Rohals Versprechen/Meisterinformationen
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Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden nehmen am Allaventurischen Konvent der Magie und der zeitglich stattfindenen Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen teil, wo sie Rohals Wiedererscheinen einleiten, das fünfte Zeichen erhalten, im Anschluss Rohals Vernichtung durch Borbarad miterleben, und letztendlich das Kind suchen und auf Drakonia finden.
- Plot abschnittsweise
- Vorgeschichte
- Borbarad hat in den vergangenen zwölf Monaten mit seinen Schwarzen Horden das Neue Reich verheert und bereits ein Viertel des Neuen Reichs erobert und in sein eigenes Reich integriert. Dabei bediente er sich frevelhafter Methoden, verwerflicher magischer Mittel und rekrutierte seine Soldaten auch auf dem Boronanger oder belebte frisch gefallene Tote massenhaft wieder. Das Reichsheer hat alle Mühe, dem Gegner stand zu halten und kämpft verzweifelt an allen Fronten. Eine Übersicht der Ereignisse findet sich in der Zeitleiste des vorangegangenen Abenteuers.
- Dem Reichsbehüter wurde klar, dass er sich die vielen Konflikte an den Grenzen seines Reiches nicht mehr länger Leisten kann und suchte daher nach Möglichkeiten, Verbündete durch politische Zugeständnisse zu gewinnen und sich Frieden zu erkaufen. Eine Übersicht der Ereignisse findet sich in der Zeitleiste des in der Zwischenzeit angesiedelten Szenarios.
- Tarlisin von Borbra war Opfer des Dämonenmeisters, eine Übersicht der Ereignisse findet sich in der Zeitleiste des vorangegangenen Abenteuers Bastrabuns Bann. Er konnte dabei Einblicke in dessen Gedanken erhalten und begab sich auf eine Expedition in die Wüste Gor, verschwand dort unter mysteriösen Umständen und tauchte später in der Dämonenbrache wieder auf. Berichte dazu finden sich im Boten Nr. 68 und 69.
- Die Zauberkundigen Aventuriens suchen nach Erkenntnissen und Mitteln gegen Borbarads Wirken. Der eigentlich für den 11. Rondra bis 1. Travia 1019 BF in Bethana geplante Allaventurischer Konvent der Magie wurde abgesagt. Während der Hesinde-Dispute in Thorwal im HES 1020 BF verständigte man sich auf die Durchführung in Punin. Auf das einzige Thema des Konvents - Borbarads Rückkehr - verständigte man sich ebenfalls dort.
- Einladungen und Anreise nach Punin (bis 14. Ingerimm 1020 BF)
- Die Helden haben bereits Ende Phex 1020 BF in Perainefurten Einladungen zum Allaventurischer Konvent der Magie und zur Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen erhalten und reisen wahlweise von dort oder aber vom zwischenzeitlich stattfindenden Hoftag zu Weidleth an und erreichen Punin am 14. Ingerimm.
- Ziele des Spielleiters
- Zusammenführen der Gruppe (falls erforderlich).
- Glaubwürdige Darstellung der Berühmtheit der Helden.
- Ziele der Spieler
- Ankunft am Veranstaltungsort.
- Teilnahme am Allaventurischer Konvent (15. bis 22. Ingerimm 1020 BF)
- Die Helden sind geladene Ehrengäste des Konvents und werden entsprechend hofiert. Sie nehmen an diversen Diskussionsrunden teil und können als Augenzeugen und Experten zu vielen Aspekten Borbarads Rückkehr, dessen magischer Kriegsführung, den Entwicklungen des Borbaradkrieges und weiteren Geschehnissen en Detail berichten und sich mit Anderen (z.B. Teilnehmern des Schwertzuges) austauschen.
