Firuns Flüstern

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Abenteuer

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


< A202 > Splitterdämmerung
Firuns Flüstern
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Fabrice Weiss
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum Sommer 1038 BF/1039 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 168 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Splitterdämmerung III
Mitwirkende
Autoren Jens Ullrich
Cover Fabrice Weiss
Illustrationen Boros/Szikszai, Steffen Brand, Tristan Denecke, Eva Dünzinger, Michael Jaecks, Janina Robben, Nadine Schäkel, Patrick Söder, Fabrice Weiss
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Orkland, Markgrafschaft Greifenfurt, Herzogtum Weiden, Hoher Norden
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Kriegsszenario
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Experte
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten, Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2014/04/0303. April 2014
Preis 24,95 € (Erstauflage)
Preis Download 18,99 €
Preis pro Seite 14,85 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 28,11 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-95752-037-1
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-86889-799-9 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Neue Abenteuer
Engors Dereblick
nandurion.de (4/9) (Orks: 6/9; Menschen: 2/9)
Teilzeithelden
Blogbox
Ringbote.de
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer hat zwei eng miteinander verwobene Handlungsstränge, von denen einer speziell an eine Ork-Themengruppe gerichtet ist. Das Abenteuer kann entweder mit einer einzelnen Gruppe („normal“ oder orkisch) oder mit zwei Gruppen abwechselnd gespielt werden.
  • Der Autor hat etwas zur Entstehung des Abenteuers geschrieben: Firuns Flüstern – Die Anfänge

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Firuns Flüstern (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Ugin
zufriedenstellend  (3) Waldemar
geht so  (4) Arion, Irithan vom Düsterwald
schlecht  (5) Schwarzer Zwerg, Zinke_Jupp
Durchschnitt 3.8
Median 4
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zinke_Jupp: Eines der schlechtesten Abenteuer, die ich je meistern „durfte“. Kaum vorhandener Plot, z.T. völlig hanebüchene Zwischensequenzen, teils alberne Gegner(-werte). Man hat den Eindruck, dass die ganze Kampagne einfach nur als Aneinanderreihung von Kämpfen darstellt, die ab und an von Begegnungen mit bekannten oder mystischen NSC-Charakteren unterbrochen wird, verknüpft von einem kaum vorhandenen roten Faden. Aktionen der Helden sind weitgehend irrelevant, Eigeninitiative / eigene Pläne der Helden nicht vorgesehen. Gleichzeitig bekommt man als Meister kaum Informationen an die Hand, mit denen man das Ganze etwas ausgestalten könnte. Einfallslose Sidequests verdonnern die Helden zu Botengängen, die Charaktermotivation bleibt zum Teil komplett auf der Strecke („Ja, lasst uns auf das Gefasel eines alten, verwirrten und uns völlig unbekannten Mannes hören, der irgendwas von Visionen stammelt und uns aufträgt, durch halb Aventurien zu tingeln.“). Einziges Plus: Das Spiel mit der orkischen Gruppe ist recht interessant, die orkische Kultur wird recht stimmig beschrieben.

Fazit: Vor allem nach Bahamuths Ruf ein tiefer Abstieg und der vorläufige Tiefpunkt der Splitterdämmerung.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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