DSA5

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Glossar zu irdischen Hintergründen

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Publikationen nach Art:
Regelbände (DSA5)

(Grund-)RegelwerkAventurisches Kompendium
Aventurische MagieAventurisches Götterwirken
Aventurische Magie IIAventurisches Kompendium II
Aventurische Magie IIIAventurisches Götterwirken II


Divinarium LiturgiaGrimorum CantionesKodex ... der Magieder Heldendes Schwertesdes Götterwirkens


Helden ... der Flusslandeder Winterwachtdes Gottwals


Beta-RegelwerkSchnellstartregelnEinsteigerbox


Publikationen nach Art:
Spielhilfen (DSA5)

RahjasutraAventurische Namen
Die Kunst des Schwarzen Auges
Unendlichkeit & Tiefenrausch
Forschungsdrang & RollenspielDas Erbe der Theaterritter
Aventurische Bibliothek
The Art and World of Wolves on the Westwind

Hauer & Schwarzer Pelz - OrksRahjas Gunst
Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz
Arkane Schmieden & Labore


Kreaturen und andere:
Aventurische(s) ...
... Bestiarium... II... Tiergefährten... Herbarium... II
... Pandämonium... II... Transmutarium... Animatorium
... Nekromanthäum... Elementarium
Archiv der ...
... Dämonen... Kräuter... Kreaturen
andere
Brut der NiederhöllenKörperlose Schrecken


Rüstkammern:
Archiv der AusrüstungAventurische ...Aventurische ... II
... der Streitenden Königreiche... der Siebenwindküste
... der Flusslande... des Dornenreiches
... der Dampfenden Dschungel... der Gestade des Gottwals
... der Sonnenküste... des Wüstenreichs
Studierstube der GildenmagieKaiser Retos Waffenkammer


Vademecum-Reihe:
KorAvesBund des Wahren GlaubensSwafnirIfirn
KamaluqDraconiterNandusMadaODLRastullah
LevthanRahjas KavaliereWidderMokoscha
Marbo


Ingame-Bücher
Almanach der UngeheuerAmaziella Bosvanis Bordellführer
Catalogus HeptasphaericumEynmaleyns der Kreutherkunde


Glaube, Macht & Heldenmut (Print):
Die Gestade des GottwalsDie Sonnenküste
Rohals ErbenDie Streitenden Königreiche
Die SiebenwindküsteDie Flusslande


weitere Spielhilfen-Gruppen:
Wege der VereinigungenLustschlösser & Zauberwesen

Sturmgeheul & Runenzauber
Geisterwald & Knochenklippen
Kompendium des Gottwals

Werkzeuge des Meisters... II... III
Aventurische Meisterschaft

Rohals ErbenBannschwert, Stab & Magierkugel

Paläste der Pracht


→ zur Zwölfgötter-Vademecum-Reihe
→ zu Mini-PDF-Reihe (u.a. digitale Spielhilfen)


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Art:
Regionalspielhilfen (DSA5)

Weltbeschreibung:
Aventurischer Almanach

Regionalspielhilfen:
Die Streitenden KönigreicheDie Siebenwindküste
Die Flusslande (2018)Die Flusslande (2023)
Das DornenreichDie Dampfenden Dschungel
Die Gestade des GottwalsDie Sonnenküste
Das WüstenreichDie Winterwacht

weitere angekündigte RSH mit Arbeitstitel:
Al'AnfaSüdmeerOrkland

Stadtspielhilfen:
Havena


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Art:
Spielmaterial (DSA5)

Heldendokumente:
HeldendokumenteAlternative Heldendokumente
Kreaturendokumente
Deluxe Heldendokument für ...
... profane Abenteurer... Zauberer... Geweihte
... geweihte Zauberer


Archetypen:
Aventurische Abenteurer... II


Weitere DSA5-Materialien:
SchicksalspunkteAufsteller-SetZustandsmarker
Acrylmarker-SetRunensteineInrahSchablonen-Set


Regelunabhängige Materialien:
Würfel

Würfelset ITrefferzonen-Set


MeisterschirmeVorlage:Nav Meisterschirme
SpielkartensetsVorlage:Nav Spielkartensets
LandkartensetsVorlage:Nav Kartenwerke
Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Art:
Spielkartensets (DSA5)

(Grund-)Regelwerk
Vor- & NachteileKampf- & Sonderfertigkeiten
Zauber & RitualeLiturgien & Zeremonien
Zauber & Liturgien


