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aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Name Beschreibung
Abenteuer-Wettbewerb, 1. schelmische Abenteuer-Wettbewerb, 1. schelmische Der 1. schelmische Abenteuer-Wettbewerb war ein im Juli 2023 ausgeschriebener Abenteuerwettbewerb des Youtubers Vier Helden und ein Schelm.

Die Themenvorgabe war das 40 jährige Jubiläum von DSA. Das Abenteuer sollte ein Thema aus den 40 Jahren DSA aufgreifen und weiterführen. Der Umfang durfte frei gewählt werden, zwischen einem Pitch (ca. 2.000 Zeichen) bis hin zu einem vollständigen Abenteuer (ca. 100.000 Zeichen).

Als Abgabeschluss war der 31. August 2023 vorgesehen. Es fand eine Verlängerung bis Ende September statt.

In der SchelmSchau 164 wurden die Gewinner des Abenteuerwettbewerbs gekürt:

Aventuria-Spielkarten Aventuria-Spielkarten Die Aventuria-Spielkarten sind die Grundlage für das Abenteuerkartenspiel Aventuria. Durch sie werden sowohl die durch die Spielenden gesteuerten Helden dargestellt, als auch die Abenteuerumgebung und der zeitliche Ablauf der Abenteuer geschaffen.
Abenteuer Abenteuer Ein Abenteuer ist in Rollenspielen eine Spieleinheit. Sie bezeichnet meist einen unbestimmten Zeitraum von Spielsitzungen, die nötig ist, um ein gewisses Ziel zu erreichen. Kennzeichnend für ein Abenteuer ist immer das Vorhandensein von einem oder mehreren Konflikten, denen sich die Helden zu stellen haben. Üblicherweise äußert sich das in bewaffneten Auseinandersetzungen, dem Lösen von Rätseln oder dem Verhandeln mit NSC. Zwischen den Abenteuern wird manchmal auch das Alltagsleben ausgespielt.

Man unterscheidet Gruppen- und Soloabenteuer. Bei ersteren nehmen mehrere Personen teil, wobei einer den Spielleiter (auch Meister) übernimmt und die Spieler durch das Abenteuer führt. Soloabenteuer werden von einem Spieler allein gespielt, wobei oft nur grundlegende Regeln benötigt werden.

Szenarios sind nur grob ausgearbeitetes Abenteuer, Anthologien sind Sammelbände mehrerer Abenteuer.

Abenteuerwerkstatt Abenteuerwerkstatt Die Abenteuerwerkstatt ist ein Fanprojekt des DSA-Forums und der Website Nandurion.de, in dem DSA-Spieler gemeinsam gut ausgearbeitete, inoffizielle Abenteuer erstellen, gestalten und anbieten wollen. Die dortigen Abenteuer werden teilweise begleitend zu den inoffiziellen Spielhilfen aus der Spielhilfenschmiede verfasst und mit Bildern aus dem Heldenatelier verschönert. Näheres erfährt man in der Abenteuerwerkstatt.
Agentur Kohlstedt Agentur Kohlstedt Die Agentur Kohlstedt sitzt in Göttingen und ist auf die Arbeit in den Bereichen Science Fiction, Fantasy, Comics und Kunst spezialisiert.

Für DSA liefert die Agentur vor allem Produkt-Cover von Zoltán Boros und Gábor Szikszai, siehe die Links auf Agentur Kohlstedt.

Agentur Schluck Agentur Schlück Die Agentur Schlück ist eine Agentur für Literatur und Illustration.

Für DSA liefert die Agentur Produkt-Cover, siehe die Links auf Agentur Schlück.

Alltagsleben Alltagsleben Das Alltagsleben ist ähnlich wie ein Abenteuer eine Spielzeiteinheit im Rollenspiel. Im Gegensatz zu Abenteuern steht hier kein Konflikt im Mittelpunkt. Der Sinn eines Alltagsleben ist daher vor allem das Darstellen der eigenen Spielfigur in ganz alltäglichen Situationen. Häufig wird ein Alltagsleben auch zur Entspannung von Abenteuern gespielt, da man hierbei meist keine Proben werfen muss und auch spielen kann, ohne Heldenwerte parat zu haben.

Beispiele für Alltagsleben sind etwa der Besuch einer Schenke (ohne Kneipenschlägerei natürlich), eines Badhauses, des Marktes oder einer sonstigen Einrichtung. Sehr beliebt sind auch Lagerfeuerszenen, in denen sich die Helden gegenseitig Geschichten erzählen.

Alrik Immerda Alrik Immerda Alrik Immerda oder Alrik Immerdar, also etwa „Immer-wieder-Alrik“, ist ein in der DSA-Community gebräuchlicher, inoffizieller (der Urheber ist unbekannt) Name für den schnauzbärtigen Krieger, der auf vielen Covern von Uğurcan Yüce dargestellt ist. Der Name ist eine Zusammensetzung aus Alrik, einem typisch aventurischen Vornamen, und „Immer da“, weil der Krieger auf fast jedem Cover zu sehen war - man könnte ihn also als ersten „Ikonischen Helden“ ansehen.

Auf dem Cover von Katakomben und Kavernen wird auf die Attribute (Helm und Schnauzbart) von Alrik Immerda Bezug genommen (rechts unten im Bild) und auf dem Cover von Wege nach Tharun taucht Alrik Immerda wieder auf.

Vermutlich erstmals erwähnt wurde er allerdings unter anderem Namen: als Rudi Immerdahr auf der nicht mehr existierenden Seite www.das-schwarze-ohr.de. Es ist allerdings nicht auszuschließen, dass es sich um ..→

Alveran.org Alveran.org www.alveran.org war bis August 2010 eine der größten DSA-Webseiten und lange Zeit zentrale Anlaufstelle für Neuigkeiten rund um Das Schwarze Auge. Gegründet wurde Alveran.org 1997 von Florian Sachtleben, später arbeiteten unter anderem Mark Wachholz, Andreas John und Johannes Heck an der Seite mit.
Alveraniare Alveraniare Die Alveraniare sind von Ulisses ausgewählte Spielleiter, die auf Cons offizielle DSA-Spielrunden und Alveraniars-Abenteuer anbieten. Als Teil des Ulisses-Demoteams stehen die Alveraniare unter der Leitung von Clemens Schnitzler und sind an den waldgrünen Ulisses-Demoteam-T-Shirts zu erkennen. Das Team wurde nach einem Aufruf im Aventurischen Boten Nr. 147 deutlich erweitert und besteht heute aus über 20 Spielleitern.

Alveraniars-Runden

Die Alveraniare bieten auf allen großen und einer Vielzahl kleinerer Cons – sowie dem Portal der Drachenzwinge – offizielle Runden an. Da auf Cons regelmäßig mehr Bewerber als Plätze vorhanden sind, wird die Teilnahme an solchen Spielrunden meist ausgewürfelt.

