der verstorbenen Hexe Luzelin erwählt (Siehe Abenteuer Unsterbliche Gier). Seither ruft der Zweite Gezeichnete zum Bündnis gegen den Dämonenmeister. Bei einem Treffen Ende 1016 BF mit Salpikon Savertin rief er auch diesen zum Bündnis, der daraufhin Anfang 1017 BF den Bund der Schatten wiederbelebte, um den Kampf gegen Borbarad und seine Anhänger aufzunehmen.
- In Kuslik tauchen am 3. Praios 1019 BF die Akten der Erleuchtung auf, die im Namen von Amene-Horas die Abkehr vom Silem-Horas-Edikt und die Hinwendung zum Heiligen Horas fordern. Tatsächlich handelt es sich um eine von Fürstin Kusmina von Kuslik eingefädelte Intrige.
- Datierung
- 9. Boron bis 8. Tsa 1019 BF (Siehe Datierungshinweise)
- Nachwirkungen
-
- Noch während des Abenteuers kommt es im HES 1019 BF zum Blutkonvent zu Arivor, auf dem Kusmina von Kuslik des Hochverrats für schuldig befunden und zum Tode verurteilt wird, das Fürstentum Kuslik aufgelöst und der Kronprinz Romin Galahan verbannt wurde (weiteres siehe dortiger Artikel). Über den Blutkonvent wird im Aventurischen Boten Nr. 63 berichtet.
- Im Tsa 1019 BF wird der Baron von Fremmelfelde Vidan von Wertlingen zu Fremmelsfelde abgesetzt und durch einen praiosgefälligen Landherren (vermutlich Darulf von Corish und von Praill) ersetzt.
- Es gelingt Karjunon Silberbraue mit seinen Forschungen erste Erfolge bei der de-Borbaradianisierung der sieben Kernformeln der Borbaradianischen Repräsentation zu erzielen. Er stellt die ersten de-borbaradianisierten Formeln im Ingerimm 1020 BF auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vor (siehe Abenteuer Rohals Versprechen).
- Die Bruderschaft der Wissenden bleibt aufgrund der internen Konflikte gespalten. Der Gildenrat, das Consilium Sinistrae, trat nach der Auflösung durch Salpikon Savertin nicht wieder zusammen. Die Rolle des Convocatus Primus der schwarzen Gilde ist sehr geschwächt. Etwa ein Drittel aller Schwarzmagier bekennt sich bis 1021 BF zum Dämonenmeister, die Akademien in Brabak und Lowangen unterstützen Borbarad in den nächsten zwei Jahren mehr oder minder verborgen.
Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer Die Gesichtslose im Band Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 5, 13-14 greift die mit diesem Abenteuer eingeführte Morcania von Brabak wieder auf. Es schildert, dass sie von Salpikon Savertin auf eine Mission nach Selem gesandt worden ist. In der in diesem Abenteuer auf Seite 203 genannten Mission befanden sich laut Seite 255 acht Schatten, von der auf Seite 203 jedoch nur vier genannt werden. Mit Morcania von Brabak fügt das Abenteuer Die Gesichtslose nun eine fünfte Mitreisende auf dieser Mission ein.
- Das Abenteuer Die Gesichtslose im Band Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 5, 13-14 führt aus, dass Morcania von Brabak einen Schüler Namens Selim ben Alrik hat. Dieser diente ihr schon als Gefährte, als sie in Selem auf die Spur des Dämonenmeisters traf. Folglich ist Selim ben Alrik also auch von Mirham nach Selem gereist. Mit Selim ben Alrik fügt das Abenteuer Die Gesichtslose nun einen sechsten Mitreisenden auf dieser Mission und einen neuen NSC in dieses Abenteuer ein.
