Inoffiziell:Baltram Sturmfels/Heldenbrief

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Inoffiziell:Baltram Sturmfels Heldenbrief[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datei:SC Baltram Sturmfels.jpg

Kopfwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rasse Mittelländer
Kultur Mittelländische Städte
Profession Magier (Stoerrebrandt-Kolleg zu Riva - Magischer Leibwächter)
Seelentier
Lebensstil

Eigenschaften & Basiswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aktuell Start Max.
MU 13 13 20
KL 15 14 21
IN 14 14 21
CH 12 12 18
FF 12 12 18
GE 10 10 15
KO 11 11 17
KK 8 8 12
95 94
Aktuell Grund Ra/Ku/Pr Vo/Na Alter Mod Kauf Max. Zug.
LE 26 15 +10 0 0 01 +1 6
AU 27 17 +10 0 0 0 11
AE 47 20 +18 0 +62 +3 12

MR 6 8 -4+2 0 7
INI-Basis 10
AT-Basis 6 Wundschwelle 6 / 11 / 17
PA-Basis 6
FK-Basis 7
Wert
Gesamt-AP 3170
Eingesetzte AP 3170
AP-Guthaben 0
Stufe 3
Wert
SO 8
GS 7
Wert
Regeneration LeP 1W6 +1 (KO)
Alterungsstufe
Nächste Stufe:
0
Nächste Alterungsstufe: MONAT JAHR BF (JAHR Hal)
Artefaktkontrolle 20 / 04


2 +6 (Große Meditation)
4 keine Artefakte

Vorteile & Nachteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorteile Akademische Ausbildung (Magier), Astrale Regeneration II, Begabung für (Zauber): Gardianum , Feste Matrix, Verbindungen (Feentorwächter Alwin), Vollzauberer
Nachteile Arroganz 7, Goldgier 7, Neugier 7, Schulden (1.650 D), Prinzipientreue, Verpflichtungen (Stoerrebrandt-Imperium, insbesondere die eigene Akademie)

Sonderfertigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein Kulturkunde (Mittelreich), Kulturkunde (Aranien), Ortskenntnis: Riva, Talentspezialisierung (Geschichtswissen: Gildengeschichte)
Kampf
Magisch Astrale Meditation, Aufmerksamkeit, Große Meditation, Konzentrationsstärke, Merkmalskenntnis: Hellsicht, Merkmalskenntnis: Schaden, Regeneration I, Repräsentation: (Gildenmagie), Ritualkenntnis (Gildenmagie), Talentspezialisierung: Stäbe (Magierstab), Verbotene Pforten, Zauberkontrolle, Zauberroutine
Stabzauber: Bindung des Stabes, Ewige Flamme
Verbilligt Diese Sonderfertigkeiten wurden noch nicht erlernt, sind aber verbilligt.

Kampfwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Initiative[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

INI-Basis SF BE Aktuell
10 +0+0 {{{BE}}} Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ + 1W6

Bewaffneter Nahkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nahkampfwaffe Talent AT* PA* TP TP/KK INI DK Anmerkung


*eBE wird noch nicht berücksichtigt.

Waffenloser Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausweichen-Basis SF BE Aktuell
6 0 {{{BE}}} Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fernkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rüstung Ko Br Ba LA RA LB RB gRS BE* Gewicht
{{{Rüstungen}}} {{{RS-Ko}}} {{{RS-Br}}} {{{RS-Rü}}} {{{RS-Ba}}} {{{RS-LA}}} {{{RS-RA}}} {{{RS-LB}}} {{{RS-RB}}} {{{RS}}} {{{BE}}} {{{Rüstung-Gewicht}}}

*inklusive Rüstungsgewöhnung

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampftalente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname AT PA TaW Max. verteilen Komp. Lern Anmerkung

Armbrust 8 - 1 15 (0) C

Dolche 7 8 3 13 1 / 2 (0) D Basistalent

Hiebwaffen 6 6 0 13 0 / 0 (0) D Basistalent

Raufen 8 7 3 13 2 / 1 (0) C Basistalent
Ringen 6 6 0 13 0 / 0 (0) D Basistalent
Säbel 6 6 0 13 0 / 0 (0) D Basistalent

Stäbe 10 10 8 13 4 / 4 (0) D

Wurfmesser 9 - 2 15 (0) C Basistalent

Körperliche Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung

Athletik 1 14 D Basistalent

Klettern 2 16 D Basistalent
Körperbeherrschung 5 17 D Basistalent
Reiten 3 15 D
Schleichen 1 17 D Basistalent
Schwimmen 5 14 D Basistalent
Selbstbeherrschung 6 16 D Basistalent
Sich Verstecken 1 17 D Basistalent
Singen 1 17 D Basistalent
Sinnenschärfe 6 18 D Basistalent