- Sie erleben dabei Hautnah, wie ihre Exkursionen (z.B. nach Altaia), Unterstützungen (z.B. den Forschungen Karjunon Silberbraue zu den Zaubern der Borbaradianer), Forschungen (z.B. zu den Komponenten des Bastrabuns Bann), Erfahrungen (z.B. Überfüllung des Limbus mit Dämonen und daraus resultierende Gefahren) und Handlungen aus vorangegangenen Abenteuern die aventurische Welt beeinflussen und sie und ihre Handlungen zu zentralen Aspekten auf dem Konvent werden und sie für eine vielzahl Gelehrter zum Ansprechpartner werden. Für ihre bisherigen Leistungen werden sie auf dem Konvent geehrt.
- Dabei sind die Gezeichneten unter ihnen selbst Untersuchungsgegenstand, um die Magie und die Macht der Zeichen und die Ereignisse für alle Verständlicher zu machen.
- Die Helden sind jedoch keinesfalls unumstritten, so dass es immer wieder zu Spannungen mit einzelnen Personen oder Organisationen wie dem OCR kommt.
- Ziele des Spielleiters
- Aufarbeiten bisheriger Ereignisse, Vermitteln von Hintergrundwissen, Erörtern von Zusammenhängen.
- Unterstreichen der herausgehobenen Position der Helden, Ehren
- Herausstellen, dass es auch Kritiker und andere Meinungen gibt.
- Verängstigen, falls sie Borbaradianische Formeln verwendet hatten.
- Ziele der Spieler
- Die Welt an ihren Erfolgen teilhaben lassen.
- Hinterfragen bisheriger Ereignisse in größerem Kontext.
- Zweifel an ihren Personen und Positionen ausräumen.
- Teilnahme an der Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen 1020 BF (15. bis 22. Ingerimm 1020 BF)
- Die Helden nehmen auch an der zeitgleich stattfindenden Konklave der Zwölfgöttlichen Kirchen teil, zu der sie ebenfalls geladen sind. Hier werden sie gebeten, auf die Nandus-Kirche Einfluss zu nehmen, die sich am bevorstehen Anathema gegen Borbarad nicht beteiligen will. Ferner werden sie zur 49. Heiligen Zwölfgöttertjoste eingeladen, die am Tag des Schwurs im Jahr 1021 BF beginnt.
- Auch hier sind die Helden nicht unumstritten, so dass es immer wieder zu Spannungen mit einzelnen Personen oder Organisationen kommt.
- Ziele des Spielleiters
- Unterstreichen der herausgehobenen Position der Helden
- Herausstellen, dass es auch Kritiker und andere Meinungen gibt.
- Vorbereiten der weiteren Kampagne (Einladung)
- Ziele der Spieler
- Vermitteln zwischen den einzelen Gruppen
- Zweifel an ihren Personen und Positionen ausräumen.
- Komplott um den Stein des Weisen (14. bis 22. Ingerimm 1020 BF)
- Vor und während des Konvents versuchen die Borbaradianer Torben Dergeler, Azaril Scharlachkraut und Alvina Viburnian-Crassula im Verborgenen, die Fäden geschickt zu Gunsten Borbarads zu ziehen. Ihr Ansinnen ist es, eine große Anzahl von Onyxsplitter an sich zu bringen, die möglicherweise Teil des Stein des Weisen sein könnten, um dadurch dessen Zusammenbau zu verhindern. Dazu greifen sie zu diversen profanen und magischen Mitteln, um die Besitzer entweder um ihr Hab und Gut zu bringen oder sie unschädlich zu machen.
- Bereits bei der Anreise erfahren die Helden, das sich eine andere Person als der Erste Gezeichnete ausgegeben und sich Zugang zum Konvent verschafft hat.
- Im Verlauf des Konvents kommte es zu Unfällen und Diebstählen und die Helden werden bei den Ermittlungen hinzugezogen. Sie stellen Nachforschungen zu den Vorgängen an und prüfen die Aussagen beteiligter Personen.
