Fjarninger: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die regeltechnische [[Kultur]] Fjarninger. Die gleichnamige [[Rasse]] findet sich unter [[Fjarninger]].}}
{{Interwiki|regel=Kul_Fjarninger}}
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{{Nav Kulturen aus Aventurien}}
{{Sprachen
|Garethi=[[Fjarninger]]
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==Kurzbeschreibung==
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Die '''Fjarninger''' sind eine barbarische [[Kultur]] der [[Menschen]], die hauptsächlich im [[Hoher Norden|Hohen Norden]] anzutreffen ist. Sie sind wie die [[Thorwaler (Kultur)|Thorwaler]] Nachfahren der [[Hjaldinger]].
 
Durch das Überleben im Hohen Norden sind Fjarninger im Schnitt größer und kräftiger als andere Nachfahren der [[Hjaldinger]] und haben meist mit zahlreichen Narben bedeckte, wettergegerbte Haut.
 
Sie tragen [[Pelz]]kleidung, [[Fell]]schuhe und [[Leder]]hose. Oft benutzen sie [[Barbarenschwert]]er oder [[Barbarenstreitaxt|Barbarenstreitäxte]].
 
Die Fjarninger sind ein eher archaisches, sesshaftes Volk, das hauptsächlich von der [[Jagd]] auf [[Elch]]e und [[Mammut]]s lebt, da in ihren Breitengraden kein [[Ackerbau]] möglich ist.
 
Die Sippen leben vereinzelt und werden durch den Stärksten geführt. Die Arbeitsgemeinschaft innerhalb der Sippen wird durch die Fähigkeiten des Einzelnen bestimmt. Kann sich jemand nicht als nützlich erweisen, wird er verstoßen und der erbarmungslosen Kälte ausgesetzt.
 
In der neuesten Zeit sind die Fjarninger immer wieder im Kampf gegen die Kreaturen [[Glorana]]s anzutreffen.
 
;Sippen
:<small>[[:Kategorie:Fjarningersippe]]</small>
*[[Olaval-Sippe]]
 
{{Persönlichkeiten}}
*[[Fyrveig Doppelaxt]] - hoch angesehene Schmiedin und Priesterin, die in den Höhlen von Skifeldfjell Schüler unterrichtet
*[[Hildur die Einzige]]
*[[Hjorvard der Wanderer]] - ''Der große Alte des Wandereises''
 
==[[Retcon]]==
{{Retcon
|Art=eingeführt
|Text=Die neue Kultur der Fjarninger wurde mit [[Borbarads Erben]] eingeführt. Dabei wurde einfach so getan, als hätte es sie schon immer gegeben – obwohl sie noch nie beschrieben wurden.
}}
 
==Irdisches==
*Vergleiche die Fjarninger mit Darstellungen in den Filmen [[wpde:Conan der Barbar|Conan der Barbar]] und [[wpde:Der 13te Krieger|Der 13te Krieger]], in dem es ein Volk gibt, das denkt, es bestünde aus Bären, sei aber weniger tierisch und abgehärteter.
*Im Grunde handelt es sich bei Fjarningern von der Hautfarbe, dem Mut und der Zähigkeit her um Wikinger, nur weniger redselig und weniger trunksüchtig als Thorwaler. Außerdem leben die Fjarninger nördlich der Eisgrenze.
 