Tanzen 1 15 D Basistalent

Zechen 3 17 D Basistalent

Gesellschaftliche Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung

Etikette 5 18 B

Lehren 3 18 B
Menschenkenntnis 6 18 B Basistalent

Überreden 3 17 B Basistalent

Natur-Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung
Fährtensuchen 1 18 B Basistalent

Orientierung 3 18 B Basistalent
Wettervorhersage 0 18 B
Wildnisleben 5 17 B Basistalent

Meta-Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname Talentwert
Ansitzjagd (Armbrust)
Pirschjagd (Armbrust)
2
2

Ansitzjagd (Wurfmesser)
Pirschjagd (Wurfmesser)
2
2

Kräuter Suchen 6
Nahrung Sammeln (Agrarland)
Nahrung Sammeln (Wildnis)
-
6

Wissenstalente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung

Brett-/Kartenspiel 2 18 B
Geographie 4 18 B
Geschichtswissen 5 18 B
Gesteinskunde 0 18 B
Götter/Kulte 5 18 B Basistalent
Heraldik 1 18 B

Kriegskunst 3 18 B

Magiekunde 10 18 B

Pflanzenkunde 8 18 B

Rechnen 7 18 B Basistalent
Rechtskunde 5 18 B
Sagen/Legenden 7 18 B Basistalent
Schätzen 3 18 B

Sternkunde 3 18 B
Tierkunde 4 18 B

Handwerkstalente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung

Alchimie 3 18 B

Handel (Talent) 2 18 B
Hauswirtschaft 1 17 B

Heilkunde Wunden 4 18 B Basistalent
Holzbearbeitung 1 18 B Basistalent

Kochen 4 18 B Basistalent

Lederarbeiten 1 18 B Basistalent
Malen/Zeichnen 5 18 B Basistalent

Schneidern 2 18 B Basistalent
Seefahrt 2 15 B

Sprachen und Schriften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Sprachen Kennen (Bosparano) 9/ 21 ? A A
Sprachen Kennen (Garethi) 16/ 18 ? A A Muttersprache, Eigene Sprachfamilie
Sprachen Kennen (Tulamidya) 6/ 18 ? B B
Sprachen Kennen (Zhayad) 3/ 15 ? B B
Lesen/Schreiben (Kusliker Zeichen) 8 / 10 ? A A
Lesen/Schreiben (Tulamidya) 5 / 14 ? B B
Lesen/Schreiben (Nanduria) 5 / 10 ? B B

Ritualkenntnisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Ritualkenntnis (Gildenmagie) 6 ? E E

Zauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zaubername ZfW Komp. Lern Rep. Merkmale Anmerkung
Abvenenum reine Speise 3 ? C C Mag Objekt
Accuratum Zaubernadel 3 ? C B Mag Objekt H
Animatio stummer Diener 4 ? E E Mag Telekinese
Analys Arcanstruktur 5 ? D C Mag Hellsicht, Metamagie
Applicatus Zauberspeicher 3 ? C C Mag Objekt, Metamagie
Armatrutz 6 ? B B Mag Eigenschaften, Elementar (Erz)
Attributo 10 ? B B Mag Eigenschaften
Balsam Salabunde 8 ? C C Mag Form,Heilung H
Blick aufs Wesen 4 ? C B Mag Hellsicht
Blitz dich find 8 ? B A Mag Einfluss H
Custodosigil Diebesbann 3 ? C C Mag Elementar (Feuer), Metamagie, Objekt
Duplicatus Doppelpein 6 ? C C Mag Illusion
Flim Flam Funkel 7 ? A A Mag Umwelt
Fortifex arkane Wand 6 ? D D Mag Umwelt, Elementar (Erz)
Fulminictus Donnerkeil 8 ? C A Mag Schaden, Kraft H
Gardianum Zauberschild 9 ? D B Mag Antimagie, Kraft, Metamagie H
Horriphobus Schreckgestalt 6 ? D C Mag Einfluss H
Ignifaxius Flammenstrahl 11 ? C A Mag Elementar (Feuer), Schaden H
Ignisphaero Feuerball 7 ? D C Mag Schaden
Impersona Maskenbild 2 ? D D Mag Illusion
Manifesto Element 6 ? A A Mag Elementar (gesamt)
Motoricus Geisteshand 4 ? C C Mag Telekinese
Objectofixo 5 ? D D Mag Objekt, Temporal
Odem Arcanum 11 ? A A* Mag Hellsicht, Kraft
Paralysis starr wie Stein 4 ? C C Mag Elementar (Erz),Form
Psychostabilis 4 ? C C Mag Antimagie, Eigenschaften
Reversalis Revidum 4 ? E E Mag Metamagie
Sapefacta Zauberschwamm 6 ? C C Mag Telekinese, Elementar (Luft), Elementar (Wasser)
Sensibar Empathicus 4 ? C B Mag Hellsicht
Transversalis Teleport 2 ? E E Mag Limbus
Unitatio Geistesbund 4 ? B B Mag Verständigung, Kraft