- Spätestens nach dem Referat über das rohalistische Kernartefakt zur transsphärischen Kommunikation wird ein mögliches Motiv für die Taten offenbar. Die Vorgehensweisen der Verschwörer ändert sich und rückt auch die Helden kurzfristig in den Kreis der Verdächtigen.
- Mit dem Beschluss des Plenums, den Stein des Weisen wieder zusammenzusetzen, versuchen Neo-Rohalistische Eiferer alle Onyx-Steine einzusammeln. Einige verweigern die Herausgabe und müssen Überzeugt werden während die Widersacher versuchen, weitere Fragmente an sich zu bringen.
- Ziele des Spielleiters
- Spannende Elemente einweben, um den Konvent aufzulockern.
- Ziele der Spieler
- Finde die Mörder und deren Diebesgut
- Überzeuge die Skeptiker, ihre Fragmente zur Verfügung zu stellen
- Ermögliche das Zusammensetzen und aktivieren des Stein des Weisen
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Die generelle geschichtliche Einordnung der Kampagne wird im Abenteuer Alptraum ohne Ende dargestellt.
- 483 BF belebte Rohal der Weise die Zusammenkunft für Zauberer als Allaventurischer Konvent der Magie neu. Sie sollte dem gepflegten Disput unter Gildenmagiern und anderen Zauberkundigen dienen.
- Bei dem Infolge der Vereinbarung zwischen Rahja und Satinav von Yasinthe von Tuzak zur Welt gebrachte Kind kam es im zeitlichen Zusammenhang mit der Rückkehr Borbarads (siehe Abenteuer Alptraum ohne Ende) zu unkontrollierbaren astralen Ausbrüchen, so dass Yasinthe es in ein Praioskloster in der Baronie Onjaro gab. Dort bändigte es im zeitlichen Zusammenhang mit der Fleischwerdung Borbarads (siehe Abenteuer Unsterbliche Gier) den Wurm vom Onjet und hielt ihn davon ab, Onjaro und die Lande am Onjet weiterhin zu verheeren (siehe Aventurischer Bote Nr. 54). Yasinthe, die zu diesem Zeitpunkt erneut Geliebte der Göttin war, legte daraufhin ihr Amt vorzeitig nieder und begab sich zusammen mit dem Kind nach Drakonia, um es dort unterrichten zu lassen.
- Datierung
- 14. Ingerimm 1020 BF (27 Hal) bis 22. Praios 1021 BF (28 Hal)
- Nachwirkungen
- Die Ausgaben des Aventurischen Boten 70, 71 und 72 berichten über den stattfindenden Konvent, dessen Ergebnisse und Beschlüsse und weitere Ereignisse. Ein Zusammenfassung befindet sich auf der Seite zum Allaventurischen Konvent der Magie 1020 BF.
- Die langjährigen Forschungen des Karjunon Silberbraue zu Zaubern der Borbaradianische Repräsentation und deren De-borbaradianisierung machen ihn berühmt. Ihm wird 1021 BF das Schwarzes Auge von Khunchom verliehen.
- Die während des Arbeitskreises Blutige See erlangten Erkenntnisse zu den Dämonenarchen lassen die Khunchomer Magier der Dracheneiakademie beim Bau ihres Schiffes Sulman al'Nassori einfließen. Dieses wird im FIR 1022 BF fertiggestellt.
- Während der Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen 1020 BF wird die 49. Heilige Zwölfgöttertjoste vorbereitet und die Helden dazu eingeladen. Die Handlung wird im Abenteuer Siebenstreich wieder aufgenommen.
Retcon
- Das Abenteuer Rohals Versprechen wurde 1998 erstmals aufgelegt und 2006 im Band Invasion der Verdammten luxuriös überarbeitet. Wesentliche Unterschiede sind auf der Seite Versionsunterschiede dargestellt.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Rohals Versprechen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Rohals Versprechen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
Originalfassung
- Abenteuerpunkte und Steigerungsversuche
400 AP + 100 AP für gutes Rollenspiel, je einen Freiwurf auf Magiekunde, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Geographie - solange die Werte nicht den TaW 10 erreicht haben. Alle Beteiligten erhalten je 2 Versuche, MU um einen Punkt anzuheben (Errata aus Aventurischer Bote Nr. 72).