Aventurische Magie
Aventurische Magie - ZauberZaubererweiterungen
TraditionsartefakteMagische Sonderfertigkeiten
Aventurische Magie (Bundle)


Aventurisches Götterwirken - ...
... Liturgien... Liturgieerweiterungen
... Sonderfertigkeiten... Zeremonialgegenstände
Aventurisches Götterwirken (Bundle)


Aventurische Magie 2 - ...
... Zauber... Zaubererweiterungen
... Sonderfertigkeiten... Traditionsartefakte
Aventurische Magie II (Bundle)


Aventurisches Kompendium II - ...
... Kampf... Sonderfertigkeiten
Aventurisches Kompendium II (Bundle)


Aventurische Magie 3 - ...
... Zauber... Zaubererweiterungen
... Traditionsartefakte... Sonderfertigkeiten
Aventurische Magie III (Bundle)


weitere Regelwerke
Aventurisches KompendiumAventurisches Götterwirken 2


Regional-/Stadtspielhilfen
Die Streitenden KönigreicheSiebenwindküsteHavena
FlusslandeDornenreichDampfende Dschungel
Die Gestade des GottwalsDie Gestade des Gottwals 2
Die Gestade des Gottwals - ZufallskartenDie Sonnenküste


Meisterschirm Katakomben & Ruinen
Katakomben & RuinenFallenSchätzeSchätze 2
Schätze 3Schätze 4Schätze 5


Wege der Vereinigungen - ...
... Magie... Götterwirken... Praktiken


Werkzeuge des Meisters
HeldenerschaffungZustand & Status


Kreaturenbände
Aventurisches BestiariumAventurisches Bestiarium II
Aventurische TiergefährtenAventurisches Pandämonium
Aventurisches Pandämonium IIHerbarium-Pflanzen
Herbarium-RezepteAventurisches Transmutarium
Aventurisches AnimatoriumAventurisches Nekromanthäum
Aventurisches Elementarium


weitere Spielhilfen
Aventurische RüstkammerAventurische Rüstkammer II
Rohals Erben


Meisterpersonen - ...
... Handel & Wandel... Mentoren & Lehrmeister
... Kampfkarten


Kampf-Erfolge & -Fehlschläge
Kritische TrefferKritische Offensiv-Fehlschläge
Kritische Defensiv-ErfolgeKritische Defensiv-Fehlschläge


sonstige:
ZusatzkartenKneipen & Tavernen


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Art:
Landkartensets

Einzelkarten:
Regionen & Siedlungen


Landkartensets (DSA5):
AventurienDie Streitenden Königreiche
Die SiebenwindküsteDie FlusslandeDas Dornenreich
Die Dampfenden DschungelDie Gestade des Gottwals
Die SonnenküsteDas WüstenreichDie Winterwacht

Stadtkartensets (DSA5):
Havena

Spielplansets (DSA5):
Die Gestade des GottwalsDie SonnenküsteRohals Erben
Das WüstenreichDie Winterwacht


Zusatzmaterial (DSA5):
Sammelbox


Kartensets (DSA4):
Länder-KartensetStädte-und-Orte-Kartenset


Aventurisches Kartenwerk (DSA3):
Von Brabak nach GrangorVon Notmark nach Elenvina
Von Thorwal nach Frigorn


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Art:
Musik & Soundtracks (offiziell)

Sphärenklang: (ab 2016)
zu Regionalspielhilfen:
Die Streitenden KönigreicheDie Siebenwindküste
Die FlusslandeDas Dornenreich
Die Dampfenden DschungelDie Gestade des Gottwals
Die SonnenküsteDas WüstenreichDie Winterwacht

zu Stadtspielhilfen:
Havena

zu Spielhilfen:
Wege der VereinigungenRohals ErbenRahjas Gunst

zu Die Schwarze Katze:
KatzenmusikKlänge von Fasar

zu Cthulhu-Mythos:
Sphärenklänge des Wahnsinns

weitere:
Atmosphärenklänge


Ralf Kurtsiefer interpretiert: (ab 2020)
Der Ruf der BahalyrDer Klang des Feyraasal


DSA-Soundtracks: (2006-2008)
Die WandelbareHinter dem Thron
Klar zum EnternMasken der Macht