Am Ende einer Runde kann man für seinen gespielten Charakter ein unterschriebenes Kärtchen erhalten und falls man fünf dieser Kärtchen per Post an Ulisses sendet, kann der Charakter in ..→

Alveraniars-Abenteuer Alveraniars-Abenteuer Alveraniars-Abenteuer sind Abenteuer, die von Alveraniaren in enger Absprache mit der Redaktion verfasst und in Spielrunden auf Cons angeboten werden.

Dabei können Spieler in Erlebe-Aventurien-Abenteuern in die Rolle offizieller Charaktere schlüpfen und somit die Entwicklung dieser Persönlichkeiten und des Metaplots selbst bestimmen. Die offenen Enden der Abenteuer erlauben es den Spielern, wichtige Entwicklungen in Aventurien durch ihre Entscheidungen zu beeinflussen, denn jedes dieser Abenteuer wird etwa ein halbes Jahr auf den verschiedenen Rollenspiel-Treffen angeboten und das am häufigsten eingetretene Ende wird schließlich ins offizielle Aventurien übernommen.

Speziell an Rollenspiel-Neulinge richten sich die Pfad nach Aventurien-Runden, die auf Rollenspiel-Messen und kleineren Conventions angeboten werden. Auch liebgewonnene Traditionen wie das Multi-Parallele-Abenteuer auf der RatCon und ..→

Anagramm Anagramm Ein Anagramm ist ein Wort, das durch Umordnung der Buchstaben eines anderen Wortes entsteht.

Viele Namen und Bezeichnungen Aventuriens sind Anagramme der entsprechenden irdischen Begriffe. Andere Anagramme sind (gerade in der Anfangszeit von DSA) als Spielereien der Autoren entstanden.

Beispiele (weitere unter Irdische Referenzen im Rollenspielsystem DSA):

Vorlage:Nav Glossar/dpl.defaultDas Anatomische Blatt ist ein jährlich erscheinendes Periodikum der Anatomischen Akademie.

Anderes Geschlecht spielen Anderes Geschlecht spielen Immer wieder kommt in DSA-Foren die Frage auf, ob man denn einen Helden spielen kann, der das andere Geschlecht hat (eigentlich immer formuliert als 'Kann man denn eine Frau spielen?').
Anduin Anduin Anduin ist ein Online-Fanzine für Rollenspieler und phantastische Spiele im Allgemeinen. Das Magazin enthält in unregelmäßigen Abständen Spielhilfen und Abenteuer für Das Schwarze Auge.

Im Anduin veröffentlichte Abenteuer findet man auf Abenteuer/Fanzine#Anduin.

NSC-Ecke: In der NSC-Ecke des Anduin werden ausgearbeitete universelle NSCs vorgestellt, die in Fantasy- oder Science Fiction-Settings eingesetzt werden können. Die folgenden Liste enthält alle NSC, die bei DSA eingesetzt werden können (die Namen verlinken auf die Ausgabe, in der sie enthalten sind):

Anforderungen Anforderungen DSA5:

Bei den offiziellen Abenteuern wird zwischen Voraussetzungen und Anforderungen unterschieden. Die Voraussetzungen geben an, welche Art von Charakteren für das Abenteuer geeignet sind. Beispielsweise ist ein Charakter mit zu starken Vorurteilen gegenüber Goblins für das Abenteuer Ein Goblin mehr oder weniger ungeeignet. Unter Anforderungen sind für verschiedene Talentgruppen (meistens Gesellschaftstalente, Kampf, Naturtalente) Werte innerhalb einer Skala von 1 (Talentgruppe wird nur wenig benötigt) bis 4 (Talentgruppe wird sehr viel benötigt) angegeben. Unter den Anforderungen findet sich außerdem eine Angabe zu „Lebendige Geschichte“. Dieser Wert gibt an wie sehr ein Abenteuer mit dem Metaplot verknüpft ist. Ein Wert von 1 bedeutet, dass Personen und Handlungen fast beliebig in der Spielwelt platzierbar sind. Ein Wert von 4 bedeutet, dass der Abenteuerablauf nur schwer zu ändern ist und dass das Abenteuer die Spielwelt stark ..→

Anthologie Anthologie Unter einer Anthologie versteht man eine Sammlung von Abenteuern oder Erzählungen, die nicht notwendigerweise in einem direkten Zusammenhang stehen müssen. Der Ursprung des Wortes kommt aus dem Griechischen und wurde von anthología entlehnt, was soviel bedeutet wie Blütenlese.
Arena Arena Die Zeitschrift Arena - Das Magazin für Sammelkartenspiele wurde 1995 als Ableger der Inoffiziell:Wunderwelten in Leben gerufen, um den Boom der Sammelkartenspiele zu begleiten. Nach drei Ausgaben schien diese Zeit sich jedoch bereits wieder dem Ende zuzuneigen, so dass das Magazin noch im Jahr seines Erscheinens wieder eingestellt wurde. Die Zeitschrift enthält mehrere Artikel zu Dark Force, widmet sich jedoch gleichermaßen auch anderen Sammelkartenspielen.
Arkanil.de Arkanil.de Arkanil ist ein Blog von Jens Friedrich, welches Nachrichten, Rezensionen, Kolumnen, Interviews und Informationen rund um DSA und verwandte Themen bietet.
Armalion - Journal Armalion - Journal Das Armalion Journal erschien von 1999 bis 2007 als fabrig gedruckter Einleger im Aventurischen Boten und enthielt auf zumeist zwei bis acht Seiten begleitende Informationen, Ergänzungen, Spielmaterial usw. zum Tabletop-Spiel Armalion. Teilweise wurden Ausgaben des Journals auch einzeln kostenlos verteilt; außerdem waren sie zusammen mit anderen Materialien auf der offiziellen Armalion-Website kostenlos zum Download verfügbar. Nach der Übernahme durch Ulisses erschienen noch zwei weitere Ausgaben des Magazins ausschließlich als Download.
Assassinenhalbling Assassinenhalbling Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zur Bedeutung des Artikels ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung kopieren!).

Der Assassinenhalbling (kurz: AHA) ist ein Heldentyp, der... (bitte ergänzen)

Attic Entertainment Software Attic Entertainment Software Die Attic Entertainment Software GmbH wurde im Jahr 1990 von Hans-Jürgen Brändle, Jochen Hamma und Guido Henkel in Albstadt gegründet und veröffentlichte zwischen 1992 und 1996 die DSA-Computerspiele der Nordland-Trilogie (Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva) und war an der Produktion der nie fertiggestellten Legenden der Magierkriege beteiligt.

Neben einer Reihe von weiteren Rollenspielen und Adventures ohne DSA-Bezug verlegte Attic außerdem das Spiel Herrscher der Meere in dem eine dem aventurischen Kontinent samt nördlichem Riesland nachempfundene Weltkarte namens Riesland enthalten war.

