Kampagne: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎Offizielle Kampagnen: hinzugefügt: Ungeschlagenen-Kampagne, Erben des Schwarzen Eises, Schwarze Eiche, Splitterdämmerung, Grüne Hölle, Wächter des Imperiums, sowie Datierungshinweise; geändert: Von eigenen Gnaden -> Wildermark-Befriedung)
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==Offizielle Kampagnen==
==Offizielle Kampagnen==
Im offiziellen Aventurien gab es bisher die folgenden Kampagnen:
Im offiziellen Aventurien gab es bisher die folgenden Kampagnen:
*ca. '''[[997 BF]]''': [[Orkland-Trilogie]]
*'''[[997 BF]]''': [[Orkland-Trilogie]]
*'''[[1001 BF]]''': [[Südmeer-Tetralogie]]
*'''[[1000 BF]]''': [[Südmeer-Tetralogie]]
*'''[[1007 BF|1007]] bis [[1009 BF]]''': [[Drachenhals-Tetralogie]]
*'''[[1007 BF|1007]] bis [[1009 BF]]''': [[Phileasson-Saga]]
*'''[[1008 BF|1008]] bis [[1010 BF]]''': [[Nordland-Trilogie]]
*'''[[1008 BF|1008]] bis [[1010 BF]]''': [[Nordland-Trilogie]]
*'''[[1008 BF|1008]] bis [[1010 BF]]''': [[Khômkrieg]] ([[Der Löwe und der Rabe]])
*'''[[1008 BF|1008]] bis [[1010 BF]]''': [[Der Löwe und der Rabe]]
*'''[[1012 BF|1012]] bis [[1013 BF]]''': [[Jahr des Greifen]]
*'''[[1012 BF|1012]] bis [[1013 BF]]''': [[Jahr des Greifen]]
*'''[[1014 BF|1014]] bis [[1015 BF]]''': [[Ungeschlagenen-Kampagne]]
*'''[[1015 BF|1015]] bis [[1021 BF]]''': [[Borbaradkampagne|Die Sieben Gezeichneten]]
*'''[[1015 BF|1015]] bis [[1021 BF]]''': [[Borbaradkampagne|Die Sieben Gezeichneten]]
*'''[[1019 BF]]''': [[Am Fuß des Geisterfelsens]]
*'''[[1019 BF]]''': [[Am Fuß des Geisterfelsens]]
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*'''[[1022 BF|1022]] bis [[1023 BF]]''': [[Simyala-Trilogie]]
*'''[[1022 BF|1022]] bis [[1023 BF]]''': [[Simyala-Trilogie]]
*'''[[1023 BF|1023]] bis [[1029 BF]]''': [[Lamea-Kampagne]]
*'''[[1023 BF|1023]] bis [[1029 BF]]''': [[Lamea-Kampagne]]
*'''[[1025 BF]]''': [[Kreise der Verdammnis als Kampagne|Kreise der Verdammnis]]
*'''[[1027 BF|1027]] bis [[1028 BF]]''': [[Das Jahr des Feuers]]
*'''[[1027 BF|1027]] bis [[1028 BF]]''': [[Das Jahr des Feuers]]
*'''[[1028 BF]]''': [[Die Farbe von Flussvaterhaar]]
*'''[[1028 BF|1028]] bis [[1030 BF]]''': [[Königsmacher]]
*'''[[1028 BF|1028]] bis [[1030 BF]]''': [[Königsmacher]]
*'''[[1033 BF|1033]] bis [[1034 BF|1034]]''': [[Drachenchronik]]
*'''[[1033 BF|1033]] bis [[1034 BF]]''': [[Drachenchronik]]
*'''unbestimmt''':
*'''[[1034 BF]]''': [[Erben des Schwarzen Eises]]
**[[Spielsteinkampagne]]
*'''[[1035 BF|1035]] bis [[1040 BF]]''': [[Splitterdämmerung]]
**[[Weißer Berg]]
*'''nicht genau bestimmt''':
**[[Jandra-Saga]]
**ab '''[[1023 BF]]''': [[Die Herren von Chorhop]]
**[[Die Farbe von Flussvaterhaar]]
**ab '''[[1025 BF]]''': [[Kreise der Verdammnis als Kampagne|Kreise der Verdammnis]]
**[[Von eigenen Gnaden]]
**ab '''[[1028 BF]]''': [[Der Weiße Berg]]
**[[Die Herren von Chorhop]]
**ab '''[[1031 BF|1031]]''' bis '''[[1035 BF]]''': [[Wildermark-Befriedung]]
**beliebig:
***[[Jandra-Saga]]
***[[Schwarze Eiche]]
***[[Spielsteinkampagne]]


===Inoffizielle Kampagnen mit offiziellen Abenteuern===
Im offiziellen Uthuria gab es bisher die folgende Kampagne:
*'''[[1035 BF|1035]] bis [[1036 BF|1036]]''': [[Grüne Hölle]]
 
Im offiziellen Myranor gab es bisher die folgende Kampagne:
*'''in jüngerer Zeit''': [[Wächter des Imperiums]]
 
==Inoffizielle Kampagnen mit offiziellen Abenteuern==
Diese Zusammenstellung von offiziellen [[Abenteuer]]n zu Beispielkampagnen soll eine Orientierungshilfe für Rollenspielneulinge sein.
Diese Zusammenstellung von offiziellen [[Abenteuer]]n zu Beispielkampagnen soll eine Orientierungshilfe für Rollenspielneulinge sein.
*[[Spielerwelten:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]]
*[[Spielerwelten:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]]

