Der Fluch von Burg Dragenstein/Meisterinformationen
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ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
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Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Andrafall |
Zwischenstationen | Weißenrod, Broggen, Andergast, Burg Dragenstein |
Endet in | Burg Dragenstein |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | Heshthot, Skelett, Waldschrat |
Vorkommende Professionen |
Gaukler, Herold, Magier, Ritter, Schamane, Sumupriester |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Um Burg Dragenstein von einem Fluch zu befreien, müssen die Helden einen Helm erlangen, den ein Prinz nur gegen eine Wette einlöst.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch von Burg Dragenstein/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch von Burg Dragenstein/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 350 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Fluch von Burg Dragenstein/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Fluch von Burg Dragenstein/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Fluch von Burg Dragenstein/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Fluch von Burg Dragenstein/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Abenteuerpunkte | 350 AP |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Andrafall |
Zwischenstationen | Weißenrod, Broggen, Andergast, Burg Dragenstein |
Endet in | Burg Dragenstein |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | Heshthot, Skelett, Waldschrat |
Vorkommende Professionen |
Gaukler, Herold, Magier, Ritter, Schamane, Sumupriester |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Um Burg Dragenstein von einem Fluch zu befreien, müssen die Helden einen Helm erlangen, den ein Prinz nur gegen eine Wette einlöst.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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