Das Jahr des Feuers: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Schlacht in den Wolken (Ereignis)|Schlacht in den Wolken]] (29. [[Peraine]] [[1027 BF]])
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*[[Schlacht vor Greifenfurt]] (12. [[Rondra]] [[1028 BF]]
*[[Schlacht vor Greifenfurt]] (12. [[Rondra]] [[1028 BF]])
*[[Schlacht um Burg Rabenmund]] (26./27. [[Efferd]] [[1028 BF]]
*[[Schlacht um Burg Rabenmund]] (26./27. [[Efferd]] [[1028 BF]])
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*[[Schlacht der drei Kaiser]] (15. [[Phex]] [[1028 BF]])
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Version vom 20. März 2012, 18:32 Uhr

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Das Jahr des Feuers

1 Schlacht in den Wolken - 2 Aus der Asche
3 Rückkehr des Kaisers


Meisterinformationen
1 Schlacht in den Wolken - 2 Aus der Asche
3 Rückkehr des Kaisers


Kurzbeschreibung

Das Jahr des Feuers ist eine dreiteilige Abenteuer-Kampagne. Sie folgt auf die Borbaradkrise und handelt vom Kampf des Mittelreiches gegen die Schwarzen Lande und damit einhergehenden Umwälzungen.

Abenteuer der Kampagne

Abenteuer Anfangsort Endort Zeitraum
Schlacht in den Wolken Gareth Gareth 25. Phex - 29. Peraine 1027 BF
Aus der Asche Gareth Punin 29. Peraine 1027 BF - 2. Rondra 1028 BF
Rückkehr des Kaisers Punin Gareth 2. Rondra - 15. Phex 1028 BF

Klappentexte

1. Schlacht in den Wolken
Das Kaiserhaus von Gareth lädt zu einem prächtigen Turnier, in dem sich die erfahrensten Kämpfer, mutigsten Reiter und geschicktesten Bogenschützen bewähren sollen.

Doch der Schatten einer mächtigen Bedrohung wächst über dem Kaiserreich, und wachsam behalten Krieger und Kundschafter die gefürchteten Dunklen Lande im Osten im Auge: Hier herrschen der irrsinnige Zauberer und 'Dämonenkaiser' Galotta und der untote Drache Rhazzazor, Herr über Legionen von Untoten. Dämonische Wolken türmen sich an den Grenzgebirgen auf und verschlucken das Licht. Als die über Gipfel und Pässe wachenden Greifen nach und nach verschwinden, sendet Reichsregentin Emer eine Gruppe von Helden aus, die diesem Geheimnis auf die Spur kommen soll.

Der erste Band der Kampagne Jahr des Feuers.

Klappentext von Schlacht in den Wolken; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
2. Aus der Asche
Die Schlacht in den Wolken hat große Opfer verlangt, und zurückgeblieben sind Elend, Leid und rauchende Trümmer. Doch vorerst ist die größte Gefahr abgewehrt.

Rhazzazor, der untote Drache, hat jedoch angekündigt, binnen Jahresfrist zurückkehren. Sollte es im Lauf dieses Jahres nicht gelingen, alle Kräfte zu vereinen und dem Drachen gemeinsam entgegenzutreten, ist das Reich der Menschen dem Untergang geweiht.
Aber die einzelnen Mächtegruppen vertreten ganz unterschiedliche Auffassungen, wie dem Chaos zu begegnen ist - und sie sind bereit, ihre Meinung auch mit dem Schwert durchzusetzen. Wenn die Helden nicht vermitteln können, dann wird das Reich von internem Zwist so zerrüttet sein, dass es dem Drachen nichts entgegensetzen kann. Werden die Helden inmitten von Verrat und Krieg Antworten finden?

Gleichzeitig gilt es, eine Schuld zu begleichen, denn die Helden sind verantwortlich dafür, dass ein heiliges Artefakt seiner Macht beraubt wurde – eines, das im Kampf gegen den Drachen von großer Wichtigkeit hätte sein können. Es hängt also am Mut und der Tatkraft einer einzigen Heldengruppe, ob das Kaiserreich endgültig zerbricht oder ob es Aus der Asche neu entstehen kann.

Klappentext von Aus der Asche; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
2. Rückkehr des Kaisers
Der schlimmste Winter der Geschichte überzieht das Land mit einem weißen Leichentuch und lässt die Menschen des zentralen Mittelreichs hungernd und frierend zusammenrücken.