Kurz nach der Fertigstellung von Schatten über Riva verließen Henkel und Brändle die Firma. 2001 wurde die Entwicklung von weiteren Spielen eingestellt. Attic besteht aber mit Jochen Hamma als ..→

Auf Aves Spuren Auf Aves Spuren Auf Aves Spuren (kurz AAS, Untertitel Wege der Autoren) ist ein DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb, der erstmals im April 2008 von den Internet-Seiten Selemer Tagebücher.de, DSA-Hexenkessel und dem Ulisses-Forum ausgeschrieben wurde. Seit dem Jahr 2010 ist als weiterer Ausrichter Helden.de dabei.

Eine Auflistung aller Wettbewerbsbeiträge ist in der Abenteuerliste zu lesen.

Auf ins Abenteuer! Auf ins Abenteuer! Auf ins Abenteuer ist eine Reihe von Kurzabenteuern mit beigelegten spielfertigen Charakteren.

Bisher erschienen:

Aussage des Regelsystems Aussage des Regelsystems Aussagen über die Spielwelt, die durch das Regelsystem und nicht etwa nur durch die Hintergrundbeschreibung gemacht werden. Die Aussagen können die Spielwelt gegenüber der Hintergrundbeschreibung entweder ergänzen, bestätigen oder ihr widersprechen.
Aventuria Aventuria Auf den Namen Aventuria hatte Ulrich Kiesow seine erfundene Spielwelt und das dazugehörige Regelsystem getauft. Da der Name von Droemer Knaur aber für nichtssagend befunden wurde, entschieden die sich für den reißerischen Namen Das Schwarze Auge für die Veröffentlichung. Zumindest über den Namen des Kontinents Aventurien blieb Aventuria trotzdem erhalten.
Aventurische Eulogien Aventurische Eulogien Eine Eulogie ist ein formelartiger Segensspruch oder Segenswunsch, der als Nachsatz oder begleitender Ausspruch benutzt wird. Er wird meist von besonders frommen Menschen benutzt.
Aventurische Sprachen und Dialekte Aventurische Sprachen und Dialekte
Aventurische Wortschopfungen Aventurische Wortschöpfungen Im Laufe der Zeit haben sich viele Wortschöpfungen entwickelt, die sich auf bestimmte Götter beziehen.
Aventurischer Bote Aventurischer Bote
Aventurischer Podcast Aventurischer Podcast Aventurischer Podcast ist ein deutscher Rollenspiel-Podcast rund um Aventurien und DSA.

Der Podcast ist von und mit MrTurkelton, der erst 2018 mit DSA in Kontakt gekommen ist.

Avesjunger & Ordenskrieger Avesjünger & Ordenskrieger Antamar – Avesjünger & Ordenskrieger war ein seit Mai 2006 entwickeltes Browserspiel-Projekt, das eine Art DSA-MMORPG werden sollte. Zwischenzeitlich konnten 1100 Orte in ganz Aventurien bereist werden. Am 01.09.2008 wurde bekannt gegeben, dass die Verhandlungen mit Chromatrix über eine nicht-kommerzielle Fortführung als auch über eine kommerzielle DSA-Lizenz gescheitert seien und der DSA-Bezug des Spiels bis zum 30.09.2008 entfernt werden musste. Die Antamar-Spielerschaft erschuf sich daraufhin eine eigene Spielwelt unter dem Namen Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger.
Avespfade Avespfade Avespfade ist ein Fanprojekt eines Routenplaners für Aventurien.
Auge der Gottin, Das Auge der Göttin, Das Das Auge der Göttin ist eine umfangreiche Mod für Drakensang von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge.
Trailer 1
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Trailer 2
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Auge, Das Schwarze Auge, Das Schwarze Das Schwarze Auge – abgekürzt DSA – ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow entwickelt und 1984 veröffentlicht wurde. Es spielt auf den Kontinenten Aventurien, Myranor und Uthuria der fiktiven Welt Dere.

Zur Zeit befindet es sich in der fünften Regeledition. Eine zeitliche Übersicht über die verschiedenen Regelsysteme von 1984 bis heute liefert der Artikel Regelsystem, eine Übersicht über die Lizenzinhaber der Artikel DSA-Lizenz.

Für Neueinsteiger gibt es den Artikel Einstieg in DSA.

Aventurische Atlas, Der Aventurische Atlas, Der Der Aventurische Atlas ist ein Fanprojekt von Christoph Denecke, das inneraventurische (ingame) Karten bereitstellt. Es umfasst Karten des Windhag, von Albernia, Nostria, Garetien, des Kosch, der Nordmarken, von Nordthorwal, Andergast, Südthorwal und Greifenfurt im Stile der inneraventurischen Karte aus Das Herzogtum Weiden. Es wurde ursprünglich auf der Webseite Selemer Tagebücher.de veröffentlicht.
Alrik, Die Sendung mit dem Alrik, Die Sendung mit dem Die Sendung mit dem Alrik ist ein deutschsprachiger, nichtkommerzieller Podcast der sich ausschließlich DSA und Aventurien widmet.

Im Podcast spricht Michael Munz, als Alrik mit seinen Gästen über aventurische Themen. Dabei wird er von Katharina Wagner, der Technik-Elfe und der Künstlerin Qinu unterstützt. Der Podcast existiert seit 2019. Die ersten zwölf Folgen widmen sich den Zwölfen.

Abenteuer, Duoparalleles Abenteuer, Duoparalleles Ein duoparalleles Abenteuer (DPA) wird von zwei Gruppen gleichzeitig gespielt. Dabei sind die Spieler räumlich getrennt, aber die Spielleiter kommunizieren miteinander, um den Ablauf zu koordinieren. Ob und wie die jeweiligen Helden mit- oder gegeneinander agieren, ist von der jeweiligen Geschichte abhängig.

Bei mehr als zwei Gruppen spricht man analog von einem multiparallelen Abenteuer (MPA).

A-Abenteuerwettbewerb, FanPro DS A-Abenteuerwettbewerb, FanPro DS :Liste der Wettbewerbsabenteuer

Der FanPro DSA-Abenteuerwettbewerb ist ein im April 2007 ausgeschriebener Abenteuerwettbewerb der Firma Fanpro. Da während der Laufzeit des Wettbewerbs die DSA-Lizenz komplett an die Firma Ulisses Spiele übergegangen ist, hat sie auch diesen Wettbewerb übernommen.

Die Themenvorgabe bestand darin, das Thema Wildnis zu verwenden, außerdem sollen Mindergeister bzw. ein Mindergeist eine wichtige Rolle spielen. Die Abenteuer des Wettbewerbs sollten sich vor allem an Rollenspielanfänger richten. Als vorausgesetzt durften deshalb lediglich die Inhalte des DSA Hardcover-Basisregelwerks gelten, weshalb als Ort der Handlung Nostria oder Andergast empfohlen wurde. Abgabeschluss war der 01. Juli 2007 um 23:59 Uhr, die Preisverleihung fand bei der RatCon 2007 statt.

