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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:06 Uhr
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ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
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Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Nostria |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 30 Dukaten für die erste Expedition
- 80 Dukaten für die zweite Expedition (Die Helden werden die Belohnung nicht erhalten da der Auftragsgeber bereits verstorben ist als sie zurückkehren)
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Wildnisleben (im Abenteuer als Wildniskunde angegeben)
- Orientierung
- Sagen/Legenden
- zwei häufig verwendeten Talenten oder Zaubern
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Traum von Macht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Nostria |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 30 Dukaten für die erste Expedition
- 80 Dukaten für die zweite Expedition (Die Helden werden die Belohnung nicht erhalten da der Auftragsgeber bereits verstorben ist als sie zurückkehren)
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Wildnisleben (im Abenteuer als Wildniskunde angegeben)
- Orientierung
- Sagen/Legenden
- zwei häufig verwendeten Talenten oder Zaubern
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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- Gleiche Orte (aus Ein Traum von Macht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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