Aventurien

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Aventurien (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Kontinent auf Dere.
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Aventurien (Dunkle Zeiten) • MyranorUthuriaTharun


Nicht kanonisch: Die Schwarze KatzeCthulhu-Mythos


Inoffiziell: Rakshazar


Die Welt Dere

Kontinente:
Aventurien - Lahmaria - Myranor / Güldenland (Ras Tabor
Vesayama) - Rakshazar / Riesland - Uthuria


Weltmeere:
Ifirns Ozean - Thalassion / Meer der Sieben Winde
Perlenmeer - Südmeer


Polkappen:
Ewiges (Nord-)Eis - Ewiges Südeis


Regionen Aventuriens

Oberregionen
Hoher Norden - Nordaventurien - Mittelaventurien
Südaventurien - Tiefer Süden

Unterregionen
Bornland - Elfenlande - Ewiges Eis - Gjalskerland - Liebliches Feld - Maraskan - Meridiana - Mittelreich - Nivesenlande
Orkland - Streitende Königreiche - Schwarze Lande - Svelltland
Thorwal - Tulamidenlande - Zyklopeninseln


Derographische Begriffe

Natürliche Landschaftsmerkmale:
Berge - Ebenen - Flüsse - Gebirge - Gletscher - Halbinseln
Inseln - Inselgruppen - Mahlstrom - Meere - Oasen - Pässe
Seen - Sümpfe - Täler - Vulkane - Wälder - Wasserfälle
Wüsten


Kulturelle Landschaftsmerkmale:
Siedlungen: Dörfer - Häfen - Historische Siedlungen
Metropolen - Siedlungsruinen - Städte
Bauwerke: Brücken - Festungen - Gasthäuser - Kultstätten
Leuchttürme - Magiertürme - Straßen - Tempel
Türme - Werften


Staaten Aventuriens

Karte: Aventurien politisch

Kaiserreiche/Imperien:
Al'Anfa - Horasreich - Mittelreich

Königreiche:
Andergast - Aranien - Brabak - Kemi - Miniwatu - Nostria - Amazonenköniginnenreiche - Bergkönigreiche

Herzogtümer:
Paavi - Transysilien

Fürstentümer/Sultanate:
Donnerbach - Khunchom - Maraskan - Thalusa

weitere Reiche und Herrschaftsgebiete:
Bornland - Reich der Großen Schlange - Kalifat - Mengbilla - Orkreich - Sinoda - Thorwal - Wahjad


Unabhängige Stadtstaaten:
Bjaldorn - Charypso - Chorhop - Engasal - Farlorn - Fasar - Kvirasim - Lowangen - Phexcaer - Riva - Tjolmar - Uhdenberg - Vallusa

Stammes-/Sippenterritorien:
Achaz - Brobim - Elfen - Ferkinas - Fjarninger - Gjalskerländer - Goblins - Nivesen - Trollzacker - Utulus - Waldmenschen


Name abgeleitet von
Aves


Übersetzungen
Garethi: Aventurien
Nujuka: Tuundarar


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aventurien
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Ramona von Brasch
© Alle Rechte vorbehalten.
Kontinent
Zugehörigkeit
derographisch Dere
politisch
Nachbarregionen
Ifirns Ozean Riesland

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Meer der Sieben Winde Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Aventurien Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Perlenmeer

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Südmeer
Positionskarte
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Ina Kramer (zusammengesetzt von Salaza Lautenspieler)
Kartenpaket-Lizenz
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Aventurien ist ein eher kleiner, zentraler Kontinent auf Dere. Er erreicht in Nord-Süd-Richtung eine Ausdehnung von etwa 3000 Meilen, in Ost-West-Richtung von etwa 2000 Meilen. Auf einer Derekarte nimmt der Kontinent den Bereich von 10 Grad bis 45 Grad nördl. Breite ein. Seine Klimazonen reichen vom ewigen Eis im hohen Norden bis zu tropischen Wäldern in den südlichen Ländern. Abseits der Städte und Siedlungen sind noch große Teile des Kontinents wenig bis gar nicht erforscht.

Im Osten wird Aventurien durch das Eherne Schwert vom Riesland getrennt. Im Westen, jenseits des Meeres der Sieben Winde, liegt Myranor, und im Süden Uthuria.

Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metropolen
Al'Anfa, Fasar, Festum, Gareth, Havena, Khunchom, Kuslik, Punin, Vinsalt, Zorgan
Größte Staaten
Al'Anfanisches Imperium, Bornland, Horasreich, Kalifat, Mhaharanyat Aranien, Mittelreich, Thorwal
Regionen
Bornland, Elfenlande, Ewiges Eis, Gjalskerland, Liebliches Feld, Maraskan, Meridiana, Nivesenlande, Orkland, Streitende Königreiche, Schwarze Lande, Svelltland, Thorwal, Tulamidenlande, Zyklopeninseln; sowie die Regionen des Mittelreichs


Flüsse
Born, Darpat, Großer Fluss, Mhanadi, Svellt, Szinto, Walsach, Yaquir u.v.m.
Seen
Blauer See, Loch Harodrôl, Neunaugensee u.v.m.
Gebirge
Ehernes Schwert, Raschtulswall u.v.m.
Ebenen
Brydia, Jonsu, Grüne Ebene; Ebenen des Orklands u.v.m.
Wälder
Bornwald, Reichsforst; Wälder der Elfenlande, Maraskans, Meridianas und der Streitenden Königreiche u.v.m.
Inseln
Altoum, Maraskan, Yetiland u.v.m.; Archipele: Olportsteine, Waldinseln, Zyklopeninseln
Meere
Randmeere: Perlenmeer, Südmeer, Meer der Sieben Winde, Ifirns Ozean; diverse Binnenmeere
Besondere Orte
Gorische Wüste u.v.m.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Rollenspiel, das wir heute als DSA kennen, nannte sich zuerst Aventuria. Zum Spieltitel passend wurde die Welt nach der Idee von Hans Joachim Alpers Aventurien genannt; die Welt nach Ulrich Kiesow Dere. Mit dem Verkauf an Droemer Knaur und Schmidt Spiele+Freizeit änderte sich der Name des Regelwerks – die der Welt und der Kontinente blieben erhalten.