Die drei bestplatzierten ..→

Aventuriens, Gesichter Aventuriens, Gesichter Gesichter Aventuriens war ein durch Anton Weste initiierter Schreib- und Zeichenwettbewerb von Ulisses Spiele. Die Ausschreibung des Wettbewerbs stand im Aventurischen Boten Nr. 132. Botenleser und DSA-Spieler waren dazu aufgerufen, bis zum 10. Januar 2009 in drei unterschiedlichen Rubriken (Text, kurz; Text, lang; Illustration) Beiträge einzureichen, die von einer dreiköpfigen Jury - bestehend aus Lars Feddern, Mark Wachholz und Anton Weste - beurteilt wurden. Vorgabe war, ein Bild, eine Kurzgeschichte, einen Bericht, eine Spielhilfe oder ein Abenteuerszenario zu einer bekannten aventurischen Meisterperson anzufertigen. Die besten Beiträge wurden in den Ausgaben 134, 135, 136 und 137 des Aventurischen Botens veröffentlicht. Zu den Wettbewerbsteilnehmern zählten unter anderem Ben Maier, Tristan Denecke, Alex Spohr, Christian Nehling, ..→
Auge, Hinter dem Schwarzen Auge, Hinter dem Schwarzen Hinter dem Schwarzen Auge ist ein Fanprojekt, das seit dem 19.06.2020 die irdischen Hintergründe von DSA im Rahmen von Info-Podcasts und Fan-Talks per Videostream bespricht. Der Fokus liegt dabei auf aktuellen Produkten und Neuigkeiten (bekannt vor allem die DSA-Nachrichten in 1W20 Minuten). Ebenfalls finden verwandte Produkte wie Die Schwarze Katze oder Aventuria Erwähnung bzw. werden sogar ausführlich bespielt.

Hinter dem Schwarzen Auge unterhält außerdem eine Community über Discord und Twitch und finanziert sich u.a. über Patreon. Geführt wird das Projekt von Gernot Ohrner.

Abenteuer, Komplexitat Abenteuer, Komplexität Die Komplexität gibt den Schwierigkeitsgrad des Abenteuers aus der Sicht der Autoren an.

Die Komplexität wurde früher durch die Stufenvoraussetzung angegeben, die in der rechten oberen Ecke des Abenteuers zu lesen war.
Weil damit nichts über die Komplexität aus Spielleitersicht gesagt wird und weil inzwischen das System der Stufen aufgegeben wurde, hat die Redaktion das Verfahren geändert und gibt jetzt getrennt für Spieler und Meister eine Einordnung an. Oft wird zusätzlich in Klammern eine grobe Stufenangabe gemacht.

Es werden unterschieden:

Action Role Playing, Live Action Role Playing, Live Unter Live Action Role Playing, eingedeutscht auch Live-Rollenspiel, versteht man das Rollenspiel, bei dem die Spielenden ihre Charaktere auch physisch in entsprechender Kostümierung („Gewandung“) darstellen.

Es handelt sich im Gegensatz zum Tischrollenspiel (Pen & Paper), bei dem sich alles in der Fantasie der Beteiligten abspielt, um die tatsächliche Darstellung der Handlung und der Kämpfe. Live-Rollenspiele finden an Spielorten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht.

Abenteuerwettbewerb, Myranor- Abenteuerwettbewerb, Myranor- Der Myranor-Abenteuerwettbewerb wird seit 2006 ausgeschrieben. Zunächst zeichnete sich der damalige Myranor-Lizenznehmer Ulisses Spiele für die Durchführung aus, inzwischen liegt die Verantwortung beim Uhrwerk-Verlag. 2011 wurde die Beschränkung des Wettbewerbs auf Abenteuer aufgehoben und mit Ars Myrana ein neuer Titel installiert.

Liste der Wettbewerbsabenteuer

As Interpreted, Rules As Interpreted, Rules Rules As Interpreted (engl.: „Regeln, wie sie interpretiert werden“, auch Rules As Intended, engl.: „Regeln, wie sie gemeint sind“) ist ein feststehender, oft in Diskussionsforen benutzter Terminus, der eine Interpretation der Absicht einer Regel bezeichnet. Die Regel soll mit Hilfe des gesunden Menschenverstandes frei ausgelegt werden, so dass die Regel den interpretierten Zweck erfüllen kann.

Unter Umständen kann diese Interpretation absurde Folgen haben, auch in Bezug auf die Aussage des Regelsystems. Rules As Written ist eine andere Art von Regelinterpretation.

As Written, Rules As Written, Rules Rules As Written (engl., frei übersetzt "Regeln, wie sie geschrieben stehen") ist ein feststehender, oft in Diskussionsforen benutzter Terminus, der eine nah am Wortlaut der Regel verbleibende Interpretation bezeichnet. Die entsprechende Textstelle soll genau so, wie sie da steht ausgelegt werden.

Unter Umständen kann diese Interpretation absurde Folgen haben, auch in Bezug auf die Aussage des Regelsystems. Rules As Interpreted ist eine andere Art von Regelinterpretation.

Aventuris, Scriptorium Aventuris, Scriptorium Das Scriptorium Aventuris ist seit 16.11.2016 eine von Ulisses mit Unterstützung von drivethrurpg.com betriebene Plattform, auf der DSA-Spieler eigene Materialien mit gewissen bereitgestellten offiziellen Illustrationen und unter Verwendung der offiziellen DSA5-Regeln veröffentlichen dürfen.[1]

Im Scriptorium hochgeladenes Material darf nicht auf anderen Plattformen angeboten werden, wenn es die im Scriptorium bereitgestellten offiziellen Designelemente oder die offiziellen Regeln verwendet. Es ist derzeit erlaubt, auch Material hochzuladen, welches diese Elemente nicht verwendet, und dieses dürfte dann auch auf anderen Plattformen angeboten werden - dies ist aber von Ulisses nicht erwünscht, das Scriptorium soll keine allgemeine Downloadplattform für DSA sein.[2] ..→

Autorenwettbewerb 2010, Ulisses- Autorenwettbewerb 2010, Ulisses- Der Ulisses DSA Autorenwettbewerb war ein im Oktober 2010 ausgeschriebener Abenteuerwettbewerb der Firma Ulisses Spiele.

Die Themenvorgabe war „Dungeon“, passend zur Spielhilfe Katakomben und Kavernen. Abgabeschluss war der 07. November 2010 um 23:59 Uhr, die Preisverleihung fand am Samstag, den 20.11. am Ulisses-Stand auf der DreieichCon 2010 statt.

Adventures, Worlds and Adventures, Worlds and Worlds and Adventures war ein kostenloses Magazin von Ulisses Spiele. Die ersten drei Ausgaben erschienen als Druckausgabe; zwei weitere Ausgaben folgten digital, bevor das Magazin wieder eingestellt wurde. Das Heft erschien monatlich, lag Bestellungen im F-Shop bei oder war in Rollenspielläden mit Ulisses-Produkten zu finden.
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Diese Seite wurde zuletzt am 23.6.2024 um 05:39 UTC aktualisiert.
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Aus technischen Gründen kann es notwendig sein, den Sortierpfeil der Spalte "Name" anzuklicken, um die richtige Reihenfolge herzustellen.
Name Beschreibung
Abenteuer-Wettbewerb, 1. schelmische Abenteuer-Wettbewerb, 1. schelmische Der 1. schelmische Abenteuer-Wettbewerb war ein im Juli 2023 ausgeschriebener Abenteuerwettbewerb des Youtubers Vier Helden und ein Schelm.