==Regeltechnisches==
{| class="wikitable"
{{RegelTab
|DSA5
|Fjarninger
|Kultur
|
|'''Fjarninger''' ist eine regeltechnische [[Kultur]]. Sie gehört zur Kulturgruppe der [[Menschen]].
|Quelle?
}}
{{RegelTab
|DSA4
|Fjarninger
|Kultur
|
|'''Fjarninger''' ist eine regeltechnische [[Kultur]].
|[[Wege der Helden]] Seiten 60
}}
|}
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*[[Aventurische Helden]] Seiten 22, 50-51
*[[Firuns Atem]] Seiten 57-61 <small>(Beschreibung)</small>, 92-93
*[[Im Bann des Nordlichts]] Seiten 8, 19, 30, 41, 47, 58, 60, 63, 65-66, 68, 70, 72, 102; '''105-117''' <small>(Beschreibung, Übersetzungen)</small>; 118; 123, 138-139; 143, 150, 157-160, 164-165, 167. M175; M201
*[[Regelwerk]] Seiten 100-101 <small>({{R5}} Beschreibung und Inhalte des Kulturpakets)</small>
*[[Wege der Helden]] Seiten 26 <small>({{R4}} Rasse)</small>, 60 <small>({{R4}} Kultur)</small>, 118, 151, 237-238, 310
 
===Ergänzende Quellen===
*[[Aventurische Götterdiener]] Seiten 137-138 <small>([[Skuldar]] und Magiebegabte)</small>
*[[Aventurische Magie III]] Seite 156 <small>(Fjarninger Zauberschmiede)</small>
*[[Aventurische Namen]] Seite 15 <small>(Namen)</small>
*[[Aventurischer Almanach (2016)]] Seiten 10, 42-43, 95 <small>([[Fjarningsch]])</small>
*[[Aventurisches Elementarium]] Seiten 10, 94-95
*[[Aventurisches Götterwirken II]] Seiten 26-27 <small>(Fjarningerschamanen)</small>
*[[Die Dunkle Halle]] Seiten 17-18, 24-26, 50, 53, 62, 69
*[[Drachenerbe]] Seite 6 <small>(Fjarninger und [[Drache]]n)</small>
*[[Eis]] Seiten 258-261 <small>(Landung der Gründerväter)</small>, 286
*[[Firuns Flüstern]] Seiten 56, 65-66, 74, 132-134, 139-143, 145-147, 149
*[[Ifirn-Vademecum]] Seiten 58, '''60'''
*[[Ingerimm-Vademecum]] Seite 115
*[[Klingen der Nacht]] Seiten 8-9 <small>(Einstieg ins Abenteuer)</small>, 12
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten 60 <small>(Erläuterung zu [[Steinbearbeitung]])</small>, 114 <small>(Zitat von [[Ator (Eisschmelzer-Sippe)|Ator]])</small>, '''140''' <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Lebensstil-Regeln]])</small>, 242 <small>(Erklärung zu [[Themengruppe]]n)</small>, 259 <small>(Beschreibung für [[Iglubau]])</small>, 358 <small>(Beschreibung für [[Fjarningsch]])</small>
*[[Körperlose Schrecken]] Seite 84 <small>([[Geisterwelt]] der Fjarninger)</small>
*[[Krieger, Krämer und Kultisten]] Seite 200 <small>(Kulturvariante für NSCs)</small>
*[[Mit blitzenden Klingen]] Seite 131 <small>(Stammeskrieger der Fjarninger)</small>
*[[Mit Geistermacht und Sphärenkraft]] Seiten 147-149 <small>(Glauben)</small>
*[[Swafnir-Vademecum]] Seite 139
*[[Unter der Dämonenkrone]] Seite 128 <small>(Eisbarbaren)</small>
*[[Wege der Götter]] Seiten 16, 98, 101, 128, 151, '''184-187'''
 
