Der Meister der Elemente/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
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Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | Mittel |
Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa eine Woche |
Beginnt in | Anderwald |
Zwischenstationen | Wälder Andergasts |
Endet in | Rakolduns Turm |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | Goblin, Mindergeister, Waldschrat, Waldspinne, Wassernymphe |
Vorkommende Professionen |
Geweihte, Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Turm des Magiers Rakoldun aufsuchen und den alten Mann aus einer misslichen Lage befreien.
- Plot abschnittsweise
- Löschen eines Feuers, verursacht durch Elementare Mindergeister
- Rettung einer Einsiedlerin, die fälschlicherweise für eine Hexe gehalten wird, vor einem Mindergeist
- Reise durch den Wald auf dem Weg zu Magier Rakolduns Magierturm mit Begegnungen mit Fabelwesen
- Rettung Rakolduns vor Mindergeistern
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Magiekunde, Wildnisleben und Orientierung
- Spezielle Erfahrung in Überzeugen (optional)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Meister der Elemente/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geschätzte Spieldauer | Mittel |
Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa eine Woche |
Beginnt in | Anderwald |
Zwischenstationen | Wälder Andergasts |
Endet in | Rakolduns Turm |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | Goblin, Mindergeister, Waldschrat, Waldspinne, Wassernymphe |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Turm des Magiers Rakoldun aufsuchen und den alten Mann aus einer misslichen Lage befreien.
- Plot abschnittsweise
- Löschen eines Feuers, verursacht durch Elementare Mindergeister
- Rettung einer Einsiedlerin, die fälschlicherweise für eine Hexe gehalten wird, vor einem Mindergeist
- Reise durch den Wald auf dem Weg zu Magier Rakolduns Magierturm mit Begegnungen mit Fabelwesen
- Rettung Rakolduns vor Mindergeistern
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Magiekunde, Wildnisleben und Orientierung
- Spezielle Erfahrung in Überzeugen (optional)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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