In der Wildermark kämpfen Plünderer und Landadlige, Untote und Reichsregimenter, Söldlinge der Heptarchen und Deserteure beider Seiten um die Macht, gegeneinander, um die kargen Vorräte und ums nackte Überleben.
Die mächtigen Adelshäuser ringen um die Kaiserkrone, als eine Heilsgestalt zurückkehrt, die dem Reich eine starke Hand und die göttergefällige Kaiserwürde zurückgeben könnte. Doch sind ihre Ziele rechtschaffen oder münden sie in Tyrannei?
Während die Helden noch gegen die Schergen Rhazzazors kämpfen und sich auf dessen angekündigte Rückkehr vorbereiten, bricht der Frühling an – und bringt den Tag der Entscheidung.

Dritter und abschließender Band der Kampagne Das Jahr des Feuers

Klappentext von Rückkehr des Kaisers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

JdF-Nebenlinie

Zur Nebenlinie des Jahr des Feuers gehören offizielle Abenteuer oder Szenarien, die thematisch in den Rahmen der Kampagne passen aber nicht zu den drei Hauptteilen gehören oder nicht von der selben Heldengruppe spielbar sind, da sie zur selben Zeit wie die drei Hauptteile spielen. Die hier angegebenen Abenteuer, die vor Schlacht in den Wolken spielen, dem Beginn der Hauptlinie, stellen Antagonisten oder zentrale Handlungsorte der Kampagne vor und können daher als Prolog dienen.

Abenteuer Anfangsort Endort Quelle Zeitraum
Stadt der 1000 Augen Gareth Perainefurten Kreise der Verdammnis 25. Firun - 22. Tsa 1025 BF
Das Letzte Banner Perainefurten Hort Drachenblick Kreise der Verdammnis 30. Tsa - 8. Phex 1025 BF
Rabenkrächzen Koschgebirge Sancta Boronia AB 101 Ingerimm 1025 BF
Auf Messers Schneide Perainefurten Schwarze Sichel AB 100 Rondra 1026 BF
Die Befreiung eines Greifen Arvepass Arvepass AB 103 Tsa 1026 BF
Stunden des Schweigens Borontempel im Mittelreich Burg Boronia Pfade des Lichts Tsa 1026 BF
Bis auf die Knochen Garetien Garetien AB 107 30. Travia 1027 BF
Sub Rosa Dictum Almada Zorgan AB 110 15. Peraine 1027 BF - 15. Praios 1028 BF
Zeichen der Macht Gareth Gareth AB 115 nach der SidW
Die Flamme der Hoffnung Gareth Gareth www.alveraniare.com 28.-30. Peraine 1027 BF
Rettet die Thronerben Elenvina Mark Rommilys/Greifenfurt AB 115 17. Ingerimm 1027 BF - 12. Rondra 1028 BF
Erloschene Flamme Angbar Havena www.alveraniare.com 23. Ingerimm - 12. Rahja 1027 BF
Blutzoll Greifenfurt Greifenfurt AB 114 18. Praios - 12. Rondra 1028 BF
Der Schatten von Okdrâgosch Perricum Perricum AB 114 Anfang Boron - Firun 1028 BF

Die Feuersturm-Trilogie

Die drei Handy-Soloabenteuer spielen zur selben Zeit wie die drei Abenteuer der JdF-Hauptlinie und behandeln streckenweise die selben Handlungsorte und Ereignisse.

Abenteuer Anfangsort Endort Quelle Zeitraum
Himmelsbrand Gareth Gareth www.dsa-mobile.de 25. Phex - 29. Peraine 1027 BF
Feuer und Asche Gareth Wehrheim www.dsa-mobile.de Ingerimm 1027 BF
Krieg um die Krone Wehrheim Koschgebirge www.dsa-mobile.de Efferd 1028 BF

Inoffizielle Abenteuer zum Jahr des Feuers

Offizielle Spielhilfen im Aventurischen Boten zum JdF

Spielhilfe Quelle Zeitpunkt Ort
Abenteuervorschläge: Flammenspuren AB 111 1027 BF - 1028 BF zentrale Provinzen des MR
Abenteuervorschläge: Flammenspuren II AB 112 1027 BF - 1028 BF zentrale Provinzen des MR
Spielhilfe: Gareth im JdF AB 113 Herbst 1028 BF Gareth
Spielhilfe: Die Wildermark AB 114 Herbst 1028 BF Garetien
Spielhilfe: Schwarztobrien 1029 BF AB 116 Sommer 1028 BF/1029 BF Tobrien
Spielhilfe: Die Baronie Retogau AB 117 zeitlos Garetien
Meisterinformationen und Zeittafel AB 110 - 117 16. Peraine 1027 BF - Praios 1029 BF Mittelreich

Schlachten

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