Widerspruch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Lt. dem Abenteuer Schatten im Zwielicht im Band Meister der Dämonen Seite 244 begab sich Morcania von Brabak Anfang Tsa an Bord der Karracke Finsterkamm, welche in der Seeschlacht von Andalkan sank. Im Abenteuer Die Gesichtslose im Band Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 5 und 14 heißt es jedoch, dass Morcania von Brabak während einer Mission in Selem (die in diesem Abenteuer genannte Mission findet von 20. bis 24. Boron statt) von einem Morcan in den Wahnsinn getrieben wurde und seitdem Selem nicht mehr verlassen hätte. Die Reise nach Selem hat laut dem Abenteuer Schatten im Zwielicht vor der Seeschlacht von Andalkan stattgefunden, so dass sie an der Seeschlacht von Andalkan gar nicht hätte teilnehmen können.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Ampulle Kukris (Wert: 450 Dukaten oder Tod am Strang)
- Ampulle eines Antidot gegen Kukris
- Eine Vielzahl von Gegenständen, Artefakten und Tränken aus dem Besitz der Mirhamer Akademie (oft Zweckgebunden)
- 12 Dukaten aus dem Besitz der Azaril Scharlachkraut
- Zwischen 80-2500 Dukaten (Diebstahl aus der Gemmenschneiderei der Beryllis Emeraldia)
- Skarabäusring aus dem Besitz des Urdo von Gisholm
- Edelsteine im Wert von 8.000 Dukaten aus dem Besitz des Urdo von Gisholm
- Ein Exemplar des Werkes Metaspekulative Dämonologie aus geschwärzter Elfenhaut und Arkaniumecken im Wert von 2.000 Dukaten (Gleiches Exemplar wie im Abenteuer Staub und Sterne, es kann darauf verzichtet werden, falls die Helden bereits das Exemplar den Vorgängerabenteuer besitzen)
- Thesisblatt zum Zauberzwang aus dem Besitz des Galotta
- Trümmer eines Apfelgroßen Sandsteines, der über und über mit Nanduriazeichen besetzt ist und aus sich heraus geborsten ist (siehe inoffizielles Abenteuer Cumrat aus den Wunderwelten Nr. 37)
- 1 Flasche Xerotonikum, Elixier zur Elementaren Wandlung
- 800 Abenteuerpunkte
- zwei Spezielle Erfahrungen für einen Träger der Gabe Prophezeien, der beim letzten Kerygma anwesend ist.
- Zwei Spezielle Erfahrungen auf die Talente Schleichen, Geographie, Magiekunde, Sprachen Kennen (Mohisch).
- Eine Spezielle Erfahrung auf die Talente Etikette, Sich Verkleiden, Überreden, Philosophie, Heilkunde Gift und Seefahrt.
- Die Sonderfertigkeit Dschungelkundig kann verbilligt gekauft werden.
- Der Vorteil Soziale Anpassungsfähigkeit kann für 300 AP nachträglich erworben werden.
- Die Nachteile Arkanophobie und Höhenangst können jeweils zweimal verbilligt gesenkt werden.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden kämpfen im Auftrag von Salpikon Savertin an der Seite der Schatten gegen Borbaradianer und müssen am Ende bei einer Falle Borbarads herbe Verluste einstecken.
- Plot abschnittsweise
- Vorgeschichte
- Salpikon Savertin, Spektabilität der Schule der variablen Form zu Mirham und Convocatus primus der Schwarzen Gilde gründete Anfang 1017 BF den Bund der Schatten neu. Seitdem führte er rigoros diverse Aktionen gegen Borbaradianer durch. Der Bund wurde von Borbarad als durchaus gefährlich für seine Pläne eingestuft und man griff zu entsprechenden Gegenmaßnahmen. Eine Übersicht der Handlungen beider Parteien in der Vergangenheit findet sich in der Zeitleiste.
- Die Helden erreichen bis zum 8. Boron 1019 BF Punin, suchen den Raben von Punin auf und erstatten Bericht von der Mission nach Maraskan und geben ihre Beute ab (siehe Abschluss des Abenteuers Bastrabuns Bann).
- Sie erhalten von Amando Laconda da Vanya eine Einladung zum Gottesdient für die bei der Erstürmung der Weißen Residenz in Tuzak gefallenen Bannstrahler, der am 9. Boron 1019 BF zu Ehren des Heiligen Gilborn von Punin erfolgt und anschließend eine Einladung des Patriziers Quendan Reo Gorbas nach Eslamsgrund.
- Ziele des Spielleiters
- Abschluss der vorangegangenen Abenteuer und evtl. Absichten Borbarads.
