Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. März 2017, 08:52 Uhr


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Waldwildnis, Artingen
Endet in eine stillgelegte Goldgrube in der Waldwildnis
Regionen Streitende Königreiche
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Druide, Hexe, Jäger, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Vorlagenschleife entdeckt: Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden erhalten von dem Magier Recona von Salza den Auftrag die Geisterquelle zu finden und ihm Heilwasser von dort zu bringen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren
Einwohner von Artingen

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiches Thema

Mindergeister


Gesammelte Erfahrungswerte

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Waldwildnis, Artingen
Endet in eine stillgelegte Goldgrube in der Waldwildnis
Regionen Streitende Königreiche
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Druide, Hexe, Jäger, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
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Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Waldwildnis, Artingen
Endet in eine stillgelegte Goldgrube in der Waldwildnis
Regionen Streitende Königreiche
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Druide, Hexe, Jäger, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden erhalten von dem Magier Recona von Salza den Auftrag die Geisterquelle zu finden und ihm Heilwasser von dort zu bringen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren
Einwohner von Artingen

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiches Thema

Mindergeister


Gesammelte Erfahrungswerte

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Wasser der Heilung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden erhalten von dem Magier Recona von Salza den Auftrag die Geisterquelle zu finden und ihm Heilwasser von dort zu bringen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren
Einwohner von Artingen

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiches Thema

Mindergeister


Gesammelte Erfahrungswerte

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