Der Meister der Elemente/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
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Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | Mittel |
Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa eine Woche |
Beginnt in | Anderwald |
Zwischenstationen | Wälder Andergasts |
Endet in | Rakolduns Turm |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | Goblin, Mindergeister, Waldschrat, Waldspinne, Wassernymphe |
Vorkommende Professionen |
Geweihte, Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Turm des Magiers Rakoldun aufsuchen und den alten Mann aus einer misslichen Lage befreien.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Magiekunde, Wildnisleben und Orientierung
- Spezielle Erfahrung in Überzeugen (optional)
Verwandte Abenteuer
- Gleiches Thema
Gesammelte Erfahrungswerte
- Ein gutes Einsteigerabenteuer, das die Helden schnell mit einer aufregenden Actionsequenz konfrontiert in Form des Brandes, ein tolle Szene die bei uns für viel Furore gesorgt hat. Das Dorf ist für ein kurzes Abenteuer gut ausgearbetiet und bietet viele Möglichkeiten der Interaktion und auch da können Machtgefüge und komplexe Netzwerke aus Zuständigkeiten eingebaut werden. Auch der immerwährende Konflikt mit Nostria könnte ein Thema sein, daß die Suche nach den eigentlichen Ursachen behindert. Ich habe die Reise durch die Wildnis um einige klassischere Problemen ergänzt ( Unwegsamkeit, Orientierung etc.). Der Waldschrat ist seit jeher bei uns ein wiederkehrender NPC und natürlich habe Ich ihn in der Darstellung an die Ents vom HdR angelehnt. Das war sehr schön. Überhaupt, sollte man sich nicht gegen das Märchenhafte des Abenteuers wehren. Gestalten wie Aquarella sollte man in aller Kitschigkeit darstellen. Das Ende in Rakoldun's Turm kann man um mehr Fallen aufmotzen. Wenn es darum geht, Schuld zu suchen und wer jetzt für etwaigen Schaden aufkommt usw, sollte man den Helden dort eine Vermittlerrolle zukommen lassen --MeisterIsegrimm
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Meister der Elemente/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
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Dauer | etwa eine Woche |
Beginnt in | Anderwald |
Zwischenstationen | Wälder Andergasts |
Endet in | Rakolduns Turm |
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- Ein gutes Einsteigerabenteuer, das die Helden schnell mit einer aufregenden Actionsequenz konfrontiert in Form des Brandes, ein tolle Szene die bei uns für viel Furore gesorgt hat. Das Dorf ist für ein kurzes Abenteuer gut ausgearbetiet und bietet viele Möglichkeiten der Interaktion und auch da können Machtgefüge und komplexe Netzwerke aus Zuständigkeiten eingebaut werden. Auch der immerwährende Konflikt mit Nostria könnte ein Thema sein, daß die Suche nach den eigentlichen Ursachen behindert. Ich habe die Reise durch die Wildnis um einige klassischere Problemen ergänzt ( Unwegsamkeit, Orientierung etc.). Der Waldschrat ist seit jeher bei uns ein wiederkehrender NPC und natürlich habe Ich ihn in der Darstellung an die Ents vom HdR angelehnt. Das war sehr schön. Überhaupt, sollte man sich nicht gegen das Märchenhafte des Abenteuers wehren. Gestalten wie Aquarella sollte man in aller Kitschigkeit darstellen. Das Ende in Rakoldun's Turm kann man um mehr Fallen aufmotzen. Wenn es darum geht, Schuld zu suchen und wer jetzt für etwaigen Schaden aufkommt usw, sollte man den Helden dort eine Vermittlerrolle zukommen lassen --MeisterIsegrimm
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