Die Themenvorgabe war das 40 jährige Jubiläum von DSA. Das Abenteuer sollte ein Thema aus den 40 Jahren DSA aufgreifen und weiterführen. Der Umfang durfte frei gewählt werden, zwischen einem Pitch (ca. 2.000 Zeichen) bis hin zu einem vollständigen Abenteuer (ca. 100.000 Zeichen).

Als Abgabeschluss war der 31. August 2023 vorgesehen. Es fand eine Verlängerung bis Ende September statt.

In der SchelmSchau 164 wurden die Gewinner des Abenteuerwettbewerbs gekürt:

Aventuria-Spielkarten Aventuria-Spielkarten Die Aventuria-Spielkarten sind die Grundlage für das Abenteuerkartenspiel Aventuria. Durch sie werden sowohl die durch die Spielenden gesteuerten Helden dargestellt, als auch die Abenteuerumgebung und der zeitliche Ablauf der Abenteuer geschaffen.
Abenteuer Abenteuer Ein Abenteuer ist in Rollenspielen eine Spieleinheit. Sie bezeichnet meist einen unbestimmten Zeitraum von Spielsitzungen, die nötig ist, um ein gewisses Ziel zu erreichen. Kennzeichnend für ein Abenteuer ist immer das Vorhandensein von einem oder mehreren Konflikten, denen sich die Helden zu stellen haben. Üblicherweise äußert sich das in bewaffneten Auseinandersetzungen, dem Lösen von Rätseln oder dem Verhandeln mit NSC. Zwischen den Abenteuern wird manchmal auch das Alltagsleben ausgespielt.

Man unterscheidet Gruppen- und Soloabenteuer. Bei ersteren nehmen mehrere Personen teil, wobei einer den Spielleiter (auch Meister) übernimmt und die Spieler durch das Abenteuer führt. Soloabenteuer werden von einem Spieler allein gespielt, wobei oft nur grundlegende Regeln benötigt werden.

Szenarios sind nur grob ausgearbeitetes Abenteuer, Anthologien sind Sammelbände mehrerer Abenteuer.

Abenteuerwerkstatt Abenteuerwerkstatt Die Abenteuerwerkstatt ist ein Fanprojekt des DSA-Forums und der Website Nandurion.de, in dem DSA-Spieler gemeinsam gut ausgearbeitete, inoffizielle Abenteuer erstellen, gestalten und anbieten wollen. Die dortigen Abenteuer werden teilweise begleitend zu den inoffiziellen Spielhilfen aus der Spielhilfenschmiede verfasst und mit Bildern aus dem Heldenatelier verschönert. Näheres erfährt man in der Abenteuerwerkstatt.
Agentur Kohlstedt Agentur Kohlstedt Die Agentur Kohlstedt sitzt in Göttingen und ist auf die Arbeit in den Bereichen Science Fiction, Fantasy, Comics und Kunst spezialisiert.

Für DSA liefert die Agentur vor allem Produkt-Cover von Zoltán Boros und Gábor Szikszai, siehe die Links auf Agentur Kohlstedt.

Agentur Schluck Agentur Schlück Die Agentur Schlück ist eine Agentur für Literatur und Illustration.

Für DSA liefert die Agentur Produkt-Cover, siehe die Links auf Agentur Schlück.

Alltagsleben Alltagsleben Das Alltagsleben ist ähnlich wie ein Abenteuer eine Spielzeiteinheit im Rollenspiel. Im Gegensatz zu Abenteuern steht hier kein Konflikt im Mittelpunkt. Der Sinn eines Alltagsleben ist daher vor allem das Darstellen der eigenen Spielfigur in ganz alltäglichen Situationen. Häufig wird ein Alltagsleben auch zur Entspannung von Abenteuern gespielt, da man hierbei meist keine Proben werfen muss und auch spielen kann, ohne Heldenwerte parat zu haben.

Beispiele für Alltagsleben sind etwa der Besuch einer Schenke (ohne Kneipenschlägerei natürlich), eines Badhauses, des Marktes oder einer sonstigen Einrichtung. Sehr beliebt sind auch Lagerfeuerszenen, in denen sich die Helden gegenseitig Geschichten erzählen.

Alrik Immerda Alrik Immerda Alrik Immerda oder Alrik Immerdar, also etwa „Immer-wieder-Alrik“, ist ein in der DSA-Community gebräuchlicher, inoffizieller (der Urheber ist unbekannt) Name für den schnauzbärtigen Krieger, der auf vielen Covern von Uğurcan Yüce dargestellt ist. Der Name ist eine Zusammensetzung aus Alrik, einem typisch aventurischen Vornamen, und „Immer da“, weil der Krieger auf fast jedem Cover zu sehen war - man könnte ihn also als ersten „Ikonischen Helden“ ansehen.

Auf dem Cover von Katakomben und Kavernen wird auf die Attribute (Helm und Schnauzbart) von Alrik Immerda Bezug genommen (rechts unten im Bild) und auf dem Cover von Wege nach Tharun taucht Alrik Immerda wieder auf.

Vermutlich erstmals erwähnt wurde er allerdings unter anderem Namen: als Rudi Immerdahr auf der nicht mehr existierenden Seite www.das-schwarze-ohr.de. Es ist allerdings nicht auszuschließen, dass es sich um ..→

Alveran.org Alveran.org www.alveran.org war bis August 2010 eine der größten DSA-Webseiten und lange Zeit zentrale Anlaufstelle für Neuigkeiten rund um Das Schwarze Auge. Gegründet wurde Alveran.org 1997 von Florian Sachtleben, später arbeiteten unter anderem Mark Wachholz, Andreas John und Johannes Heck an der Seite mit.
Alveraniare Alveraniare Die Alveraniare sind von Ulisses ausgewählte Spielleiter, die auf Cons offizielle DSA-Spielrunden und Alveraniars-Abenteuer anbieten. Als Teil des Ulisses-Demoteams stehen die Alveraniare unter der Leitung von Clemens Schnitzler und sind an den waldgrünen Ulisses-Demoteam-T-Shirts zu erkennen. Das Team wurde nach einem Aufruf im Aventurischen Boten Nr. 147 deutlich erweitert und besteht heute aus über 20 Spielleitern.

Alveraniars-Runden

Die Alveraniare bieten auf allen großen und einer Vielzahl kleinerer Cons – sowie dem Portal der Drachenzwinge – offizielle Runden an. Da auf Cons regelmäßig mehr Bewerber als Plätze vorhanden sind, wird die Teilnahme an solchen Spielrunden meist ausgewürfelt.