===Erwähnungen===
*[[Aventurischer Bote Nr. 137]] Seite 5
*[[Aventurischer Bote Nr. 155]] Seite 6 <small>(Schmiedekunst)</small>
*[[Aventurisches Nekromanthäum]] Seiten 115, 124
*[[Die Gestade des Gottwals]] Seiten 117, 127
*[[Die Welt des Schwarzen Auges]] Seiten 23, 26 <small>(Lebensraum)</small>
*[[Hauer & Schwarzer Pelz - Orks]] Seiten 11, 53
*[[Land des schwarzen Bären]] Seiten 71 <small>([[Norburg]])</small>, 126, 139
*[[Magische Zeiten]] Seite 24
*[[Reich des Roten Mondes]] Seiten 114, 165, M175
*[[Unter Aves' Schwingen]] <small>[[Thesia und Raidri]]</small> Seite 132
*[[Unter dem Westwind]] Seite 8
*[[Wege der Vereinigungen]] Seite 173
*[[Wege des Entdeckers]] Seite 40
<!--
===Elektronische Quellen===
-->
===Bildquellen===
*Fjarninger im Haus mit Axt
**[[Im Bann des Nordlichts]] Seite 106
*Fjarninger mit Axt, oberkörperfrei
**[[Aventurische Namen]] Seite 17
*Fjarninger mit Bastardschwert in Kampfhaltung (von [[Caryad]], 1999)
**[[Firuns Atem]] Seite 57
**[[Im Bann des Nordlichts]] Seite 113
*Fjarninger mit Bronzeaxt, oberkörperfrei
**[[Regelwerk]] Seite 100
*Fjarninger mit Schwert in Kampfhaltung und Landschaft
**[[Im Bann des Nordlichts]] Seite 107
*Lager mit Kindern und Knochenhaufen
**[[Im Bann des Nordlichts]] Seite 109
*Priesterin mit Speer
**[[Im Bann des Nordlichts]] Seite 116
<!--
==Weblinks==
-->
[[Kategorie:Stammeskultur]]

Aktuelle Version vom 17. August 2024, 16:39 Uhr

Regel-Wiki:  

Staaten Aventuriens

Karte: Aventurien politisch

Kaiserreiche/Imperien:
Al'Anfa - Horasreich - Mittelreich

Königreiche:
Andergast - Aranien - Brabak - Kemi - Miniwatu - Nostria - Amazonenköniginnenreiche - Bergkönigreiche

Herzogtümer:
Paavi - Transysilien

Fürstentümer/Sultanate:
Donnerbach - Khunchom - Maraskan - Thalusa

weitere Reiche und Herrschaftsgebiete:
Bornland - Reich der Großen Schlange - Kalifat - Mengbilla - Orkreich - Sinoda - Thorwal - Wahjad


Unabhängige Stadtstaaten:
Bjaldorn - Charypso - Chorhop - Engasal - Farlorn - Fasar - Kvirasim - Lowangen - Phexcaer - Riva - Tjolmar - Uhdenberg - Vallusa

Stammes-/Sippenterritorien:
Achaz - Brobim - Elfen - Ferkinas - Fjarninger - Gjalskerländer - Goblins - Nivesen - Trollzacker - Utulus - Waldmenschen


Aventurische Kulturen nach DSA4

Mittelländische Kulturen

AlmadaAndergast und NostriaBornlandHorasreich
Mittelländische LandbevölkerungMittelländische Städte
Svellttal und NordlandeZyklopeninseln

Tulamidische Kulturen

AranienFerkinaMhanadistanNovadische Männer
Novadische FrauenTulamidische StadtstaatenZahori
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Thorwalsche Kulturen

ThorwalGjalskerlandFjarninger

Nivesische Kulturen

Luanaä-LieNivesenstämme

Waldmenschen- & Utulu-Kulturen

DarnaDschungelstämmeMiniwatuTocamuyac
Verlorene StämmeWaldinsel-Utulus

Menschliche Misch-Kulturen

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Zwergische Kulturen

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Elfische Kulturen

Auelfische SippenElfische SiedlungenFirnelfische Sippen
Steppenelfische SippenWaldelfische Sippen

Orkische Kulturen

OrklandSvellttal-BesatzerYurach

Goblinische Kulturen

Festumer GhettoGoblinbandenGoblinstämme

Achazische Kulturen

Archaische AchazStammes-Achaz


Übersetzungen
Garethi: Fjarninger
Fjarningsch: Frundengar
Isdira: Gringratelora
Nachtalbisch: Gringratelora
Nujuka: Hurjaväki
Rogolan: Mulmorxmasch
Thorwalsch: Fjarninger


