Blutulme
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Name abgeleitet vonⓘ |
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Blut |
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Blutulme Isdira: mandla |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Blutulme | |
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Ulmenart | |
Vorkommen | einzeln |
Verbreitung | Aventurien: Reichsforst, Salamandersteine, Walstatt von Wjassuula |
Blütezeit | |
Rohstoffe und Erzeugnisse | Kernholz für Magierstäbe |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Die Blutulme ist ein Laubbaum, der als besonders magisch affin und Hesinde als heilig gilt. Ihr Harz ist blutrot und stockt auch wie Blut. Es heißt, dass sie wächst, wo ein Mensch gestorben ist und mit fast jeder Blutulme wird eine örtliche Sage über einen toten Zauberkundigen, das Auftreten einer magischen Kreatur oder ein magisches Ritual verbunden. So soll auch Rohal der Weise einer Blutulme entstiegen sein. Wer eine Blutulme fällt, der ist verflucht und wird von der Hesinde-Kirche als Frevler verfolgt. Man sagt Blutulmen nach, dass sie Schutz vor Dämonen und Geistern bieten und niemals sterben.
- Bedeutende Blutulmen
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Blutulme
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Naturmaterial, Veredelung | ⓘ |
Blutulme kann man zum Bauen und Veredeln von Golems benutzen.
Primär-Quelle: Aventurisches Animatorium Seite 142 |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Herbarium II Seiten 134-135, 150, 152 (Eigenschaft als magieaffines Holz), 154 (Eigenschaften beim Traditionsartefaktbau)
- Herbarium Aventuricum Seiten 128-130 (Beschreibung)
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 117 (Regeltechnisches zur Artefaktmagie und zu Stabzaubern)
- Wege der Alchimie Seiten 46, 72, 118 (in Rezepten oder Artefakten), 182 (zu Preisen und Verfügbarkeiten), 191 (Wirkung bei Artefakten), 192 (Wirkung bei Magierstäben), 209 (Preis, ab 2. Auflage)
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 196 (Vorkommen)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aus Licht und Traum Seite 92 (Übersetzung Isdira)
- Aventurisches Animatorium Seiten 116 (Naturmaterialien als Veredelung für Golems), 142 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
- Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 54 (Im Alten Wachposten)
- Erde und Eis Seite 209
- Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 138
- Götter, Kulte, Mythen Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Handelsherr und Kiepenkerl Seite 157 (Verfügbarkeit, Herkunft, Hersteller, Preis)
- Kinder der Nacht Seite 233
- Myranisches Zauberwerk Seiten 15, 54-55
- Wege der Götter Seite 84
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aus der Asche Seiten 13, 17
- Auf Elfenpfaden Schwarze Flamme, Schwarzes Licht Seite 59
- Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 27, 94
- Das Land an Born und Walsach Seite 88
- Das Land des Schwarzen Auges Seite 106
- Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 13
- Der Klang des Feyraasal Seite 39
- Die rote Bache Seite 152
- Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 156, Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 182 (Riesenblutulme Seelenstamm), 210
- Elementare Gewalten Seite 7
- Ewiger Hass Seite 25
- Fauler Frühling Seite 35
- Hallen arkaner Macht Seite 195
- Herz des Reiches Seiten 8, 15 (Rohal der Weise entstieg einer Blutulme)
- Kind des Goldenen Gottes Seiten 170, 172, 178
- Land des schwarzen Bären Seite 84
- Magische Zeiten Seiten 37-38; 331 (Argareth)
- Niobaras Vermächtnis Seiten 7, 33 (Rohalsulme), 101
- Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 152, Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 178 (Riesenblutulme Seelenstamm), 206
- Rückkehr des Kaisers Seite 69
- Schlacht in den Wolken Seiten 90-91
- Steinzeichen Seiten 15 (versteinertes Exemplar), 33 (Heiliger Hain / Harug)
- Unsterbliche Gier Seite 44