Firuns Flüstern
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Charyptoroth-Splitter: Belkelel-Splitter – Hinter dem Schleier: Nagrach-Splitter: Thargunitoth-Splitter: Belhalhar-Splitter: Agrimoth-Splitter: nicht erschienen: |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer hat zwei eng miteinander verwobene Handlungsstränge, von denen einer speziell an eine Ork-Themengruppe gerichtet ist. Das Abenteuer kann entweder mit einer einzelnen Gruppe („normal“ oder orkisch) oder mit zwei Gruppen abwechselnd gespielt werden.
- Der Autor hat etwas zur Entstehung des Abenteuers geschrieben: Firuns Flüstern – Die Anfänge
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | |
gut | (2) | Ugin |
zufriedenstellend | (3) | Waldemar |
geht so | (4) | Arion, Irithan vom Düsterwald |
schlecht | (5) | Schwarzer Zwerg, Zinke_Jupp |
Durchschnitt | 3.8 | |
Median | 4 | |
Stimmen | 6 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Zinke_Jupp: Eines der schlechtesten Abenteuer, die ich je meistern „durfte“. Kaum vorhandener Plot, z.T. völlig hanebüchene Zwischensequenzen, teils alberne Gegner(-werte). Man hat den Eindruck, dass die ganze Kampagne einfach nur als Aneinanderreihung von Kämpfen darstellt, die ab und an von Begegnungen mit bekannten oder mystischen NSC-Charakteren unterbrochen wird, verknüpft von einem kaum vorhandenen roten Faden. Aktionen der Helden sind weitgehend irrelevant, Eigeninitiative / eigene Pläne der Helden nicht vorgesehen. Gleichzeitig bekommt man als Meister kaum Informationen an die Hand, mit denen man das Ganze etwas ausgestalten könnte. Einfallslose Sidequests verdonnern die Helden zu Botengängen, die Charaktermotivation bleibt zum Teil komplett auf der Strecke („Ja, lasst uns auf das Gefasel eines alten, verwirrten und uns völlig unbekannten Mannes hören, der irgendwas von Visionen stammelt und uns aufträgt, durch halb Aventurien zu tingeln.“). Einziges Plus: Das Spiel mit der orkischen Gruppe ist recht interessant, die orkische Kultur wird recht stimmig beschrieben. Fazit: Vor allem nach Bahamuths Ruf ein tiefer Abstieg und der vorläufige Tiefpunkt der Splitterdämmerung. |
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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