- Materielle Belohnungen
- Erwerb der de-borbaradianisierten Thesen der Zauber Eigene Ängste, Schwarzer Schrecken, Höllenpein, Brenne, toter Stoff!, Hartes schmelze und Weiches erstarre zu je 50 Dukaten möglich.
Überarbeitet Fassung
800 AP + 150 AP für gutes Rollenspiel, zwei spezielle Erfahrungen auf MU, Magiekunde, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Geographie.
- Materielle Belohnungen
- Erwerb der de-borbaradianisierten Thesen der Zauber Eigene Ängste, Schwarzer Schrecken, Höllenpein, Brenne, toter Stoff!, Hartes schmelze und Weiches erstarre zu je 50 Dukaten möglich.
- Waffen aus Endurium (für den Fall, dass das im Abenteuer Pforte des Grauens auf Maraskan erbeutete Metall der Boron-Kirche übergeben wurde)
- Auszeichungen
- Die Helden erhalten einen Freibrief der Magiergilden.
- Sonstiges
- Übernahme des Amts der Spektabilität der Bannakademie Ysilia
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Zeitlinie
- Inoffiziell:Almadanische Querella - spielt ebenfalls während des Konvents 1020 BF.
- Gleiche Ereignislinie
- Borbaradkampagne
- Bei der Verfolgung der Spur des letzten Eingreifens Satinavs in den Ablauf der Zeit stoßen die Helden durch die Rückbesinnung auf die Ereignisse in Die Kanäle von Grangor auf den richtigen Weg.
- Gleiche NSC (aus Rohals Versprechen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Rohals Versprechen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Rohals Versprechen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Rohals Versprechen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden nehmen am Allaventurischen Konvent der Magie und der zeitglich stattfindenen Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen teil, wo sie Rohals Wiedererscheinen einleiten, das fünfte Zeichen erhalten, im Anschluss Rohals Vernichtung durch Borbarad miterleben, und letztendlich das Kind suchen und auf Drakonia finden.
- Plot abschnittsweise
- Vorgeschichte
- Borbarad hat in den vergangenen zwölf Monaten mit seinen Schwarzen Horden das Neue Reich verheert und bereits ein Viertel des Neuen Reichs erobert und in sein eigenes Reich integriert. Dabei bediente er sich frevelhafter Methoden, verwerflicher magischer Mittel und rekrutierte seine Soldaten auch auf dem Boronanger oder belebte frisch gefallene Tote massenhaft wieder. Das Reichsheer hat alle Mühe, dem Gegner stand zu halten und kämpft verzweifelt an allen Fronten. Eine Übersicht der Ereignisse findet sich in der Zeitleiste des vorangegangenen Abenteuers.
- Dem Reichsbehüter wurde klar, dass er sich die vielen Konflikte an den Grenzen seines Reiches nicht mehr länger Leisten kann und suchte daher nach Möglichkeiten, Verbündete durch politische Zugeständnisse zu gewinnen und sich Frieden zu erkaufen. Eine Übersicht der Ereignisse findet sich in der Zeitleiste des in der Zwischenzeit angesiedelten Szenarios.
- Tarlisin von Borbra war Opfer des Dämonenmeisters, eine Übersicht der Ereignisse findet sich in der Zeitleiste des vorangegangenen Abenteuers Bastrabuns Bann. Er konnte dabei Einblicke in dessen Gedanken erhalten und begab sich auf eine Expedition in die Wüste Gor, verschwand dort unter mysteriösen Umständen und tauchte später in der Dämonenbrache wieder auf. Berichte dazu finden sich im Boten Nr. 68 und 69.