Begriff:

Thorwalsch: Fjarninger
Garethi: Eiskinder


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fjarninger
Kultur
Verbreitung Eiszinnen, Nebelzinnen, Grimmfrostöde, Ehernes Schwert
Spezies Menschen
Kulturgruppe
Verwandte Kulturen Thorwaler, Gjalskerländer, Hjaldinger
Stämme
Sippen
Merkmale
Religion Fjarningsches Pantheon
Magie Skuldur, Hadan-Harigast
Sprache Fjarningsch
Charakter
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Fjarninger sind eine barbarische Kultur der Menschen, die hauptsächlich im Hohen Norden anzutreffen ist. Sie sind wie die Thorwaler Nachfahren der Hjaldinger.

Durch das Überleben im Hohen Norden sind Fjarninger im Schnitt größer und kräftiger als andere Nachfahren der Hjaldinger und haben meist mit zahlreichen Narben bedeckte, wettergegerbte Haut.

Sie tragen Pelzkleidung, Fellschuhe und Lederhose. Oft benutzen sie Barbarenschwerter oder Barbarenstreitäxte.

Die Fjarninger sind ein eher archaisches, sesshaftes Volk, das hauptsächlich von der Jagd auf Elche und Mammuts lebt, da in ihren Breitengraden kein Ackerbau möglich ist.

Die Sippen leben vereinzelt und werden durch den Stärksten geführt. Die Arbeitsgemeinschaft innerhalb der Sippen wird durch die Fähigkeiten des Einzelnen bestimmt. Kann sich jemand nicht als nützlich erweisen, wird er verstoßen und der erbarmungslosen Kälte ausgesetzt.

In der neuesten Zeit sind die Fjarninger immer wieder im Kampf gegen die Kreaturen Gloranas anzutreffen.

Sippen
Kategorie:Fjarningersippe
Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Fjarninger

Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

eingeführt
Die neue Kultur der Fjarninger wurde mit Borbarads Erben eingeführt. Dabei wurde einfach so getan, als hätte es sie schon immer gegeben – obwohl sie noch nie beschrieben wurden.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Vergleiche die Fjarninger mit Darstellungen in den Filmen Conan der Barbar und Der 13te Krieger, in dem es ein Volk gibt, das denkt, es bestünde aus Bären, sei aber weniger tierisch und abgehärteter.
  • Im Grunde handelt es sich bei Fjarningern von der Hautfarbe, dem Mut und der Zähigkeit her um Wikinger, nur weniger redselig und weniger trunksüchtig als Thorwaler. Außerdem leben die Fjarninger nördlich der Eisgrenze.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Fjarninger

Kultur
Fjarninger ist eine regeltechnische Kultur. Sie gehört zur Kulturgruppe der Menschen.
Primär-Quelle: Quelle?
DSA4 Fjarninger

Kultur
Fjarninger ist eine regeltechnische Kultur.
Primär-Quelle: Wege der Helden Seiten 60

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Aventurische Helden Seiten 22, 50-51
  • Firuns Atem Seiten 57-61 (Beschreibung), 92-93
  • Im Bann des Nordlichts Seiten 8, 19, 30, 41, 47, 58, 60, 63, 65-66, 68, 70, 72, 102; 105-117 (Beschreibung, Übersetzungen); 118; 123, 138-139; 143, 150, 157-160, 164-165, 167. M175; M201
  • Regelwerk Seiten 100-101 (DSA5-Regeln Beschreibung und Inhalte des Kulturpakets)
  • Wege der Helden Seiten 26 (DSA4-Regeln Rasse), 60 (DSA4-Regeln Kultur), 118, 151, 237-238, 310

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]