Der Meister der Elemente/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Version vom 7. Dezember 2021, 12:57 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer Mittel
Abenteuerpunkte 200-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa eine Woche
Beginnt in Anderwald
Zwischenstationen Wälder Andergasts
Endet in Rakolduns Turm
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen Goblin, Mindergeister, Waldschrat, Waldspinne, Wassernymphe
Vorkommende
Professionen
Geweihte, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden müssen den Turm des Magiers Rakoldun aufsuchen und den alten Mann aus einer misslichen Lage befreien.

Plot abschnittsweise
  • Löschen eines Feuers, verursacht durch Elementare Mindergeister
  • Rettung einer Einsiedlerin, die fälschlicherweise für eine Hexe gehalten wird, vor einem Mindergeist
  • Reise durch den Wald auf dem Weg zu Magier Rakolduns Magierturm mit Begegnungen mit Fabelwesen
  • Rettung Rakolduns vor Mindergeistern

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiches Thema

Mindergeister


Gesammelte Erfahrungswerte

  • Ein gutes Einsteigerabenteuer, das die Helden schnell mit einer aufregenden Actionsequenz konfrontiert in Form des Brandes, ein tolle Szene die bei uns für viel Furore gesorgt hat. Das Dorf ist für ein kurzes Abenteuer gut ausgearbetiet und bietet viele Möglichkeiten der Interaktion und auch da können Machtgefüge und komplexe Netzwerke aus Zuständigkeiten eingebaut werden. Auch der immerwährende Konflikt mit Nostria könnte ein Thema sein, daß die Suche nach den eigentlichen Ursachen behindert. Ich habe die Reise durch die Wildnis um einige klassischere Problemen ergänzt ( Unwegsamkeit, Orientierung etc.). Der Waldschrat ist seit jeher bei uns ein wiederkehrender NPC und natürlich habe Ich ihn in der Darstellung an die Ents vom HdR angelehnt. Das war sehr schön. Überhaupt, sollte man sich nicht gegen das Märchenhafte des Abenteuers wehren. Gestalten wie Aquarella sollte man in aller Kitschigkeit darstellen. Das Ende in Rakoldun's Turm kann man um mehr Fallen aufmotzen. Wenn es darum geht, Schuld zu suchen und wer jetzt für etwaigen Schaden aufkommt usw, sollte man den Helden dort eine Vermittlerrolle zukommen lassen --MeisterIsegrimm

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Meister der Elemente/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Vorlagenschleife entdeckt: Der Meister der Elemente/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Meister der Elemente/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer Mittel
Abenteuerpunkte 200-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa eine Woche
Beginnt in Anderwald
Zwischenstationen Wälder Andergasts
Endet in Rakolduns Turm
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen Goblin, Mindergeister, Waldschrat, Waldspinne, Wassernymphe
Vorkommende
Professionen
Geweihte, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden müssen den Turm des Magiers Rakoldun aufsuchen und den alten Mann aus einer misslichen Lage befreien.

Plot abschnittsweise
  • Löschen eines Feuers, verursacht durch Elementare Mindergeister
  • Rettung einer Einsiedlerin, die fälschlicherweise für eine Hexe gehalten wird, vor einem Mindergeist
  • Reise durch den Wald auf dem Weg zu Magier Rakolduns Magierturm mit Begegnungen mit Fabelwesen
  • Rettung Rakolduns vor Mindergeistern

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiches Thema

Mindergeister


Gesammelte Erfahrungswerte

  • Ein gutes Einsteigerabenteuer, das die Helden schnell mit einer aufregenden Actionsequenz konfrontiert in Form des Brandes, ein tolle Szene die bei uns für viel Furore gesorgt hat. Das Dorf ist für ein kurzes Abenteuer gut ausgearbetiet und bietet viele Möglichkeiten der Interaktion und auch da können Machtgefüge und komplexe Netzwerke aus Zuständigkeiten eingebaut werden. Auch der immerwährende Konflikt mit Nostria könnte ein Thema sein, daß die Suche nach den eigentlichen Ursachen behindert. Ich habe die Reise durch die Wildnis um einige klassischere Problemen ergänzt ( Unwegsamkeit, Orientierung etc.). Der Waldschrat ist seit jeher bei uns ein wiederkehrender NPC und natürlich habe Ich ihn in der Darstellung an die Ents vom HdR angelehnt. Das war sehr schön. Überhaupt, sollte man sich nicht gegen das Märchenhafte des Abenteuers wehren. Gestalten wie Aquarella sollte man in aller Kitschigkeit darstellen. Das Ende in Rakoldun's Turm kann man um mehr Fallen aufmotzen. Wenn es darum geht, Schuld zu suchen und wer jetzt für etwaigen Schaden aufkommt usw, sollte man den Helden dort eine Vermittlerrolle zukommen lassen --MeisterIsegrimm

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Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer Mittel
Abenteuerpunkte 200-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa eine Woche
Beginnt in Anderwald
Zwischenstationen Wälder Andergasts
Endet in Rakolduns Turm
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen Goblin, Mindergeister, Waldschrat, Waldspinne, Wassernymphe
Vorkommende
Professionen
Geweihte, Magier
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden müssen den Turm des Magiers Rakoldun aufsuchen und den alten Mann aus einer misslichen Lage befreien.

Plot abschnittsweise
  • Löschen eines Feuers, verursacht durch Elementare Mindergeister
  • Rettung einer Einsiedlerin, die fälschlicherweise für eine Hexe gehalten wird, vor einem Mindergeist
  • Reise durch den Wald auf dem Weg zu Magier Rakolduns Magierturm mit Begegnungen mit Fabelwesen
  • Rettung Rakolduns vor Mindergeistern

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Meister der Elemente/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiches Thema

Mindergeister


Gesammelte Erfahrungswerte

  • Ein gutes Einsteigerabenteuer, das die Helden schnell mit einer aufregenden Actionsequenz konfrontiert in Form des Brandes, ein tolle Szene die bei uns für viel Furore gesorgt hat. Das Dorf ist für ein kurzes Abenteuer gut ausgearbetiet und bietet viele Möglichkeiten der Interaktion und auch da können Machtgefüge und komplexe Netzwerke aus Zuständigkeiten eingebaut werden. Auch der immerwährende Konflikt mit Nostria könnte ein Thema sein, daß die Suche nach den eigentlichen Ursachen behindert. Ich habe die Reise durch die Wildnis um einige klassischere Problemen ergänzt ( Unwegsamkeit, Orientierung etc.). Der Waldschrat ist seit jeher bei uns ein wiederkehrender NPC und natürlich habe Ich ihn in der Darstellung an die Ents vom HdR angelehnt. Das war sehr schön. Überhaupt, sollte man sich nicht gegen das Märchenhafte des Abenteuers wehren. Gestalten wie Aquarella sollte man in aller Kitschigkeit darstellen. Das Ende in Rakoldun's Turm kann man um mehr Fallen aufmotzen. Wenn es darum geht, Schuld zu suchen und wer jetzt für etwaigen Schaden aufkommt usw, sollte man den Helden dort eine Vermittlerrolle zukommen lassen --MeisterIsegrimm

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