Bukanier: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
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Die '''Bukanier''' verbindet nicht gemeinsame Herkunft oder Zugehörigkeitsgefühl, sondern die gleiche Lebensweise. Sie sind ausgesetzte [[Pirat]]en, entlaufene [[Sklave]]n, Gestrandete, Deserteure oder deren Nachfahren. Sie leben meist auf den [[Pirateninseln]] oder in küstennahen Siedlungen auf den [[Waldinseln]], zwischen [[Sylla]] und [[Hôt-Alem]] oder zwischen [[Mirham]] und [[Selem]].
Die '''Bukanier''' sind eine [[Kultur]] aus ausgesetzten [[Pirat]]en, entlaufenen [[Sklave]]n, Gestrandeten, Deserteuren oder deren Nachfahren. Sie leben meist auf den [[Pirateninseln]] oder in küstennahen Siedlungen auf den [[Waldinseln]], zwischen [[Sylla]] und [[Hôt-Alem]] oder zwischen [[Mirham]] und [[Selem]].


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Unter Bukaniern herrscht nur ein [[Gesetz]], das Recht des Stärkeren. Ansonsten sind sie sehr anarchistisch und stehen [[Sklaverei]] und Obrigkeit eher ablehnend gegenüber. Dies spiegelt sich auch in der Religion wieder, so hat jeder Bukanier einen persönlichen Schutzgott, würde sich aber nie der Autorität eines [[Geweihte]]n unterwerfen. Der Lebensunterhalt wird durch Jagd und Tauschhandel &ndash; teilweise auch mit [[Sklave]]n &ndash; gewährleistet.
===Geschichte===
 
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==Regeltechnisches==
===Phänotypisches===
;[[DSA4]]:'''Bukanier''' ist eine regeltechnische [[Kultur]] für alle [[regeltechnische Rasse|regeltechnischen Rassen]] der [[Menschen]].
Da Bukanier allen [[mensch]]lichen [[Rasse]]n angehören, findet sich dort keine Gemeinsamkeit. Lediglich ihr Erscheinungsbild ist gleichermaßen verwahrlost.


===Kultur===
Unter Bukanier herrscht nur ein [[Gesetz]], das Recht des Stärkeren. Ansonsten sind sie sehr anarchistisch und stehen Sklaverei und Obrigkeit eher ablehnend gegenüber. Dies spiegelt sich auch in der Religion wieder, so hat jeder Bukanier einen persönlichen Schutzgott, würde sich aber nie der Autorität eines [[Geweihte]]n unterwerfen. Der Lebensunterhalt wird durch Jagd und Tauschhandel &ndash; teilweise auch mit Sklaven &ndash; gewährleistet.
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===Berühmte Persönlichkeiten===
==Irdisches==
==Irdisches==
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Irdische Entsprechung sind die gleichnamigen [[wpde:Bukanier|Bukanier]] der [[wpde:Karibik|Karibik]].


==Publikationen==
==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Aventurische Helden]] Seiten 58-59
*[[Aventurische Helden]] Seiten 58-59
*[[Der tiefe Süden]] Seiten 47-49, 56-57
*[[Der tiefe Süden]] Seiten 47-49, 56-57
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*[[Wege der Helden]] Seiten 68-'''69''', 145, 153
*[[Wege der Helden]] Seiten 68-'''69''', 145, 153


===Weitere Quellen===
===Ergänzende Quellen===
*[[Aventurischer Almanach]] Seite 12
*[[Aventurische Namen]] Seiten 51-52 <small>(Namen)</small>
*[[Aventurischer Almanach (1999)]] Seite 12
*[[Die Dampfenden Dschungel]] Seiten 11, 22-23
*[[Efferds Wogen]] Seiten 6, 25, 35, 78
*[[Efferds Wogen]] Seiten 6, 25, 35, 78
*[[Krieger, Krämer und Kultisten]] Seite 200 <small>(Kulturvariante für NSCs)</small>