- Die Zauberkundigen Aventuriens suchen nach Erkenntnissen und Mitteln gegen Borbarads Wirken. Der eigentlich für den 11. Rondra bis 1. Travia 1019 BF in Bethana geplante Allaventurischer Konvent der Magie wurde abgesagt. Während der Hesinde-Dispute in Thorwal im HES 1020 BF verständigte man sich auf die Durchführung in Punin. Auf das einzige Thema des Konvents - Borbarads Rückkehr - verständigte man sich ebenfalls dort.
- Einladungen und Anreise nach Punin (bis 14. Ingerimm 1020 BF)
- Die Helden haben bereits Ende Phex 1020 BF in Perainefurten Einladungen zum Allaventurischer Konvent der Magie und zur Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen erhalten und reisen wahlweise von dort oder aber vom zwischenzeitlich stattfindenden Hoftag zu Weidleth an und erreichen Punin am 14. Ingerimm.
- Ziele des Spielleiters
- Zusammenführen der Gruppe (falls erforderlich).
- Glaubwürdige Darstellung der Berühmtheit der Helden.
- Ziele der Spieler
- Ankunft am Veranstaltungsort.
- Teilnahme am Allaventurischer Konvent (15. bis 22. Ingerimm 1020 BF)
- Die Helden sind geladene Ehrengäste des Konvents und werden entsprechend hofiert. Sie nehmen an diversen Diskussionsrunden teil und können als Augenzeugen und Experten zu vielen Aspekten Borbarads Rückkehr, dessen magischer Kriegsführung, den Entwicklungen des Borbaradkrieges und weiteren Geschehnissen en Detail berichten und sich mit Anderen (z.B. Teilnehmern des Schwertzuges) austauschen.
- Sie erleben dabei Hautnah, wie ihre Exkursionen (z.B. nach Altaia), Unterstützungen (z.B. den Forschungen Karjunon Silberbraue zu den Zaubern der Borbaradianer), Forschungen (z.B. zu den Komponenten des Bastrabuns Bann), Erfahrungen (z.B. Überfüllung des Limbus mit Dämonen und daraus resultierende Gefahren) und Handlungen aus vorangegangenen Abenteuern die aventurische Welt beeinflussen und sie und ihre Handlungen zu zentralen Aspekten auf dem Konvent werden und sie für eine vielzahl Gelehrter zum Ansprechpartner werden. Für ihre bisherigen Leistungen werden sie auf dem Konvent geehrt.
- Dabei sind die Gezeichneten unter ihnen selbst Untersuchungsgegenstand, um die Magie und die Macht der Zeichen und die Ereignisse für alle Verständlicher zu machen.
- Die Helden sind jedoch keinesfalls unumstritten, so dass es immer wieder zu Spannungen mit einzelnen Personen oder Organisationen wie dem OCR kommt.
- Ziele des Spielleiters
- Aufarbeiten bisheriger Ereignisse, Vermitteln von Hintergrundwissen, Erörtern von Zusammenhängen.
- Unterstreichen der herausgehobenen Position der Helden, Ehren
- Herausstellen, dass es auch Kritiker und andere Meinungen gibt.
- Verängstigen, falls sie Borbaradianische Formeln verwendet hatten.
- Ziele der Spieler
- Die Welt an ihren Erfolgen teilhaben lassen.
- Hinterfragen bisheriger Ereignisse in größerem Kontext.
- Zweifel an ihren Personen und Positionen ausräumen.
- Teilnahme an der Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen 1020 BF (15. bis 22. Ingerimm 1020 BF)
- Die Helden nehmen auch an der zeitgleich stattfindenden Konklave der Zwölfgöttlichen Kirchen teil, zu der sie ebenfalls geladen sind. Hier werden sie gebeten, auf die Nandus-Kirche Einfluss zu nehmen, die sich am bevorstehen Anathema gegen Borbarad nicht beteiligen will. Ferner werden sie zur 49. Heiligen Zwölfgöttertjoste eingeladen, die am Tag des Schwurs im Jahr 1021 BF beginnt.