Am Ende einer Runde kann man für seinen gespielten Charakter ein unterschriebenes Kärtchen erhalten und falls man fünf dieser Kärtchen per Post an Ulisses sendet, kann der Charakter in ..→

Alveraniars-Abenteuer Alveraniars-Abenteuer Alveraniars-Abenteuer sind Abenteuer, die von Alveraniaren in enger Absprache mit der Redaktion verfasst und in Spielrunden auf Cons angeboten werden.

Dabei können Spieler in Erlebe-Aventurien-Abenteuern in die Rolle offizieller Charaktere schlüpfen und somit die Entwicklung dieser Persönlichkeiten und des Metaplots selbst bestimmen. Die offenen Enden der Abenteuer erlauben es den Spielern, wichtige Entwicklungen in Aventurien durch ihre Entscheidungen zu beeinflussen, denn jedes dieser Abenteuer wird etwa ein halbes Jahr auf den verschiedenen Rollenspiel-Treffen angeboten und das am häufigsten eingetretene Ende wird schließlich ins offizielle Aventurien übernommen.

Speziell an Rollenspiel-Neulinge richten sich die Pfad nach Aventurien-Runden, die auf Rollenspiel-Messen und kleineren Conventions angeboten werden. Auch liebgewonnene Traditionen wie das Multi-Parallele-Abenteuer auf der RatCon und ..→

Anagramm Anagramm Ein Anagramm ist ein Wort, das durch Umordnung der Buchstaben eines anderen Wortes entsteht.

Viele Namen und Bezeichnungen Aventuriens sind Anagramme der entsprechenden irdischen Begriffe. Andere Anagramme sind (gerade in der Anfangszeit von DSA) als Spielereien der Autoren entstanden.

Beispiele (weitere unter Irdische Referenzen im Rollenspielsystem DSA):

Vorlage:Nav Glossar/dpl.defaultDas Anatomische Blatt ist ein jährlich erscheinendes Periodikum der Anatomischen Akademie.

Anderes Geschlecht spielen Anderes Geschlecht spielen Immer wieder kommt in DSA-Foren die Frage auf, ob man denn einen Helden spielen kann, der das andere Geschlecht hat (eigentlich immer formuliert als 'Kann man denn eine Frau spielen?').
Anduin Anduin Anduin ist ein Online-Fanzine für Rollenspieler und phantastische Spiele im Allgemeinen. Das Magazin enthält in unregelmäßigen Abständen Spielhilfen und Abenteuer für Das Schwarze Auge.

Im Anduin veröffentlichte Abenteuer findet man auf Abenteuer/Fanzine#Anduin.

NSC-Ecke: In der NSC-Ecke des Anduin werden ausgearbeitete universelle NSCs vorgestellt, die in Fantasy- oder Science Fiction-Settings eingesetzt werden können. Die folgenden Liste enthält alle NSC, die bei DSA eingesetzt werden können (die Namen verlinken auf die Ausgabe, in der sie enthalten sind):

Anforderungen Anforderungen DSA5:

Bei den offiziellen Abenteuern wird zwischen Voraussetzungen und Anforderungen unterschieden. Die Voraussetzungen geben an, welche Art von Charakteren für das Abenteuer geeignet sind. Beispielsweise ist ein Charakter mit zu starken Vorurteilen gegenüber Goblins für das Abenteuer Ein Goblin mehr oder weniger ungeeignet. Unter Anforderungen sind für verschiedene Talentgruppen (meistens Gesellschaftstalente, Kampf, Naturtalente) Werte innerhalb einer Skala von 1 (Talentgruppe wird nur wenig benötigt) bis 4 (Talentgruppe wird sehr viel benötigt) angegeben. Unter den Anforderungen findet sich außerdem eine Angabe zu „Lebendige Geschichte“. Dieser Wert gibt an wie sehr ein Abenteuer mit dem Metaplot verknüpft ist. Ein Wert von 1 bedeutet, dass Personen und Handlungen fast beliebig in der Spielwelt platzierbar sind. Ein Wert von 4 bedeutet, dass der Abenteuerablauf nur schwer zu ändern ist und dass das Abenteuer die Spielwelt stark ..→

Anthologie Anthologie Unter einer Anthologie versteht man eine Sammlung von Abenteuern oder Erzählungen, die nicht notwendigerweise in einem direkten Zusammenhang stehen müssen. Der Ursprung des Wortes kommt aus dem Griechischen und wurde von anthología entlehnt, was soviel bedeutet wie Blütenlese.
Arena Arena Die Zeitschrift Arena - Das Magazin für Sammelkartenspiele wurde 1995 als Ableger der Inoffiziell:Wunderwelten in Leben gerufen, um den Boom der Sammelkartenspiele zu begleiten. Nach drei Ausgaben schien diese Zeit sich jedoch bereits wieder dem Ende zuzuneigen, so dass das Magazin noch im Jahr seines Erscheinens wieder eingestellt wurde. Die Zeitschrift enthält mehrere Artikel zu Dark Force, widmet sich jedoch gleichermaßen auch anderen Sammelkartenspielen.
Arkanil.de Arkanil.de Arkanil ist ein Blog von Jens Friedrich, welches Nachrichten, Rezensionen, Kolumnen, Interviews und Informationen rund um DSA und verwandte Themen bietet.
Armalion - Journal Armalion - Journal Das Armalion Journal erschien von 1999 bis 2007 als fabrig gedruckter Einleger im Aventurischen Boten und enthielt auf zumeist zwei bis acht Seiten begleitende Informationen, Ergänzungen, Spielmaterial usw. zum Tabletop-Spiel Armalion. Teilweise wurden Ausgaben des Journals auch einzeln kostenlos verteilt; außerdem waren sie zusammen mit anderen Materialien auf der offiziellen Armalion-Website kostenlos zum Download verfügbar. Nach der Übernahme durch Ulisses erschienen noch zwei weitere Ausgaben des Magazins ausschließlich als Download.
Assassinenhalbling Assassinenhalbling Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zur Bedeutung des Artikels ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung kopieren!).

Der Assassinenhalbling (kurz: AHA) ist ein Heldentyp, der... (bitte ergänzen)

Attic Entertainment Software Attic Entertainment Software Die Attic Entertainment Software GmbH wurde im Jahr 1990 von Hans-Jürgen Brändle, Jochen Hamma und Guido Henkel in Albstadt gegründet und veröffentlichte zwischen 1992 und 1996 die DSA-Computerspiele der Nordland-Trilogie (Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva) und war an der Produktion der nie fertiggestellten Legenden der Magierkriege beteiligt.

Neben einer Reihe von weiteren Rollenspielen und Adventures ohne DSA-Bezug verlegte Attic außerdem das Spiel Herrscher der Meere in dem eine dem aventurischen Kontinent samt nördlichem Riesland nachempfundene Weltkarte namens Riesland enthalten war.