Weitere Soundtracks und Musikalben:
AventurienBardensangGeistersang & Lautenklang
Musica AventuricaSchwerterstich & Fackellicht
Die Chronik AventuriensMusica Myrana
Schleiertanz & SchleierfallDie Reiche am Ingval
Der Trovere


Computerspielsoundtracks:

Nordlandtrilogie:
Die SchicksalsklingeSternenschweifSchatten über Riva
Sternenschweif (2017)

Drakensang:
DrakensangAm Fluss der Zeit
Drakensang (Deluxe Soundtrack)

Daedalic Entertainment:
Satinavs KettenMemoria
BlackguardsBlackguards 2

Weitere:
Herokon OnlineWolves on the Westwind


→ zu den inoffiziellen Soundtracks
kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt


Publikationen nach Art:
Gesellschaftsspiele

Kartenspiele:
QuartettAnno Bosparans FallPairs


→ zu Aventuria


→ zu Dark Force


Brettspiele:

Ulisses Spiele:
OrkensturmSchatten der Macht • (Graue Eminenzen
Verborgene MächteKarteBeutel)

Fanpro:
Der Weg nach DrakoniaDrachenjäger von Xorlosch

Schmidt Spiele:
Burg des SchreckensDorf des GrauensSchlacht der DinosaurierTal des Drachens

nicht erschienen:
DrachenschiffeSchatten über Havena


Puzzle


Kursiv geschriebene Titel sind angekündigt.


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 ist die 5. Regelversion von Das Schwarze Auge und das aktuell gültige Regelsystem für Das Schwarze Auge, seit der Veröffentlichung des DSA5-Grundregelwerks im August 2015.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: →DSA5/Geschichte

DSA5 wurde in einer zweijährigen Entwicklungszeit mit Hilfe hunderter DSA-Fans in einer großangelegten Alpha-, Beta- & Gamma-Phase entwickelt. Alle drei Phasen wurden mit ständigen, öffentlichen Werkstatt- & Konzeptionsberichten der DSA-Redaktion begleitet, sowie durch Input der Fans in Form von Mail- und Forenbeiträgen beeinflusst. In der DSA5-Beta-Phase stand es jedem offen, das Beta-Regelwerk ausführlich zu testen, und es wurden auch speziell dafür konzipierte kostenlose Testabenteuer parallel veröffentlicht. Die Anmeldung zur Gamma-Phase als Abschluss der Entwicklung stand ebenfalls jeder Spielrunde offen. Sie erforderte zwar eine förmliche Anmeldung, wurde im Gegenzug aber auch von Ulisses Spiele direkt betreut.

Mit der Veröffentlichung des DSA5-Grundregelwerks war die große Entwicklung der 5. Version von DSA dann abgeschlossen, selbst wenn die Verfeinerungen der großen Regelkomplexe Kampf, Magie, Götterwirken & Handwerk noch ausstanden. Die Adaptionen von DSA5 auf die anderen Settings außerhalb Aventuriens – wie Uthuria, Myranor und Tharun – befinden sich noch in Entwicklung.

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grundlegende Regelmechaniken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die traditionellen Regelmechaniken von Das Schwarze Auge sind erhalten geblieben. Es gibt auch in DSA5 weiterhin die üblichen 3W20-Proben auf Fertigkeiten, ein umfangreiches Talent- und Zaubersystem, die gleichen Grundeigenschaften wie in DSA4.1 und abgeleitete Eigenschaften wie Lebensenergie. In diesem Regelkomplex wurden hauptsächlich Vereinfachungen beim Anrechnen von Probenaufschlägen und -abzügen vorgenommen, sowie einige Konzepte wie die Magieresistenz erweitert um bspw. auch Resistenz gegen liturgisches Wirken abbilden zu können. Lediglich die Ausdauer wurde komplett gestrichen und ist jetzt über ein vielseitigeres Zustandssystem darstellbar.

Heldenerschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Die Generierung, die Erschaffung eines Helden, ist komplett auf ein Konto mit Abenteuerpunkten umgestellt worden und sämtliche Paketboni und -mali wurden gestrichen, was die Notwendigkeit von Optimierungen entfallen ließ und den Prozess stark vereinfachte. Ansonsten folgt die Erschaffung aber bereits dem aus DSA4.1 bewährten RKP-System von Spezies (regeltechnische Rasse), Kultur und Profession, sowie dem Verteilen übrig gebliebener AP auf Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten, Talente und weitere Fähigkeiten. Die Pakete entfalten nun eher einen grundlegenden Vorschlagscharakter, da sie sich beliebig abändern lassen ohne zu irgendwelchen rechnerischen Verwerfungen zu führen. Es wird zudem mehr mit Empfehlungen als Verbindlichkeiten gearbeitet, sodass beispielsweise Spezies wie die Elfen fast keine automatischen Vor- & Nachteile, dafür aber „dringend empfohlene Vor- und Nachteile“ angegeben haben, die die Elfen Aventuriens stark auszeichnen.