- Frustrierende Stimmung bei den Helden erzeugen.
- Ziele der Spieler
- Abschluss des vorangegangen Abenteuers Pforte des Grauens.
- Treffen in Eslamsgrund (16. Boron 1019 BF)
- Die Helden reisen nach Eslamsgrund und folgen der Einladung des Gorbas auf seinen Landsitz, wo dieser ermordet wird. Es kommt zur Verfolgungsjagt mit zwei Kutschen, die in das Tal der Kaiser führt. Dort suchen und finden die Helden die Täter und gelangen auf die eine oder andere Art durch den Limbus nach Mirham.
- Ziele des Spielleiters
- Gorbas glaubwürdig spielen und anschließend eine wilde Verfolgungsjagt inszenieren.
- Die Reise nach Mirham durch den Limbus entsprechend auf die Helden anpassen.
- Ziele der Spieler
- Fasst den Mörder des Gastgebers.
- Die Helden treffen in der Mirhamer Akademie auf Salpikon Savertin. Er erkennt die Gezeichneten und bittet diese zum Bündnis gegen Borbarad, seine Anhänger und deren Zirkel. In den folgenden Tagen werden sie in den Bund der Schatten eingeführt und mit deren bisherigen Operationen vertraut gemacht.
- Ziele des Spielleiters
- Helden überzeugen, mit den Schwarzmagiern zusammenzuarbeiten.
- Ziele der Spieler
- Auswerten der bisherigen Operationen, Erkennen weiterer Zusammenhänge.
- Die Helden werden beauftragt, neuen Hinweisen auf borbaradianische Umtriebe nachzugehen. Sie reisen unter falscher Identität mit einer der Durthanische Sphären zum Dalvrettawald bei Kuslik und werden von Rhodeon di Savertin-Shoy'Rina, dem Gesandten Al'Anfas und Mitglied des Bundes der Schatten, in der hochrangigen Jagdgesellschaft der Fürstin Kusmina Galahan von Kuslik eingeführt.
- Die Helden nehmen an der Jagd teil und observieren dabei den hochrangigen Söldnerveteran Perdido Dorkstein. Es kommt zu diversen Ereignissen. Später können die Helden das Treffen des Söldners mit dem borbaradianischen Legaten beobachten, der sich als Azaril Scharlachkraut entpuppt. Diese können die Helden mehr oder minder erfolgreich stellen. Mit den gewonnenen Erkenntnissen und evtl. in Begleitung der gefangenen Elfe kehren die Helden nach Mirham zurück.
- Anschließend halten sie sich dort fünf Tage auf und erfahren von der Mission der anderen der Schatten in Selem, der Zerschlagung des dortigen Zirkels und dem Verlust von Varagaun. (Intermezzo I)
- Ziele des Spielleiters
- Nette intrigante Jagdgesellschaft inszenieren.
- Spannende Verfolgungsjagd mit Azaril Scharlachkraut veranstalten.
- Ziele der Spieler
- Observiert unter falscher Identität Perdido Dorkstein und beobachtet sein Treffen mit dem Legaten.
- Stellt den Legaten oder verfolgt ihn zu seinem Auftraggeber.
- Auswerten der bisherigen Operationen, Erkennen weiterer Zusammenhänge.
- Juwelenjagd (26. Boron bis ca. 6. Hesinde 1019 BF)
- Die Helden bekommen den Auftrag, einer Juwelenliste nachzugehen, die bei Azaril aufgefunden wurde und reisen nach Fasar zur Akademie der Geistigen Kraft. Nebenbei überbringen sie die Einladung Savertins zum Consilium Sinistrae an Thomeg Atherion, welches am 7. Hesinde 1019 BF in Mirham tagen soll.
- Die Helden folgen der Spur und der Juwelierin Beryllis Emeraldia nach Rashdul und beobachten dort die Übergabe an den borbaradianischen Boten Urdo von Gisholm. Sie folgen ihm und können ihn an der Perlenmeerküste zwischen Khunchom und Thalusa bei der Übergabe der Steine stellen. Mehr oder minder erfolgreich kehren die Helden über Rashdul nach Fasar zurück und reisen mit Thomeg Atherion nach Mirham.
