Seelenernte/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Mai 2018, 08:50 Uhr

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Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Kämpfer, Magier, Geweihte
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1750
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa drei bis vier Wochen
Beginnt in Kloster Storckenfels
Zwischenstationen Altzoll, Al'Zul, Warunk, Beilunk, Rauffenberg, Eslamsbrück, Pandämonium von Eslamsbrück
Endet in Wald der Schreie
Regionen Tote Lande
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden müssen ein Kloster vor Nirraven verteidigen. Mithilfe eines Enduriumzepters und eines Ea'Myr kann der Thargunitoth-Splitter zerstört und Nirraven wieder in die Niederhöllen geschickt werden.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

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Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

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Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Kämpfer, Magier, Geweihte
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1750
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa drei bis vier Wochen
Beginnt in Kloster Storckenfels
Zwischenstationen Altzoll, Al'Zul, Warunk, Beilunk, Rauffenberg, Eslamsbrück, Pandämonium von Eslamsbrück
Endet in Wald der Schreie
Regionen Tote Lande
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden müssen ein Kloster vor Nirraven verteidigen. Mithilfe eines Enduriumzepters und eines Ea'Myr kann der Thargunitoth-Splitter zerstört und Nirraven wieder in die Niederhöllen geschickt werden.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Externe Verweise

Rezensionen
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Weitere Informationen

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