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|Zitat=Eine Kampagne (…) ist eine Folge zusammenhängender, aber eigenständiger Abenteuer mit einem zentralen Thema (…) und einem gemeinsamen Ziel aller Helden.<br /> | |||
Es ergeben sich drei wesentliche Aspekte für Autor und Meister:<br /> | Es ergeben sich drei wesentliche Aspekte für Autor und Meister:<br /> | ||
1. Zukünftige Ereignisse zeichnen sich ab / werfen ihre Schatten voraus.<br /> | 1. Zukünftige Ereignisse zeichnen sich ab / werfen ihre Schatten voraus.<br /> | ||
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1. Dimensionen: Bedrohung, Gefahr, Einsatz, zurückgelegte Strecken und Zeiträume sind generell enorm.<br /> | 1. Dimensionen: Bedrohung, Gefahr, Einsatz, zurückgelegte Strecken und Zeiträume sind generell enorm.<br /> | ||
2. Einmaligkeit: Nichts und niemand ist ohne weiteres ersetzbar, die Ereignisse sind noch nie dagewesen, es gibt jeweils nur eine Lösung.<br /> | 2. Einmaligkeit: Nichts und niemand ist ohne weiteres ersetzbar, die Ereignisse sind noch nie dagewesen, es gibt jeweils nur eine Lösung.<br /> | ||
3. Heroische Szenen: Die Helden sind Helden im eigentlichen Sinn; sie sind bereit (und wenn auch nur aus Selbstachtung), sich für das Ziel der Kampagne einzusetzen, wenn nötig gar zu opfern|Urheber=[[Hadmar Wieser]]|Quelle=[[Der Krieg der Magier]] Seite 69; leicht abgeändert übernommen in [[Rückkehr der Finsternis]] Seite 6}} | 3. Heroische Szenen: Die Helden sind Helden im eigentlichen Sinn; sie sind bereit (und wenn auch nur aus Selbstachtung), sich für das Ziel der Kampagne einzusetzen, wenn nötig gar zu opfern | ||
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*'''[[1032 BF]]''': [[Saat des Zorns I]] & [[Saat des Zorns II|II]] (Soloabenteuer) | *'''[[1032 BF]]''': [[Saat des Zorns I]] & [[Saat des Zorns II|II]] (Soloabenteuer) | ||
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***[[Schatzsucher]] (Soloabenteuer) | ***[[Schatzsucher]] (Soloabenteuer) | ||
***[[Schwarze Eiche | ***[[Schwarze Eiche-Kampagne|Schwarze Eiche]] (Soloabenteuer) | ||
***[[Spielsteinkampagne]] | ***[[Spielsteinkampagne]] | ||
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==Inoffizielle Kampagnen mit offiziellen Abenteuern== | ==Inoffizielle Kampagnen mit offiziellen Abenteuern== | ||
Diese Zusammenstellung von offiziellen [[Abenteuer]]n zu Beispielkampagnen soll eine Orientierungshilfe für Rollenspielneulinge sein. | Diese Zusammenstellung von offiziellen [[Abenteuer]]n zu Beispielkampagnen soll eine Orientierungshilfe für Rollenspielneulinge sein. | ||
*[[ | *[[Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]] | ||
*[[ | *[[Inoffiziell:Tjeks Großkampagne zu den Abenteuern ab A80]] | ||
*[[ | *[[Inoffiziell:Stips Kampagnen-Ideensammlung]] | ||
*[[ | *[[Inoffiziell:Kampagnenvorschlag zum 35-Tage-Krieg]] | ||
*[[ | *[[Inoffiziell:Draco Graustein's Großkampagne für zwielichtige Helden]] | ||
[[Kategorie:Rollenspieltheorie]] | [[Kategorie:Rollenspieltheorie]] |
Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 15:27 Uhr
ⓘGlossar zu irdischen Hintergründen |
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Kampagne ist eine zusammenhängende Reihe von Abenteuern mit einer gemeinsamen Metahandlung.