- Ziele des Spielleiters
- Nettes Treffen mit Thomeg Atherion inszenieren, evtl. vorangegangene Ereignisse Nachbesprechen.
- Tulamidischen Flair bei der Detektivarbeit aufkommen lassen.
- Turbulente Verfolgungsjagd mit Urdo von Gisholm veranstalten.
- Ziele der Spieler
- Überbringt die Einladung des Salpikon Savertin zum Consilium Sinistrae.
- Findet heraus, wer die Steine besitzt und wozu sie verwandt werden sollen.
- Consilium Sinistrae in Mirham (6. bis 11. Hesinde 1019 BF)
- In Mirham überzeugen die Helden Salpikon Savertin davon, dass Karjunon Silberbraue seine Forschungen zur de-borbaradianisierung der Kernformeln Borbarads fortsetzen kann. Sie erfahren von der Mission der anderen Schatten in Al'Anfa und den dortigen Vorgängen um Stian Dimion Zornbrecht.
- Sie verbringen die nächsten Tage in Mirham während dort das Consilium Sinistrae stattfindet. Auf diesem sind sie am 10. Hesinde Gäste, versuchen die Anwesenden vom Kampf gegen Borbarad zu überzeugen und erleben die Spaltung der Schwarzen Gilde mit. (Intermezzo II)
- Ziele des Spielleiters
- Interessante Sitzung mit vielen individualistischen Schwarzmagiern gestalten, Misstrauen säen.
- Ziele der Spieler
- Schmiedet ein Bündnis mit der Schwarzen Gilde.
- Frostige Herzen (12. Hesinde bis ca. 22. Hesinde 1019 BF)
- Die Helden werden beauftragt, nach Warunk zu reisen und an der dortigen Philosphenschule nach einem Druiden zu suchen und ihn zu befragen. Er war Auftraggeber eines in Ysilia gefassten Spions. Die Helden reisen mit einer Sphäre dorthin und können den Aufenthaltsort des Druiden ausfindig machen.
- Sie reisen zum Nebelwald, treffen dort auf den Druiden Sardragon und können sehr viele nützliche Informationen (z.B. das Datum der bevorstehenden Apokatastase) in Erfahrung bringen, bevor Xeraan am Schauplatz eintrifft. Dieser will nicht nur den Druiden zur Strecke bringen, sondern auch gleich zwei Angehörige seiner Unbesiegbaren Legion an den Helden ausprobieren. Nach dem Kampf kehren die Helden zurück nach Warunk und müssen dort ihre Sphäre aus der Obhut der Pfeile des Lichts entwenden.
- Anschließend halten sie sich bis zum 1. Firun in Mirham auf, nehmen an den Feierlichkeiten des Erleuchtungsfestes teil und erleben die dramatische Rückkehr von Varagaun. (Intermezzo III)
- Ziele des Spielleiters
- Interessante Gespräche an der Philosophenschule führen.
- Interessantes Verhör gestalten.
- Beängstigende Konfrontation mit der Unbesiegbaren Legion von Yaq-Monnith gestalten.
- Ziele der Spieler
- Findet und befragt den Druiden.
- Auf der Puniner Klausur im EFF 1019 BF wurden die Ergebnisse der Expeditionen nach Altaïa und die Schlussfolgerungen zum Untergang der Stadt präsentiert. Salpikon Savertin hegt den Verdacht, dass Borbarads Schergen die Finger im Spiel hatten und beauftrag die Helden mit der Durchführung einer eigenen Expedition, um die These zu Be- oder Widerlegen. Im Anschluss sollen die Helden Galotta in Al'Mancha aufsuchen.
- Die Helden reisen mit der Opalglanz nach Charypso und dann landeinwärts über Edas nach Altaïa. Dort angekommen beginnt die Expedition mit unterschiedlichen Methoden an der Erforschung der Ursache des Unterganges der Stadt. Dabei können die Helden zunächst den Beschwörungsort der Chimäre Amargant und später auch deren Überreste finden und erleben Das letzte Kerygma des Orakels von Altaïa. Dabei haben es die Helden einerseits mit den Umweltgefahren zu tun, andererseits werden sie während der gesamten Expedition mit Unfällen, Sabotagen und Anschlägen auf die Mitglieder der Expedition konfrontiert und müssen ferner erbarmungslosen Widersacher in ihren eigenen Reihen ausfindig machen und zur Strecke bringen.