- Auch hier sind die Helden nicht unumstritten, so dass es immer wieder zu Spannungen mit einzelnen Personen oder Organisationen kommt.
- Ziele des Spielleiters
- Unterstreichen der herausgehobenen Position der Helden
- Herausstellen, dass es auch Kritiker und andere Meinungen gibt.
- Vorbereiten der weiteren Kampagne (Einladung)
- Ziele der Spieler
- Vermitteln zwischen den einzelen Gruppen
- Zweifel an ihren Personen und Positionen ausräumen.
- Komplott um den Stein des Weisen (14. bis 22. Ingerimm 1020 BF)
- Vor und während des Konvents versuchen die Borbaradianer Torben Dergeler, Azaril Scharlachkraut und Alvina Viburnian-Crassula im Verborgenen, die Fäden geschickt zu Gunsten Borbarads zu ziehen. Ihr Ansinnen ist es, eine große Anzahl von Onyxsplitter an sich zu bringen, die möglicherweise Teil des Stein des Weisen sein könnten, um dadurch dessen Zusammenbau zu verhindern. Dazu greifen sie zu diversen profanen und magischen Mitteln, um die Besitzer entweder um ihr Hab und Gut zu bringen oder sie unschädlich zu machen.
- Bereits bei der Anreise erfahren die Helden, das sich eine andere Person als der Erste Gezeichnete ausgegeben und sich Zugang zum Konvent verschafft hat.
- Im Verlauf des Konvents kommte es zu Unfällen und Diebstählen und die Helden werden bei den Ermittlungen hinzugezogen. Sie stellen Nachforschungen zu den Vorgängen an und prüfen die Aussagen beteiligter Personen.
- Spätestens nach dem Referat über das rohalistische Kernartefakt zur transsphärischen Kommunikation wird ein mögliches Motiv für die Taten offenbar. Die Vorgehensweisen der Verschwörer ändert sich und rückt auch die Helden kurzfristig in den Kreis der Verdächtigen.
- Mit dem Beschluss des Plenums, den Stein des Weisen wieder zusammenzusetzen, versuchen Neo-Rohalistische Eiferer alle Onyx-Steine einzusammeln. Einige verweigern die Herausgabe und müssen Überzeugt werden während die Widersacher versuchen, weitere Fragmente an sich zu bringen.
- Ziele des Spielleiters
- Spannende Elemente einweben, um den Konvent aufzulockern.
- Ziele der Spieler
- Finde die Mörder und deren Diebesgut
- Überzeuge die Skeptiker, ihre Fragmente zur Verfügung zu stellen
- Ermögliche das Zusammensetzen und aktivieren des Stein des Weisen
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Die generelle geschichtliche Einordnung der Kampagne wird im Abenteuer Alptraum ohne Ende dargestellt.
- 483 BF belebte Rohal der Weise die Zusammenkunft für Zauberer als Allaventurischer Konvent der Magie neu. Sie sollte dem gepflegten Disput unter Gildenmagiern und anderen Zauberkundigen dienen.
- Bei dem Infolge der Vereinbarung zwischen Rahja und Satinav von Yasinthe von Tuzak zur Welt gebrachte Kind kam es im zeitlichen Zusammenhang mit der Rückkehr Borbarads (siehe Abenteuer Alptraum ohne Ende) zu unkontrollierbaren astralen Ausbrüchen, so dass Yasinthe es in ein Praioskloster in der Baronie Onjaro gab. Dort bändigte es im zeitlichen Zusammenhang mit der Fleischwerdung Borbarads (siehe Abenteuer Unsterbliche Gier) den Wurm vom Onjet und hielt ihn davon ab, Onjaro und die Lande am Onjet weiterhin zu verheeren (siehe Aventurischer Bote Nr. 54). Yasinthe, die zu diesem Zeitpunkt erneut Geliebte der Göttin war, legte daraufhin ihr Amt vorzeitig nieder und begab sich zusammen mit dem Kind nach Drakonia, um es dort unterrichten zu lassen.
