Goldene Ketten/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden göttergeweihte, adlige oder magisch begabte Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz bis mittel
Abenteuerpunkte ca. 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Hinterbruch
Zwischenstationen Burg Pilkamm, Jekdisit, Sonngrunden
Endet in Hinterbruch
Regionen Bornland
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Bernsteinsammler, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Heldengruppe muss im Auftrag eines Grafen und Zauberers magische Bernsteine aus unterschiedlichen Quellen beschaffen, da diese von einem Dämon bewohnt werden, und dabei unterschiedliche Hindernisse bewältigen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Goldene Ketten/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Goldene Ketten/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • magische Bernsteine, die allerdings von einem Dämon besessen sind und im Sinne des Abenteuers nicht behalten werden sollten
  • gewöhnliche Bernsteine
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges
  • ein Empfehlungsschreiben, das für Gildenmagier von großem Interesse sein kann

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Goldene Ketten/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Goldene Ketten/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Goldene Ketten/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Goldene Ketten/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden göttergeweihte, adlige oder magisch begabte Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz bis mittel
Abenteuerpunkte ca. 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Hinterbruch
Zwischenstationen Burg Pilkamm, Jekdisit, Sonngrunden
Endet in Hinterbruch
Regionen Bornland
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Bernsteinsammler, Magier
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Heldengruppe muss im Auftrag eines Grafen und Zauberers magische Bernsteine aus unterschiedlichen Quellen beschaffen, da diese von einem Dämon bewohnt werden, und dabei unterschiedliche Hindernisse bewältigen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Goldene Ketten/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Goldene Ketten/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • magische Bernsteine, die allerdings von einem Dämon besessen sind und im Sinne des Abenteuers nicht behalten werden sollten
  • gewöhnliche Bernsteine
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges
  • ein Empfehlungsschreiben, das für Gildenmagier von großem Interesse sein kann

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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