===Erwähnungen===
===Erwähnungen===
*[[Blutrosen und Marasken]] Seite 76
*[[Blutrosen und Marasken]] Seite 76
*[[Meister der Dämonen]] Seiten 225, 227
*[[Die Sieben Gezeichneten]] <small>[[Schatten im Zwielicht (DSG)]]</small> Seiten 450-451, 453
*[[Jadegrün und Kobaltblau]] Seite 16
*[[Meister der Dämonen]] <small>[[Schatten im Zwielicht]]</small> Seiten 224-225, 227
*[[Mit Geistermacht und Sphärenkraft]] Seite 23
*[[Mit Geistermacht und Sphärenkraft]] Seite 23
*[[Mit Wissen und Willen]] Seite 18
*[[Mit Wissen und Willen]] Seite 18
*[[Wege der Götter]] Seite 314
*[[Wege der Götter]] Seite 314
*[[Wege der Zauberei]] Seite 28
*[[Wege der Zauberei]] Seite 28
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===Elektronische Quellen===
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===Bilder===
===Bildquellen===
*[[Der tiefe Süden]] Seite 57 <small>(Darstellung dreier Bukanier)</small>
*[[Der tiefe Süden]] Seite 57 <small>(Darstellung dreier Bukanier)</small>
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==Links==
==Weblinks==
===Wiki Aventurica===
===Externe Links===
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[[Kategorie:Index-B]][[Kategorie:Volksgruppe]]

Aktuelle Version vom 20. Dezember 2023, 11:20 Uhr

Aventurische Kulturen nach DSA4

Mittelländische Kulturen

AlmadaAndergast und NostriaBornlandHorasreich
Mittelländische LandbevölkerungMittelländische Städte
Svellttal und NordlandeZyklopeninseln

Tulamidische Kulturen

AranienFerkinaMhanadistanNovadische Männer
Novadische FrauenTulamidische StadtstaatenZahori
Norbarden-SippenTrollzacken

Thorwalsche Kulturen

ThorwalGjalskerlandFjarninger

Nivesische Kulturen

Luanaä-LieNivesenstämme

Waldmenschen- & Utulu-Kulturen

DarnaDschungelstämmeMiniwatuTocamuyac
Verlorene StämmeWaldinsel-Utulus

Menschliche Misch-Kulturen

AmazonenburgenBukanierMaraskanSüdaventurien

Zwergische Kulturen

BrobimBrumborimDomadimMortarimRoroxim

Elfische Kulturen

Auelfische SippenElfische SiedlungenFirnelfische Sippen
Steppenelfische SippenWaldelfische Sippen

Orkische Kulturen

OrklandSvellttal-BesatzerYurach

Goblinische Kulturen

Festumer GhettoGoblinbandenGoblinstämme

Achazische Kulturen

Archaische AchazStammes-Achaz


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bukanier
Kultur
Verbreitung Pirateninseln: Nikkali, teilweise Waldinseln
Spezies Menschen
Kulturgruppe
Verwandte Kulturen viele seefahrende oder versklavte menschliche Kulturen
Stämme
Sippen
Merkmale
Religion diverse, häufig Efferd, Swafnir, Phex, Firun (als Jagdgott)
Magie sehr selten Druiden, Hexen
Sprache Charypto
Charakter
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Bukanier sind eine Kultur aus ausgesetzten Piraten, entlaufenen Sklaven, Gestrandeten, Deserteuren oder deren Nachfahren. Sie leben meist auf den Pirateninseln oder in küstennahen Siedlungen auf den Waldinseln, zwischen Sylla und Hôt-Alem oder zwischen Mirham und Selem.

Unter Bukaniern herrscht nur ein Gesetz, das Recht des Stärkeren. Ansonsten sind sie sehr anarchistisch und stehen Sklaverei und Obrigkeit eher ablehnend gegenüber. Dies spiegelt sich auch in der Religion wieder, so hat jeder Bukanier einen persönlichen Schutzgott, würde sich aber nie der Autorität eines Geweihten unterwerfen. Der Lebensunterhalt wird durch Jagd und Tauschhandel – teilweise auch mit Sklaven – gewährleistet.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA4
Bukanier ist eine regeltechnische Kultur für alle regeltechnischen Rassen der Menschen.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Irdische Entsprechung sind die gleichnamigen Bukanier der Karibik.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]