- Auf der Rückreise fahren die Helden über Al'Mancha nach Mirham und versuchen Galotta, zum Bündnis zu rufen, stellen dabei aber fest, dass er bereits seine Entscheidung getroffen hat.
- Nach dem Ergebnissen der Expedition in Altaïa haben an Schule der variablen Form die Vorbereitungen für einen massiven Schlag gegen die Truppen Borbarads vor bzw. auf Andalkan begonnen. Dazu hat Salpikon Savertin mehr als 20 weitere Schatten zusammengetrommelt, die Vorratslager geplündert, in den Laboratorien arbeiten lassen und weitere Ausrüstung ausgeliehen.
- Noch am Tag der Ankunft verlässt die Opalglanz mit fast der gesamten Ausrüstung und 25 Schatten unter der Führung von Zhurlan T'Pelrar und Kurilian Mirham und segelt nach Thalusa, die beiden Durthanische Sphären folgen mit den restlichen Schatten und den Helden reisen am 4. Tsa nach. Dort übernehmen die Schatten die Kontrolle über die Schiffe des III. Geschwaders der Perlenmeerflotte und reisen nach dem Eintreffen der Opalglanz in Richtung Andalkan ab.
- Nach dem Eintreffen am Eiland von Andalkan stellt sich heraus, dass Salpikon Savertin kein Überraschungsangriff gegen die Truppen Borbarads gelungen ist, sondern er seinerseits in eine sehr lang und sehr gut vorbereitete Falle getappt ist. Es kommt zur Seeschlacht von Andalkan, bei der die Truppen Savertins vernichtend geschlagen werden. Nur einer Handvoll gelingt die gefährliche Flucht.
- Ziele des Spielleiters
- Fulminante Seeschlacht inszenieren.
- Auflösen diverser Handlungsfäden.
- Ziele der Spieler
- Erreicht Andalkan und stellt die Truppen Borbarads.
- Optionale Plotanteile
- Gottesdienst in Punin
- Sollten die Helden sehr zeitig in Punin ankommen, so findet der Gottesdienst zu Ehren der gefallenen Bannstrahler am 29. Travia 1019 BF im Rahmen des 430. Todestages des Heiligen Gilborn von Punin statt.
- Ablehnen des Auftrages
- Sollten die Helden den Auftrag ablehnen, wird ihnen unter Verwendung eines Memorabia Falsifir eine falsche Erinnerung eingesetzt und sie in das Tal der Kaiser zurückgebracht.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
-
- Die generelle geschichtliche Einordnung der Kampagne wird im Abenteuer Alptraum ohne Ende dargestellt.
- Azaril Scharlachkraut versuchte 1002 BF einen solchen Zirkel zu infiltrieren, wurde aber korrumpiert und musste gerettet werden (Siehe Abenteuer Die Seelen der Magier). Sie wurde zur überzeugten Borbaradianerin, baute zwischen 1003 bis 1008 BF ihren eigenen Zirkel auf und bereitete sich mit der Erschaffung eines eigenen Paladins in den Jahren 1009 bis 1011 BF auf die Rückkehr des Dämonenmeisters vor (Siehe Abenteuer Mutterglück). Seither zieht sie im Hintergrund diverse Fäden (siehe Abenteuer Alptraum ohne Ende und Auf Borbarads Spuren). Im letzten Abenteuer werden weitere Zirkel genannt, die teilweise auch zerschlagen werden können.
- Galotta, erster Hofmagier von Kaiser Hal, wurde am 18. Peraine 1002 BF nach einer missglückten, von Nahema initiierten Dämonenbeschwörung, aus dem Amt gejagt. In Folge dessen beherrschte er mittels Magie ein gewaltiges Ogerheer, welches zunächst viele Dörfer Tobriens und dessen Hauptstadt Ysilia zerstörte, bevor es am 12. Praios 1003 BF in der Ogerschlacht an der Trollpforte geschlagen werden konnte. Seither gilt er im Mittelreich als Staatsfeind Nr.1 (siehe Abenteuer Mehr als 1000 Oger). Er floh zunächst nach Brabak und unterrichtete viele Jahre an der dortigen Akademie. Er wurde 1015 BF nach einem gescheiterten Experiment von dort verbannt und ging nach Al'Anfa. Dort unterrichtet er an der Universität.