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Regionalkampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘEine Regionalkampagne ist eine Reihe aufeinander aufbauender Abenteuer, die gemeinsam eine bestimmte Region oder einen Themenkomplex beleuchten. In der Grüne Hölle-Kampagne beispielsweise werden Helden und Meister mit dem Norden des Kontinents vertraut gemacht. Sie erforschen und erspielen sich gemeinsam Regionen Uthurias. Jeder einzelne Band wird 112 Seiten umfassen, die zu rund zwei Dritteln das Abenteuer beinhalten. Das letzte Drittel beschreibt die im Abenteuer bespielten Gebiete als Quellenmaterial, die der Meister dann später für eigene Abenteuer nutzen kann. Hier finden sich allgemeine Hinweise zur Region, Abenteuerideen und natürlich Kreaturen und Monster, Ausrüstungsgegenstände und Artefakte, aber auch neue spielbare Archetypen, Regeln, Zaubersprüche, Liturgien und andere Werte für Nichtspielercharaktere und Charaktere, die aus dieser Region stammen sollen. Kurzum: Alles, was der Meister braucht, um zum einen das Abenteuer selbst noch lebendiger zu machen und zum anderen die Region später anderweitig einzusetzen. |
– unbekannt, Beitrag „Uthuria Lizenzvereinbarung aufgehoben“ im Ulisses-Blog (07.2012) |
Zyklus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei einem Zyklus sind die Abenteuer zwar vom Grundthema miteinander verwoben, sodass der Zyklus als Kampagne gespielt werden kann, aber dennoch sind die einzelnen Teile auch eigenständig genug, um unabhängig voneinander gespielt werden können. Über den Splitterdämmerungs-Zyklus heißt es im Ulisses-Blog:
ⓘMehrere Abenteuer und Kampagnenbände bilden einen losen Zyklus, dessen Grundthema die Jagd nach den Splittern der Dämonenkrone ist. Die einzelnen Bände bauen jedoch nicht so stark aufeinander auf, wie die Sieben-Gezeichneten-Kampagne. Stattdessen sind sie in sich weitgehend abgeschlossen und bleiben somit auch voneinander unabhängig spielbar. Das erforderliche Hintergrundwissen wird Meister und Spielern bequem im jeweiligen Band vermittelt. Sie müssen zudem nicht zwingend in der Reihenfolge ihres Erscheinens gespielt werden. Ihr könnt die einzelnen Abenteuer des Zyklus zu einer großen und epischen Kampagne verknüpfen, oder aber die Helden widmen sich dem Schicksal eines einzelnen Splitters – ganz so wie Meister und Spieler es bevorzugen. |
– Eevie Demirtel, Beitrag „Splitterdämmerung das Schicksal der Dämonenkrone“ im Ulisses-Blog (03.2012) |
Offizielle Kampagnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im offiziellen Aventurien gab es bisher die folgenden Kampagnen:
- 997 BF: Orkland-Trilogie
- 1000 BF: Südmeer-Tetralogie
- 1007 bis 1009 BF: Phileasson-Saga
- 1008 bis 1010 BF: Nordland-Trilogie
- 1008 bis 1010 BF: Der Löwe und der Rabe
- 1012 bis 1013 BF: Jahr des Greifen
- 1014 bis 1015 BF: Ungeschlagenen-Kampagne (Soloabenteuer)
- 1015 bis 1021 BF: Die Sieben Gezeichneten
- 1019 BF: Am Fuß des Geisterfelsens (Soloabenteuer)
- 1019 bis 1020 BF: Aarensteinkampagne
- 1022 BF: Kyrjaka-Kampagne
- 1022 bis 1023 BF: Simyala-Trilogie
- 1023 bis 1030 BF: Lamea-Kampagne
- 1027 bis 1028 BF: Das Jahr des Feuers
- 1027 bis 1028 BF: Feuersturm-Trilogie (Soloabenteuer)
- 1028 BF: Die Farbe von Flussvaterhaar
- 1028 bis 1030 BF: Königsmacherkampagne
- 1032 BF: Verschwörung in Ferdok & Todespfad (Soloabenteuer)
- 1032 BF: Saat des Zorns I & II (Soloabenteuer)
- 1033 bis 1034 BF: Drachenchronik
- 1035 bis 1040 BF: Splitterdämmerung
- 1036 BF bis 1038 BF: Erben des Schwarzen Eises
- 1036 BF bis 1037 BF: Gassenhelden
- 1039 BF bis 1040 BF: Theaterritter
- 1040 BF bis 1041 BF: Donnerwacht
- 1041 BF bis 1041 BF: Sternenträger
- 1042 BF bis 1042 BF: Rabenkrieg
nicht genau bestimmt:
- ab 1018 BF: Unter Piraten
- ab 1023 BF: Die Herren von Chorhop
- ab 1025 BF: Kreise der Verdammnis
- ab 1028 bis 1035 BF: Der Weiße Berg
- ab 1028 bis 1035 BF: Quanionsqueste
- ab 1031 bis 1035 BF: Wildermark-Befriedung
- beliebig:
- Jandra-Saga
- Schatzsucher (Soloabenteuer)
- Schwarze Eiche (Soloabenteuer)
- Spielsteinkampagne
- beliebig:
Im offiziellen Uthuria gab es bisher die folgende Kampagne:
- 1035 bis 1036 BF: Grüne Hölle
Im offiziellen Myranor gab es bisher die folgenden Kampagnen:
- 4770 bis 4777 IZ: Lamea-Kampagne
- 4781 IZ: Myranische Horror-Kampagne
- in jüngerer Zeit: Wächter des Imperiums
Inoffizielle Kampagnen mit offiziellen Abenteuern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Zusammenstellung von offiziellen Abenteuern zu Beispielkampagnen soll eine Orientierungshilfe für Rollenspielneulinge sein.