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Die Grundlagen des Kampfes sind ebenfalls erhalten geblieben, allerdings wurden die Kampffertigkeiten leicht überarbeitet und die damit verbundenen Kampfwerte verändert, um die oft als Würfelorgien bezeichneten typisch langen Kämpfe aus DSA4.1 zu vermeiden. Auch komplexe Themen wie die Distanzklasse wurden zusammengeschrumpft und es gibt jetzt nur noch 3 einfache Waffenreichweitenkategorien mit einfachen Mali im Kampf gegen eine andere Kategorie. Ebenso wurden im Fernkampf oder Kampf unter besonderen Umweltbedingungen entsprechende Vereinfachungen vorgenommen, was bspw. Reichweitenkategorien, Düsternis oder beengte Räume betrifft.

Magie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Die Spruchzauberei ist abseits der leichten Veränderungen an grundlegenden Regelmechaniken kaum verändert worden, allerdings besitzen Zauber jetzt nur noch ein einziges Merkmal. Die Ritualmagie wurde aber mehr an das Zaubersystem angepasst und Rituale lassen sich jetzt genauso spontan modifizieren. Eingeführt wurden zudem die Zaubertricks, mit denen Zauberer einfache Effekte wie ein kleines Licht ohne großen regeltechnischen Aufwand vollbringen können.

Die Regeln zum Bann des Eisens wurden hingegen deutlich verschärft, sodass Zauberer bereits beim Herumtragen unter Einschränkungen von verarbeitetem Metall bei ihren Zaubern und der AE-Regeneration leiden. Die Magieresistenz wich nun vollends einer Aufteilung in eine geistig-seelische Komponente, die Seelenkraft, und eine körperlich-physische Komponente, die Zähigkeit, was prinzipiell bereits in einigen DSA4.1-Publikationen genutzt wurde.

Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für magisches Wirken ist unter dem Namen Aventurische Magie erschienen.

Götterwirken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Das System zur Anrufung göttlicher Kräfte wurde mit am stärksten überarbeitet, da es komplett an das Magie-System angepasst wurde, damit man nicht zwei verschiedene Regelsysteme lernen muss. Liturgien wurden daher analog zu Zaubern in einzelne Fertigkeiten umgewandelt, die einzeln gelernt und gesteigert werden können. Auch die Bedeutung der Aspekte der Götter erfährt eine größere Bedeutung und Geweihte können sich – ähnlich der Merkmale bei Zaubern – auf einzelne Aspekte ihrer Gottheit konzentrieren und ihre Fähigkeiten in diesen Gebieten besonders stärken. Ebenso gingen die speziellen Liturgiekenntnisse der einzelnen Kirchen über in den magischen Repräsentationen & Traditionen ähnliche Regelkonstrukte.

Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für karmale Kräfte ist unter dem Namen Aventurisches Götterwirken erschienen.

Handwerk & Profanes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handwerk und andere profane Tätigkeiten funktionieren grundsätzlich nach den grundlegenden Regelmechaniken über Proben und Sammelproben. Das Nutzen von Werkzeugen, mehr Zeit und Qualitätsstufen wurde in DSA5 grundlegender in das Talentsystem eingebunden als es bisher üblich war und ist nicht mehr eine rein optionale Verfeinerung.

Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für profane Tätigkeiten ist unter dem Namen Aventurisches Kompendium erschienen.

Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Historia Aventurica

Entgegen ursprünglicher Ankündigungen dass der Hintergrund von DSA nicht verändert werden solle, brachte die Historia Aventurica (selbst noch ein DSA4-Produkt), die große Chronik aventurischer Geschichte und damit der erste große Hintergrundband zu DSA5, derart umfangreiche Veränderungen mit sich, dass der Band aufgrund großer anhaltender Kritik der Fans von Ulisses zurückgezogen und in einer zweiten, überarbeiteten Version neu aufgelegt wurde. Zwar enthielt auch dieser Band einige Veränderungen an der Kosmologie der Welt, aber wurde durch deutlicher gemachte Ambivalenz und weniger konkrete Aussagen „entschärft“.

