Kampagne
ⓘGlossar zu irdischen Hintergründen |
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Kurzbeschreibung
Eine Kampagne ist eine zusammenhängende Reihe von Abenteuern mit einer gemeinsamen Metahandlung.
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Regionalkampagne
ⓘEine Regionalkampagne ist eine Reihe aufeinander aufbauender Abenteuer, die gemeinsam eine bestimmte Region oder einen Themenkomplex beleuchten. In der Grüne Hölle-Kampagne beispielsweise werden Helden und Meister mit dem Norden des Kontinents vertraut gemacht. Sie erforschen und erspielen sich gemeinsam Regionen Uthurias. Jeder einzelne Band wird 112 Seiten umfassen, die zu rund zwei Dritteln das Abenteuer beinhalten. Das letzte Drittel beschreibt die im Abenteuer bespielten Gebiete als Quellenmaterial, die der Meister dann später für eigene Abenteuer nutzen kann. Hier finden sich allgemeine Hinweise zur Region, Abenteuerideen und natürlich Kreaturen und Monster, Ausrüstungsgegenstände und Artefakte, aber auch neue spielbare Archetypen, Regeln, Zaubersprüche, Liturgien und andere Werte für Nichtspielercharaktere und Charaktere, die aus dieser Region stammen sollen. Kurzum: Alles, was der Meister braucht, um zum einen das Abenteuer selbst noch lebendiger zu machen und zum anderen die Region später anderweitig einzusetzen. |
– unbekannt, Ulisses-Blog |
Zyklus
Bei einem Zyklus sind die Abenteuer zwar vom Grundthema miteinander verwoben, sodass der Zyklus als Kampagne gespielt werden kann, aber dennoch sind die einzelnen Teile auch eigenständig genug, um unabhängig voneinander gespielt werden können. Über den Splitterdämmerungs-Zyklus heißt es im Ulisses-Blog:
ⓘMehrere Abenteuer und Kampagnenbände bilden einen losen Zyklus, dessen Grundthema die Jagd nach den Splittern der Dämonenkrone ist. Die einzelnen Bände bauen jedoch nicht so stark aufeinander auf, wie die Sieben-Gezeichneten-Kampagne. Stattdessen sind sie in sich weitgehend abgeschlossen und bleiben somit auch voneinander unabhängig spielbar. Das erforderliche Hintergrundwissen wird Meister und Spielern bequem im jeweiligen Band vermittelt. Sie müssen zudem nicht zwingend in der Reihenfolge ihres Erscheinens gespielt werden. Ihr könnt die einzelnen Abenteuer des Zyklus zu einer großen und epischen Kampagne verknüpfen, oder aber die Helden widmen sich dem Schicksal eines einzelnen Splitters – ganz so wie Meister und Spieler es bevorzugen. |
– Eevie Demirtel, Ulisses-Blog |
Offizielle Kampagnen
Im offiziellen Aventurien gab es bisher die folgenden Kampagnen:
- 997 BF: Orkland-Trilogie
- 1000 BF: Südmeer-Tetralogie
- 1007 bis 1009 BF: Phileasson-Saga
- 1008 bis 1010 BF: Nordland-Trilogie
- 1008 bis 1010 BF: Der Löwe und der Rabe
- 1012 bis 1013 BF: Jahr des Greifen
- 1014 bis 1015 BF: Ungeschlagenen-Kampagne
- 1015 bis 1021 BF: Die Sieben Gezeichneten
- 1019 BF: Am Fuß des Geisterfelsens
- 1019 bis 1020 BF: Aarensteinkampagne
- 1022 BF: Kyrjaka-Kampagne
- 1022 bis 1023 BF: Simyala-Trilogie
- 1023 bis 1029 BF: Lamea-Kampagne
- 1027 bis 1028 BF: Das Jahr des Feuers
- 1028 BF: Die Farbe von Flussvaterhaar
- 1028 bis 1030 BF: Königsmacher
- 1033 bis 1034 BF: Drachenchronik
- 1034 BF: Erben des Schwarzen Eises
- 1035 bis 1040 BF: Splitterdämmerung
- nicht genau bestimmt:
- ab 1023 BF: Die Herren von Chorhop
- ab 1025 BF: Kreise der Verdammnis
- ab 1028 BF: Der Weiße Berg
- ab 1031 bis 1035 BF: Wildermark-Befriedung
- beliebig:
Im offiziellen Uthuria gab es bisher die folgende Kampagne:
- 1035 bis 1036: Grüne Hölle
Im offiziellen Myranor gab es bisher die folgende Kampagne:
- in jüngerer Zeit: Wächter des Imperiums
Inoffizielle Kampagnen mit offiziellen Abenteuern
Diese Zusammenstellung von offiziellen Abenteuern zu Beispielkampagnen soll eine Orientierungshilfe für Rollenspielneulinge sein.