Version vom 12. April 2015, 15:51 Uhr

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Glossar zu irdischen Hintergründen

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DSA-Kampagnen

Aventurien:
AarensteinBorbaradDonnerwachtDrachenchronik
Erben des Schwarzen EisesFarbe von Flussvaterhaar
GeisterfelsenJahr des FeuersJahr des Greifen
Jandra-SagaKönigsmacherkampagneKreise der Verdammnis
KyrjakaLöwe und RabeOrklandPhileassonRabenkrieg
RakoriumSchwarze EicheSimyalaSpielsteine
SplitterdämmerungSternenträgerSüdmeer
Tage der LeuinTheaterritterUngeschlagene
Weißer BergWildermark


Myranor:
HorrorLameaWächter des Imperiums


Uthuria:
Grüne Hölle


Tharun:
Der Krieg der Götter


Computerspiele:
DrakensangNordland


Vorlage:Nav Uthuria-Kampagnen

Kurzbeschreibung

Eine Kampagne ist eine zusammenhängende Reihe von Abenteuern mit einer gemeinsamen Metahandlung.

Eine Kampagne (...) ist eine Folge zusammenhängender, aber eigenständiger Abenteuer mit einem zentralen Thema (...) und einem gemeinsamen Ziel aller Helden.
Es ergeben sich drei wesentliche Aspekte für Autor und Meister:
1. Zukünftige Ereignisse zeichnen sich ab / werfen ihre Schatten voraus.
2. Frühere Ereignisse und Entscheidungen wirken nach.
3. Beziehungen zu Meisterpersonen bekommen und behalten Bedeutung.
Die epische oder heroische Kampagne hat drei weitere Eigenschaften:
1. Dimensionen: Bedrohung, Gefahr, Einsatz, zurückgelegte Strecken und Zeiträume sind generell enorm.
2. Einmaligkeit: Nichts und niemand ist ohne weiteres ersetzbar, die Ereignisse sind noch nie dagewesen, es gibt jeweils nur eine Lösung.
3. Heroische Szenen: Die Helden sind Helden im eigentlichen Sinn; sie sind bereit (und wenn auch nur aus Selbstachtung), sich für das Ziel der Kampagne einzusetzen, wenn nötig gar zu opfern

Hadmar Wieser, Der Krieg der Magier Seite 69; leicht abgeändert übernommen in Rückkehr der Finsternis Seite 6

Regionalkampagne

Eine Regionalkampagne ist eine Reihe aufeinander aufbauender Abenteuer, die gemeinsam eine bestimmte Region oder einen Themenkomplex beleuchten. In der Grüne Hölle-Kampagne beispielsweise werden Helden und Meister mit dem Norden des Kontinents vertraut gemacht. Sie erforschen und erspielen sich gemeinsam Regionen Uthurias.

Jeder einzelne Band wird 112 Seiten umfassen, die zu rund zwei Dritteln das Abenteuer beinhalten. Das letzte Drittel beschreibt die im Abenteuer bespielten Gebiete als Quellenmaterial, die der Meister dann später für eigene Abenteuer nutzen kann. Hier finden sich allgemeine Hinweise zur Region, Abenteuerideen und natürlich Kreaturen und Monster, Ausrüstungsgegenstände und Artefakte, aber auch neue spielbare Archetypen, Regeln, Zaubersprüche, Liturgien und andere Werte für Nichtspielercharaktere und Charaktere, die aus dieser Region stammen sollen. Kurzum: Alles, was der Meister braucht, um zum einen das Abenteuer selbst noch lebendiger zu machen und zum anderen die Region später anderweitig einzusetzen.

– unbekannt, Ulisses-Blog

Zyklus

Bei einem Zyklus sind die Abenteuer zwar vom Grundthema miteinander verwoben, sodass der Zyklus als Kampagne gespielt werden kann, aber dennoch sind die einzelnen Teile auch eigenständig genug, um unabhängig voneinander gespielt werden können. Über den Splitterdämmerungs-Zyklus heißt es im Ulisses-Blog:

Mehrere Abenteuer und Kampagnenbände bilden einen losen Zyklus, dessen Grundthema die Jagd nach den Splittern der Dämonenkrone ist. Die einzelnen Bände bauen jedoch nicht so stark aufeinander auf, wie die Sieben-Gezeichneten-Kampagne. Stattdessen sind sie in sich weitgehend abgeschlossen und bleiben somit auch voneinander unabhängig spielbar. Das erforderliche Hintergrundwissen wird Meister und Spielern bequem im jeweiligen Band vermittelt. Sie müssen zudem nicht zwingend in der Reihenfolge ihres Erscheinens gespielt werden.

Ihr könnt die einzelnen Abenteuer des Zyklus zu einer großen und epischen Kampagne verknüpfen, oder aber die Helden widmen sich dem Schicksal eines einzelnen Splitters – ganz so wie Meister und Spieler es bevorzugen.

Eevie Demirtel, Ulisses-Blog

Offizielle Kampagnen

Im offiziellen Aventurien gab es bisher die folgenden Kampagnen:

Im offiziellen Uthuria gab es bisher die folgende Kampagne:

Im offiziellen Myranor gab es bisher die folgende Kampagne:

Inoffizielle Kampagnen mit offiziellen Abenteuern

Diese Zusammenstellung von offiziellen Abenteuern zu Beispielkampagnen soll eine Orientierungshilfe für Rollenspielneulinge sein.