Seelenernte/Meisterinformationen
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ⓘ Splitterdämmerung |
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Charyptoroth-Splitter: Belkelel-Splitter – Hinter dem Schleier: Nagrach-Splitter: Thargunitoth-Splitter: Belhalhar-Splitter: Agrimoth-Splitter: nicht erschienen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kämpfer, Magier, Geweihte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1750 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa drei bis vier Wochen |
Beginnt in | Kloster Storckenfels |
Zwischenstationen | Altzoll, Al'Zul, Warunk, Beilunk, Rauffenberg, Eslamsbrück, Pandämonium von Eslamsbrück |
Endet in | Wald der Schreie |
Regionen | Tote Lande |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Kloster vor Nirraven verteidigen. Mithilfe eines Enduriumzepters und eines Ea'Myr kann der Thargunitoth-Splitter zerstört und Nirraven wieder in die Niederhöllen geschickt werden.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
Belohnungen
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Seelenernte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Seelenernte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kämpfer, Magier, Geweihte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1750 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa drei bis vier Wochen |
Beginnt in | Kloster Storckenfels |
Zwischenstationen | Altzoll, Al'Zul, Warunk, Beilunk, Rauffenberg, Eslamsbrück, Pandämonium von Eslamsbrück |
Endet in | Wald der Schreie |
Regionen | Tote Lande |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Kloster vor Nirraven verteidigen. Mithilfe eines Enduriumzepters und eines Ea'Myr kann der Thargunitoth-Splitter zerstört und Nirraven wieder in die Niederhöllen geschickt werden.
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