Kurz nach der Fertigstellung von Schatten über Riva verließen Henkel und Brändle die Firma. 2001 wurde die Entwicklung von weiteren Spielen eingestellt. Attic besteht aber mit Jochen Hamma als ..→

Auf Aves Spuren Auf Aves Spuren Auf Aves Spuren (kurz AAS, Untertitel Wege der Autoren) ist ein DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb, der erstmals im April 2008 von den Internet-Seiten Selemer Tagebücher.de, DSA-Hexenkessel und dem Ulisses-Forum ausgeschrieben wurde. Seit dem Jahr 2010 ist als weiterer Ausrichter Helden.de dabei.

Eine Auflistung aller Wettbewerbsbeiträge ist in der Abenteuerliste zu lesen.

Auf ins Abenteuer! Auf ins Abenteuer! Auf ins Abenteuer ist eine Reihe von Kurzabenteuern mit beigelegten spielfertigen Charakteren.

Bisher erschienen:

Aussage des Regelsystems Aussage des Regelsystems Aussagen über die Spielwelt, die durch das Regelsystem und nicht etwa nur durch die Hintergrundbeschreibung gemacht werden. Die Aussagen können die Spielwelt gegenüber der Hintergrundbeschreibung entweder ergänzen, bestätigen oder ihr widersprechen.
Aventuria Aventuria Auf den Namen Aventuria hatte Ulrich Kiesow seine erfundene Spielwelt und das dazugehörige Regelsystem getauft. Da der Name von Droemer Knaur aber für nichtssagend befunden wurde, entschieden die sich für den reißerischen Namen Das Schwarze Auge für die Veröffentlichung. Zumindest über den Namen des Kontinents Aventurien blieb Aventuria trotzdem erhalten.
Aventurische Eulogien Aventurische Eulogien Eine Eulogie ist ein formelartiger Segensspruch oder Segenswunsch, der als Nachsatz oder begleitender Ausspruch benutzt wird. Er wird meist von besonders frommen Menschen benutzt.
Aventurische Sprachen und Dialekte Aventurische Sprachen und Dialekte
Aventurische Wortschopfungen Aventurische Wortschöpfungen Im Laufe der Zeit haben sich viele Wortschöpfungen entwickelt, die sich auf bestimmte Götter beziehen.
Aventurischer Bote Aventurischer Bote
Aventurischer Podcast Aventurischer Podcast Aventurischer Podcast ist ein deutscher Rollenspiel-Podcast rund um Aventurien und DSA.

Der Podcast ist von und mit MrTurkelton, der erst 2018 mit DSA in Kontakt gekommen ist.

Avesjunger & Ordenskrieger Avesjünger & Ordenskrieger Antamar – Avesjünger & Ordenskrieger war ein seit Mai 2006 entwickeltes Browserspiel-Projekt, das eine Art DSA-MMORPG werden sollte. Zwischenzeitlich konnten 1100 Orte in ganz Aventurien bereist werden. Am 01.09.2008 wurde bekannt gegeben, dass die Verhandlungen mit Chromatrix über eine nicht-kommerzielle Fortführung als auch über eine kommerzielle DSA-Lizenz gescheitert seien und der DSA-Bezug des Spiels bis zum 30.09.2008 entfernt werden musste. Die Antamar-Spielerschaft erschuf sich daraufhin eine eigene Spielwelt unter dem Namen Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger.
Avespfade Avespfade Avespfade ist ein Fanprojekt eines Routenplaners für Aventurien.
Auge der Gottin, Das Auge der Göttin, Das Das Auge der Göttin ist eine umfangreiche Mod für Drakensang von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge.
Trailer 1
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Trailer 2
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Auge, Das Schwarze Auge, Das Schwarze Das Schwarze Auge – abgekürzt DSA – ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow entwickelt und 1984 veröffentlicht wurde. Es spielt auf den Kontinenten Aventurien, Myranor und Uthuria der fiktiven Welt Dere.

Zur Zeit befindet es sich in der fünften Regeledition. Eine zeitliche Übersicht über die verschiedenen Regelsysteme von 1984 bis heute liefert der Artikel Regelsystem, eine Übersicht über die Lizenzinhaber der Artikel DSA-Lizenz.

Für Neueinsteiger gibt es den Artikel Einstieg in DSA.

Aventurische Atlas, Der Aventurische Atlas, Der Der Aventurische Atlas ist ein Fanprojekt von Christoph Denecke, das inneraventurische (ingame) Karten bereitstellt. Es umfasst Karten des Windhag, von Albernia, Nostria, Garetien, des Kosch, der Nordmarken, von Nordthorwal, Andergast, Südthorwal und Greifenfurt im Stile der inneraventurischen Karte aus Das Herzogtum Weiden. Es wurde ursprünglich auf der Webseite Selemer Tagebücher.de veröffentlicht.
Alrik, Die Sendung mit dem Alrik, Die Sendung mit dem Die Sendung mit dem Alrik ist ein deutschsprachiger, nichtkommerzieller Podcast der sich ausschließlich DSA und Aventurien widmet.

Im Podcast spricht Michael Munz, als Alrik mit seinen Gästen über aventurische Themen. Dabei wird er von Katharina Wagner, der Technik-Elfe und der Künstlerin Qinu unterstützt. Der Podcast existiert seit 2019. Die ersten zwölf Folgen widmen sich den Zwölfen.

Abenteuer, Duoparalleles Abenteuer, Duoparalleles Ein duoparalleles Abenteuer (DPA) wird von zwei Gruppen gleichzeitig gespielt. Dabei sind die Spieler räumlich getrennt, aber die Spielleiter kommunizieren miteinander, um den Ablauf zu koordinieren. Ob und wie die jeweiligen Helden mit- oder gegeneinander agieren, ist von der jeweiligen Geschichte abhängig.

Bei mehr als zwei Gruppen spricht man analog von einem multiparallelen Abenteuer (MPA).

A-Abenteuerwettbewerb, FanPro DS A-Abenteuerwettbewerb, FanPro DS :Liste der Wettbewerbsabenteuer

Der FanPro DSA-Abenteuerwettbewerb ist ein im April 2007 ausgeschriebener Abenteuerwettbewerb der Firma Fanpro. Da während der Laufzeit des Wettbewerbs die DSA-Lizenz komplett an die Firma Ulisses Spiele übergegangen ist, hat sie auch diesen Wettbewerb übernommen.

Die Themenvorgabe bestand darin, das Thema Wildnis zu verwenden, außerdem sollen Mindergeister bzw. ein Mindergeist eine wichtige Rolle spielen. Die Abenteuer des Wettbewerbs sollten sich vor allem an Rollenspielanfänger richten. Als vorausgesetzt durften deshalb lediglich die Inhalte des DSA Hardcover-Basisregelwerks gelten, weshalb als Ort der Handlung Nostria oder Andergast empfohlen wurde. Abgabeschluss war der 01. Juli 2007 um 23:59 Uhr, die Preisverleihung fand bei der RatCon 2007 statt.