Neue Regelmechaniken wie die Zaubertricks hingegen werden begleitend in die aktuelle Geschichtsschreibung Aventuriens aufgenommen und als neue Entwicklungen und Forschungsergebnisse organisch in den Hintergrund der Welt aufgenommen.

Mit dem Aventurischen Almanach ist eine detailliertere Beschreibung der aventurischen Hintergrundwelt erschienen.

 

Settings[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ulisses Spiele hat festgelegt, dass ab 2016 keine DSA4.1-Publikationen mehr veröffentlicht werden dürfen, weswegen die Myranor- & Tharun-Publikationen des Uhrwerk Verlags ab 2016 nur noch mit DSA5-Regeln erscheinen sollten.[1] Ende 2017 gingen die Lizenzen für Myranor und Tharun wieder an Ulisses zurück[2] wodurch Jenseits des Nebelwalds und Schwerter und Giganten die letzten Publikationen des Uhrwerk Verlags für DSA sind.

Auch Ulisses' hauseigenes Uthuria-Setting soll nur noch mit DSA5-Regeln erscheinen.

Myranor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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© siehe Ulisses-Disclaimer

Das Regelwerk (Myranor) wurde vom Uhrwerk Verlag begonnen und ist mit der Lizenz zu Ulisses übergegangen [3]. Jenseits des Nebelwalds ist die letzte Publikation des Uhrwerk Verlags zu Myranor. Wie es mit dem Corabenius-Bands weiter geht ist ungewiss. Allgemein hat Ulisses bisher noch keinerlei Pläne zur Zukunft von Myranor verlauten lassen.

Die bisher letzte Aussage erfolgte im Oktober 2017, als es hieß man wolle Myranor nicht im Regal verstauben lassen.[4]

 

Tharun[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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© siehe Ulisses-Disclaimer

Die Abenteueranthologie Schwerter und Giganten ist die letzte Publikation des Uhrwerk Verlag für Tharun. Sie erschien regelfrei, wird aber von einem kostenlosen Download mit allen DSA4.1-Werten begleitet.[5]

 

Uthuria[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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© siehe Ulisses-Disclaimer

Die geplante Zweite Uthuria-Regionalkampagne liegt vorerst auf Eis und Ulisses hat bisher noch keine konkreteren Pläne zur Zukunft von Uthuria verlauten lassen.

 

Lokalisation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit langer Zeit wird es auch wieder Das-Schwarze-Auge-Publikationen für nicht-deutschsprachige Märkte geben. Ulisses Spiele hat öffentlich angekündigt auch auf Englisch zu publizieren und es sind auch schon offizielle Werbebanner auf Französisch aufgetaucht. Mitte Dezember 2015 wurde von Ulisses Spiele angekündigt, dass das englische Grundregelwerk Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werdenThe Dark Eye: Core Rules bereits im Mai 2016 erscheinen soll.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden English[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ulisses created a new The Dark Eye website and subsequently released The Dark Eye: Quick-Start Rules soon after the initial release of the German Regelwerk as free download on their website.

In December 2015, Ulisses Spiele announced publishing Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werdenThe Dark Eye: Core Rules in May 2016. Ulisses has hired an American RPG company with supervising The Dark Eye products, and they won Paizo as publisher for TDE products.[6], [7]

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Français[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Black Book Editions hat von Ulisses Spiele die Lizenz für L'Œil noir-Produkte erhalten und wird diese auf Französisch publizieren.[8]

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Русский[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Schnellstartregeln zu DSA5 wurden von Natalia Melnikova auf Russisch übersetzt und stehen als kostenloser Download (PDF) auf der Webseite von Ulisses zur Verfügung.[9], [10]

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Es gab Fan-Anfragen für italienische Produkte, aber bisher keine weiteren Angaben von Ulisses.[11]

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Nederlands[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 26. August. 2017 wurde bekannt gegeben das Ulisses zusammen mit LT Publication eine Niederländische Version anfertigen werden. [12]

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Español[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 26. August. 2017 wurde bekannt gegeben das Ulisses zusammen mit Ediciones Epicismo eine Spanische Version anfertigen werden. [13]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5-„Donnergrollen“-Spielrunde: Charaktere
DSA5-„Donnergrollen“-Spielrunde: Akt I Folge 1