- Datierung
- 14. Ingerimm 1020 BF (27 Hal) bis 22. Praios 1021 BF (28 Hal)
- Nachwirkungen
- Die Ausgaben des Aventurischen Boten 70, 71 und 72 berichten über den stattfindenden Konvent, dessen Ergebnisse und Beschlüsse und weitere Ereignisse. Ein Zusammenfassung befindet sich auf der Seite zum Allaventurischen Konvent der Magie 1020 BF.
- Die langjährigen Forschungen des Karjunon Silberbraue zu Zaubern der Borbaradianische Repräsentation und deren De-borbaradianisierung machen ihn berühmt. Ihm wird 1021 BF das Schwarzes Auge von Khunchom verliehen.
- Die während des Arbeitskreises Blutige See erlangten Erkenntnisse zu den Dämonenarchen lassen die Khunchomer Magier der Dracheneiakademie beim Bau ihres Schiffes Sulman al'Nassori einfließen. Dieses wird im FIR 1022 BF fertiggestellt.
- Während der Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen 1020 BF wird die 49. Heilige Zwölfgöttertjoste vorbereitet und die Helden dazu eingeladen. Die Handlung wird im Abenteuer Siebenstreich wieder aufgenommen.
Retcon
- Das Abenteuer Rohals Versprechen wurde 1998 erstmals aufgelegt und 2006 im Band Invasion der Verdammten luxuriös überarbeitet. Wesentliche Unterschiede sind auf der Seite Versionsunterschiede dargestellt.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Rohals Versprechen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Rohals Versprechen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
Originalfassung
- Abenteuerpunkte und Steigerungsversuche
400 AP + 100 AP für gutes Rollenspiel, je einen Freiwurf auf Magiekunde, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Geographie - solange die Werte nicht den TaW 10 erreicht haben. Alle Beteiligten erhalten je 2 Versuche, MU um einen Punkt anzuheben (Errata aus Aventurischer Bote Nr. 72).
- Materielle Belohnungen
- Erwerb der de-borbaradianisierten Thesen der Zauber Eigene Ängste, Schwarzer Schrecken, Höllenpein, Brenne, toter Stoff!, Hartes schmelze und Weiches erstarre zu je 50 Dukaten möglich.
Überarbeitet Fassung
800 AP + 150 AP für gutes Rollenspiel, zwei spezielle Erfahrungen auf MU, Magiekunde, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Geographie.
- Materielle Belohnungen
- Erwerb der de-borbaradianisierten Thesen der Zauber Eigene Ängste, Schwarzer Schrecken, Höllenpein, Brenne, toter Stoff!, Hartes schmelze und Weiches erstarre zu je 50 Dukaten möglich.
- Waffen aus Endurium (für den Fall, dass das im Abenteuer Pforte des Grauens auf Maraskan erbeutete Metall der Boron-Kirche übergeben wurde)
- Auszeichungen
- Die Helden erhalten einen Freibrief der Magiergilden.
- Sonstiges
- Übernahme des Amts der Spektabilität der Bannakademie Ysilia
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Zeitlinie
- Inoffiziell:Almadanische Querella - spielt ebenfalls während des Konvents 1020 BF.
- Gleiche Ereignislinie
- Borbaradkampagne
- Bei der Verfolgung der Spur des letzten Eingreifens Satinavs in den Ablauf der Zeit stoßen die Helden durch die Rückbesinnung auf die Ereignisse in Die Kanäle von Grangor auf den richtigen Weg.
- Gleiche NSC (aus Rohals Versprechen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Rohals Versprechen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.