Die drei bestplatzierten ..→

Aventuriens, Gesichter Aventuriens, Gesichter Gesichter Aventuriens war ein durch Anton Weste initiierter Schreib- und Zeichenwettbewerb von Ulisses Spiele. Die Ausschreibung des Wettbewerbs stand im Aventurischen Boten Nr. 132. Botenleser und DSA-Spieler waren dazu aufgerufen, bis zum 10. Januar 2009 in drei unterschiedlichen Rubriken (Text, kurz; Text, lang; Illustration) Beiträge einzureichen, die von einer dreiköpfigen Jury - bestehend aus Lars Feddern, Mark Wachholz und Anton Weste - beurteilt wurden. Vorgabe war, ein Bild, eine Kurzgeschichte, einen Bericht, eine Spielhilfe oder ein Abenteuerszenario zu einer bekannten aventurischen Meisterperson anzufertigen. Die besten Beiträge wurden in den Ausgaben 134, 135, 136 und 137 des Aventurischen Botens veröffentlicht. Zu den Wettbewerbsteilnehmern zählten unter anderem Ben Maier, Tristan Denecke, Alex Spohr, Christian Nehling, ..→
Auge, Hinter dem Schwarzen Auge, Hinter dem Schwarzen Hinter dem Schwarzen Auge ist ein Fanprojekt, das seit dem 19.06.2020 die irdischen Hintergründe von DSA im Rahmen von Info-Podcasts und Fan-Talks per Videostream bespricht. Der Fokus liegt dabei auf aktuellen Produkten und Neuigkeiten (bekannt vor allem die DSA-Nachrichten in 1W20 Minuten). Ebenfalls finden verwandte Produkte wie Die Schwarze Katze oder Aventuria Erwähnung bzw. werden sogar ausführlich bespielt.

Hinter dem Schwarzen Auge unterhält außerdem eine Community über Discord und Twitch und finanziert sich u.a. über Patreon. Geführt wird das Projekt von Gernot Ohrner.

Abenteuer, Komplexitat Abenteuer, Komplexität Die Komplexität gibt den Schwierigkeitsgrad des Abenteuers aus der Sicht der Autoren an.

Die Komplexität wurde früher durch die Stufenvoraussetzung angegeben, die in der rechten oberen Ecke des Abenteuers zu lesen war.
Weil damit nichts über die Komplexität aus Spielleitersicht gesagt wird und weil inzwischen das System der Stufen aufgegeben wurde, hat die Redaktion das Verfahren geändert und gibt jetzt getrennt für Spieler und Meister eine Einordnung an. Oft wird zusätzlich in Klammern eine grobe Stufenangabe gemacht.

Es werden unterschieden:

Action Role Playing, Live Action Role Playing, Live Unter Live Action Role Playing, eingedeutscht auch Live-Rollenspiel, versteht man das Rollenspiel, bei dem die Spielenden ihre Charaktere auch physisch in entsprechender Kostümierung („Gewandung“) darstellen.

Es handelt sich im Gegensatz zum Tischrollenspiel (Pen & Paper), bei dem sich alles in der Fantasie der Beteiligten abspielt, um die tatsächliche Darstellung der Handlung und der Kämpfe. Live-Rollenspiele finden an Spielorten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht.

Abenteuerwettbewerb, Myranor- Abenteuerwettbewerb, Myranor- Der Myranor-Abenteuerwettbewerb wird seit 2006 ausgeschrieben. Zunächst zeichnete sich der damalige Myranor-Lizenznehmer Ulisses Spiele für die Durchführung aus, inzwischen liegt die Verantwortung beim Uhrwerk-Verlag. 2011 wurde die Beschränkung des Wettbewerbs auf Abenteuer aufgehoben und mit Ars Myrana ein neuer Titel installiert.

Liste der Wettbewerbsabenteuer

As Interpreted, Rules As Interpreted, Rules Rules As Interpreted (engl.: „Regeln, wie sie interpretiert werden“, auch Rules As Intended, engl.: „Regeln, wie sie gemeint sind“) ist ein feststehender, oft in Diskussionsforen benutzter Terminus, der eine Interpretation der Absicht einer Regel bezeichnet. Die Regel soll mit Hilfe des gesunden Menschenverstandes frei ausgelegt werden, so dass die Regel den interpretierten Zweck erfüllen kann.

Unter Umständen kann diese Interpretation absurde Folgen haben, auch in Bezug auf die Aussage des Regelsystems. Rules As Written ist eine andere Art von Regelinterpretation.

As Written, Rules As Written, Rules Rules As Written (engl., frei übersetzt "Regeln, wie sie geschrieben stehen") ist ein feststehender, oft in Diskussionsforen benutzter Terminus, der eine nah am Wortlaut der Regel verbleibende Interpretation bezeichnet. Die entsprechende Textstelle soll genau so, wie sie da steht ausgelegt werden.

Unter Umständen kann diese Interpretation absurde Folgen haben, auch in Bezug auf die Aussage des Regelsystems. Rules As Interpreted ist eine andere Art von Regelinterpretation.

Aventuris, Scriptorium Aventuris, Scriptorium Das Scriptorium Aventuris ist seit 16.11.2016 eine von Ulisses mit Unterstützung von drivethrurpg.com betriebene Plattform, auf der DSA-Spieler eigene Materialien mit gewissen bereitgestellten offiziellen Illustrationen und unter Verwendung der offiziellen DSA5-Regeln veröffentlichen dürfen.[3]

Im Scriptorium hochgeladenes Material darf nicht auf anderen Plattformen angeboten werden, wenn es die im Scriptorium bereitgestellten offiziellen Designelemente oder die offiziellen Regeln verwendet. Es ist derzeit erlaubt, auch Material hochzuladen, welches diese Elemente nicht verwendet, und dieses dürfte dann auch auf anderen Plattformen angeboten werden - dies ist aber von Ulisses nicht erwünscht, das Scriptorium soll keine allgemeine Downloadplattform für DSA sein.[4] ..→

Autorenwettbewerb 2010, Ulisses- Autorenwettbewerb 2010, Ulisses- Der Ulisses DSA Autorenwettbewerb war ein im Oktober 2010 ausgeschriebener Abenteuerwettbewerb der Firma Ulisses Spiele.

Die Themenvorgabe war „Dungeon“, passend zur Spielhilfe Katakomben und Kavernen. Abgabeschluss war der 07. November 2010 um 23:59 Uhr, die Preisverleihung fand am Samstag, den 20.11. am Ulisses-Stand auf der DreieichCon 2010 statt.

Adventures, Worlds and Adventures, Worlds and Worlds and Adventures war ein kostenloses Magazin von Ulisses Spiele. Die ersten drei Ausgaben erschienen als Druckausgabe; zwei weitere Ausgaben folgten digital, bevor das Magazin wieder eingestellt wurde. Das Heft erschien monatlich, lag Bestellungen im F-Shop bei oder war in Rollenspielläden mit Ulisses-Produkten zu finden.