Lange galt die folgende Geschichte als Legende, bis sie Anfang 2017 von Werner Fuchs im Rahmen eines Podcasts weitgehend bestätigt wurde:

1984 haben die ersten Hauptentwickler von DSA, Ulrich Kiesow und Werner Fuchs, jeder mit einem Stift in der Hand auf einem DIN A4 Blatt von einer Ecke auf den anderen zu eine Zickzacklinie gezogen. So entstand die Umrisslinie des Kontinents Aventurien.“ (Quelle: Magische Zeiten Seite 11)

Aventurien bestand zwar von Anfang an als Begriff – es gab aber am Anfang weder eine Zufallsform von zwei Linienziehern noch eine konkrete Vorstellung. Es war Bryan Talbot, der dann Aventurien das erste Mal den Kontinents grob vorgab, da er eine Landkarte als Illustration für das erste Regelbuch zeichnen wollte. Der auf dem Bild sichtbare Ausschnitt wurde 1985 von Ulrich Kiesow und Werner Fuchs erweitert (möglicherweise mit obiger Methode) und auch teilweise verändert.

In den ersten Werken zu Aventurien finden sich deshalb auch noch christliche Kirchen und Raumschiffe von Außerirdischen oder ein Tor zu einem anderen Planeten. Die Welt war anfangs vielfältig und vage definiert, damit sich viele Autoren hier betätigen konnten. Ulrich Kiesow konnte seine Position aber mehr und mehr festigen und setzte seine Vorstellungen als Rahmenwerk durch. Der Erfolg sprach für sich.

Anfangs bestimmten humorige Einfälle die Welt – mehr und mehr wurde Aventurien als Pastiche der irdischen Geschichte und historischer Kulturen verstanden – mitunter sind aber auch Elemente eingebaut worden, damit die Autoren sich oder Freunden ein Denkmal setzen konnten.

Regionale Einteilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Land des Schwarzen Auges (DSA2) Die Welt des Schwarzen Auges (DSA3)
Geographia Aventurica (DSA4)
Aventurischer Almanach (DSA5)
(Karte, S. 10-16)
Aventurischer Almanach (DSA5)
(S. 30-65)
Äußerster Norden Äußerster Norden Hoher Norden Paavi und Hoher Norden
Tundra und Taiga - Land der Nivesen Land der Nivesen
(Karte: Nivesenlande)
Golf von Riva und Nivesenlande
Thorwal (inkl. westlichem Gjalskerland) Thorwal und Gjalskerland
(Karte: Thorwal)
Thorwal und Gjalskerland Thorwal und Gjalskerland
Orkland Orkland Steppen der Orks (inkl. Svellttal)
(überarbeitete Karte: Steppen der Orks und ehemaliger Svelltscher Städtebund)
Orkland und Svellttal
Svelltscher Städtebund ehemaliger Svelltscher Städtebund
Nostria und Andergast Nostria Streitende Königreiche Nostria und Andergast
Andergast
Salamandersteine Land der Elfen
(Karte: Elfenlande)
Wälder des Nordens freie Städte des Nordens und elfisches Kernland
Bornland Bornland Bornland
Mittelreich und seine Provinzen Mittelreich Mittelreich (inkl. Schwarztobrien)
(überarbeitete Karte: ohne Schwarztobrien)
Mittelreich (ohne Perricum und Warunkei)
- Schwarze Lande -
(überarbeitete Karte: Schattenlande)
Warunkei und Schattenlande
- Insel Maraskan (Weiß- und Schwarzmaraskan) Insel Maraskan und Blutige See
Insel Maraskan freies Maraskan
Königreiche im Berg Zwerge Bingen der Zwerge
(überarbeitete Karte: Bergkönigreiche der Zwerge)
Bergkönigreiche
Liebliches Feld Liebliches Feld und angrenzende Provinzen Horasreich Horasreich und Zyklopeninseln
Zyklopeninseln Königreich Beider Hylaïlos
Aranien Land der Aranier Aranien Aranien und Perricum
Khôm und angrenzende Gebiete Staat des Kalifen Wüste Khôm und Kalifat Kalifat und Wüste Khôm
Selem und die Echsensümpfe Selem und die Echsensümpfe Echsensümpfe Selem und die Echsensümpfe
Mhanadistan und Thalusien (inkl. Balash) Mhanadistan, Balash und Thalusien Land der Tulamiden Stadtstaaten der Tulamiden und des Südens
Siedlerstädte des Südens Kolonialstädte des Südens Stadtstaaten Meridianas
Al'Anfa Schwarze Allianz von Al'Anfa Imperium von Al'Anfa
Brabak - Die Wälder und Inseln des Südens
- Káhet Ni Kemi
Dschungel der Mohas Dschungel der Waldmenschen Dampfende Dschungel
Altoum und die Waldinseln Altoum und die Waldinseln Altoum und die Waldinseln

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]