- Xeraan versuchte 996 BF den Markgrafen von Warunk um sein Geld zu bringen (siehe Abenteuer In den Fängen des Dämons) und im Jahre 998 BF den Amazonen in Burg Kurkum selbiges Abzujagen (siehe Abenteuer Die Göttin der Amazonen). Im TSA 1013 BF überfiel er das Städtchen Ruthor und entführte etwa 150 dort wohnende Kinder. Diese Geschichte wird einerseits im Aventurischer Bote Nr. 45 behandelt und kann andererseits im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Der Kinderraub von Ruthor nachgespielt werden. Im Jahre 1015 BF versuchte er erneut, an die Schätze der Amazonen zu gelangen und schleuste eine Spionin in die Feste Kurkum ein, um eine Schwachstelle zu finden und an die legendären Schätze der Amazonen zu gelangen. Dieses kann im Abenteuer Für die Königin, für Rondra! nachgespielt werden.
- Am 22. Boron 1016 BF erhielt Borbarads Geist einen Körper und vollendete damit seine Rückkehr. Ein paar Tage zuvor wurde der Zweite Gezeichnete von der verstorbenen Hexe Luzelin erwählt (Siehe Abenteuer Unsterbliche Gier). Seither ruft der Zweite Gezeichnete zum Bündnis gegen den Dämonenmeister. Bei einem Treffen Ende 1016 BF mit Salpikon Savertin rief er auch diesen zum Bündnis, der daraufhin Anfang 1017 BF den Bund der Schatten wiederbelebte, um den Kampf gegen Borbarad und seine Anhänger aufzunehmen.
- In Kuslik tauchen am 3. Praios 1019 BF die Akten der Erleuchtung auf, die im Namen von Amene-Horas die Abkehr vom Silem-Horas-Edikt und die Hinwendung zum Heiligen Horas fordern. Tatsächlich handelt es sich um eine von Fürstin Kusmina von Kuslik eingefädelte Intrige.
- Datierung
- 9. Boron bis 8. Tsa 1019 BF (Siehe Datierungshinweise)
- Nachwirkungen
-
- Noch während des Abenteuers kommt es im HES 1019 BF zum Blutkonvent zu Arivor, auf dem Kusmina von Kuslik des Hochverrats für schuldig befunden und zum Tode verurteilt wird, das Fürstentum Kuslik aufgelöst und der Kronprinz Romin Galahan verbannt wurde (weiteres siehe dortiger Artikel). Über den Blutkonvent wird im Aventurischen Boten Nr. 63 berichtet.
- Im Tsa 1019 BF wird der Baron von Fremmelfelde Vidan von Wertlingen zu Fremmelsfelde abgesetzt und durch einen praiosgefälligen Landherren (vermutlich Darulf von Corish und von Praill) ersetzt.
- Es gelingt Karjunon Silberbraue mit seinen Forschungen erste Erfolge bei der de-Borbaradianisierung der sieben Kernformeln der Borbaradianischen Repräsentation zu erzielen. Er stellt die ersten de-borbaradianisierten Formeln im Ingerimm 1020 BF auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vor (siehe Abenteuer Rohals Versprechen).
- Die Bruderschaft der Wissenden bleibt aufgrund der internen Konflikte gespalten. Der Gildenrat, das Consilium Sinistrae, trat nach der Auflösung durch Salpikon Savertin nicht wieder zusammen. Die Rolle des Convocatus Primus der schwarzen Gilde ist sehr geschwächt. Etwa ein Drittel aller Schwarzmagier bekennt sich bis 1021 BF zum Dämonenmeister, die Akademien in Brabak und Lowangen unterstützen Borbarad in den nächsten zwei Jahren mehr oder minder verborgen.
Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer Die Gesichtslose im Band Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 5, 13-14 greift die mit diesem Abenteuer eingeführte Morcania von Brabak wieder auf. Es schildert, dass sie von Salpikon Savertin auf eine Mission nach Selem gesandt worden ist. In der in diesem Abenteuer auf Seite 203 genannten Mission befanden sich laut Seite 255 acht Schatten, von der auf Seite 203 jedoch nur vier genannt werden. Mit Morcania von Brabak fügt das Abenteuer Die Gesichtslose nun eine fünfte Mitreisende auf dieser Mission ein.
- Das Abenteuer Die Gesichtslose im Band Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 5, 13-14 führt aus, dass Morcania von Brabak einen Schüler Namens Selim ben Alrik hat. Dieser diente ihr schon als Gefährte, als sie in Selem auf die Spur des Dämonenmeisters traf. Folglich ist Selim ben Alrik also auch von Mirham nach Selem gereist. Mit Selim ben Alrik fügt das Abenteuer Die Gesichtslose nun einen sechsten Mitreisenden auf dieser Mission und einen neuen NSC in dieses Abenteuer ein.
Widerspruch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Lt. dem Abenteuer Schatten im Zwielicht im Band Meister der Dämonen Seite 244 begab sich Morcania von Brabak Anfang Tsa an Bord der Karracke Finsterkamm, welche in der Seeschlacht von Andalkan sank. Im Abenteuer Die Gesichtslose im Band Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 5 und 14 heißt es jedoch, dass Morcania von Brabak während einer Mission in Selem (die in diesem Abenteuer genannte Mission findet von 20. bis 24. Boron statt) von einem Morcan in den Wahnsinn getrieben wurde und seitdem Selem nicht mehr verlassen hätte. Die Reise nach Selem hat laut dem Abenteuer Schatten im Zwielicht vor der Seeschlacht von Andalkan stattgefunden, so dass sie an der Seeschlacht von Andalkan gar nicht hätte teilnehmen können.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Ampulle Kukris (Wert: 450 Dukaten oder Tod am Strang)
- Ampulle eines Antidot gegen Kukris
- Eine Vielzahl von Gegenständen, Artefakten und Tränken aus dem Besitz der Mirhamer Akademie (oft Zweckgebunden)
- 12 Dukaten aus dem Besitz der Azaril Scharlachkraut
- Zwischen 80-2500 Dukaten (Diebstahl aus der Gemmenschneiderei der Beryllis Emeraldia)
- Skarabäusring aus dem Besitz des Urdo von Gisholm
- Edelsteine im Wert von 8.000 Dukaten aus dem Besitz des Urdo von Gisholm
- Ein Exemplar des Werkes Metaspekulative Dämonologie aus geschwärzter Elfenhaut und Arkaniumecken im Wert von 2.000 Dukaten (Gleiches Exemplar wie im Abenteuer Staub und Sterne, es kann darauf verzichtet werden, falls die Helden bereits das Exemplar den Vorgängerabenteuer besitzen)
- Thesisblatt zum Zauberzwang aus dem Besitz des Galotta
- Trümmer eines Apfelgroßen Sandsteines, der über und über mit Nanduriazeichen besetzt ist und aus sich heraus geborsten ist (siehe inoffizielles Abenteuer Cumrat aus den Wunderwelten Nr. 37)
- 1 Flasche Xerotonikum, Elixier zur Elementaren Wandlung
- 800 Abenteuerpunkte
- zwei Spezielle Erfahrungen für einen Träger der Gabe Prophezeien, der beim letzten Kerygma anwesend ist.
- Zwei Spezielle Erfahrungen auf die Talente Schleichen, Geographie, Magiekunde, Sprachen Kennen (Mohisch).
- Eine Spezielle Erfahrung auf die Talente Etikette, Sich Verkleiden, Überreden, Philosophie, Heilkunde Gift und Seefahrt.
- Die Sonderfertigkeit Dschungelkundig kann verbilligt gekauft werden.
- Der Vorteil Soziale Anpassungsfähigkeit kann für 300 AP nachträglich erworben werden.
- Die Nachteile Arkanophobie und Höhenangst können jeweils zweimal verbilligt gesenkt werden.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.