Windhagberge

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Windhag, Windehag hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für:
Gebirge zwischen Meer der Sieben Winde und Großem Fluss.
Wesenszüge bei DSA5

Andergast/Nostria

Stufe I:
Andergaster - Nostrier

Stufe II:
Ingvaltal - Seenland - Siebenwindküste - Steineichenwald
Steppen des Ostens - Thuranien - Tommellande - Waldwildnis


Aranier

Stufe I:
Aranier

Stufe II:
Baburien - Elburien - Floeszern - Gorien
Palmyramis - Yalaiad - Zorghana


Bornland

Stufe I:
Bornländer - Norbardin - Stammesgoblin

Stufe II:
Bornische Sümpfe - Festenland - Grüner Wall
Mark - Sewerien - Überwals


Albernia und Windhag

Stufe I:
Albernier - Windhager

Stufe II:
Abagund - Albernische Küste & Inseln - Albernisches Seenland
Altes Land - Havena - Muhrsape und Delta des Großen Flusses
Windhagberge - Winhaller Land

Stufe III:
Feldmark - Fischerort - Krakeninsel - Marschen - Nalleshof
Oberfluren - Orkendorf - Südhafen - Unterfluren


Horasreich

Stufe I:
Südhorasier - Zyklopäer

Stufe II:
Chababische Küste - Chababisches Hinterland
Harodische Küste - Harodisches Sumpfland - Hohe Eternen
Östliche Zyklopeninseln - Westliche Zyklopeninseln


Khôm und Thalusien

Stufe I:
Ferkina - Novadi

Stufe II:
Khoram-Gebirge - Nördliches Kalifat
Novadis außerhalb des realen Kalifats - Östliches Kalifat
Raschtulswall - Westliches Kalifat - Zentrales Kalifat


Kosch und Nordmarken

Stufe I:
Typischer Koscher - Typischer Nordmärker

Stufe II:
Elenviner Ebene & Tal des Großen Flusses - Ferdoker Land
Gratenfelser Becken - Hochkosch und Wengenholmer Land
Hügellande und Angbarer See - Nordgratenfels
Stammland der Zwerge


Thorwal und Gjalsker

Stufe I:
Gjalsker - Thorwaler

Stufe II:
Bodirtal & Südthorwal - Brinasker Marschen
Donnerzacken & Gjalsker Hochland - Gjalsker Moorland
Küsten des Nordens - Olportsteine
Premer Halbinsel - Thorwaler Hinterland


Utulus und Waldmenschen

Stufe I:
Festlandstämme - Inselstämme

Stufe II:

Horobans Wälder - Pirateninseln - Regengebirge
Trahelien und Syllanische Halbinsel - Waldinseln


der Achaz

Stufe I:
Achaz

Stufe II:
Orklandbewohner - Östliche Echsensümpfe - Regengebirge
Waldinseln - Westliche Echsensümpfe

Stufe III:
Akrr'Tzr - Azhlazah - Chi'Rtsa und Zzszz - Chriaz Imxxiu - Kyshn't
O'shr - Ymrysz'Tarh - Zansch'Jrr - Zarrsi - Zza'Astrrhan - Zzzt


der Goblins

Stufe I:
Stammesgoblin

Stufe II:
Bornische Sümpfe - Grüner Wall - Mark - Sewerien - Überwals


der Orks

Stufe I:
Orkländer - Stadt-Ork - Wild-Ork

Stufe II:
Bodirsümpfe - Dämmerberge - Finsterberge - Grenzgebiete
Große Steppe - Olochtai-Gebirge - Orkschädelsteppe

Stufe III:
Gharrachai - Korogai - Mokolash - Olochtai - Orichai - Shurachai
Svelltlandorks - Truanzhai - Tscharshai - Zholochai


der Zwerge

Stufe I:
Ambosszwerge - Erzzwerge - Hügelzwerge

Stufe II:
Hügellande und Angbarer See - Stammland der Zwerge


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Windhagberge
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Sofus mittels Bildgenerator
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden frei verwendbar / gemeinfrei
inoffizielle Illustration
Gebirge
Zugehörigkeit
derographisch Windhag
politisch Markgrafschaft Windhag
Verkehrswege Klippenstraße, Schattengrundpass
Nachbarregionen
Muhrsape Abagund
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Meer der Sieben Winde Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Windhagberge Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Flachsteine


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Phecadien
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Windhagberge liegen an der aventurischen Westküste zwischen dem Meer der Sieben Winde und dem Großen Fluss, im Süden bilden sie die Nordgrenze des Lieblichen Feldes. Die Berge bedecken einen Großteil der Markgrafschaft Windhag. Vor Urzeiten von Zwergen besiedelt, meiden sie heute das Gebirge, nachdem Pyrdacor im Elementarkrieg gegen die Zwerge das Erz der Windhagberge raubte, um Erzelementare zu erschaffen und gegen die Zwerge zu schicken. Seitdem besitzt das Windhaggebirge keine nennenswerten Bodenschätze und besteht fast nur noch aus Kreide- und Kalkgestein.

Bewohner

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Windhagberge (Stufe II)

Wesenszug Stufe 2 Kombinierbar mit: Typischer Windhager
Windhagberge ist ein regeltechnischer Wesenszug.
Primär-Quelle: Die Siebenwindküste Seite 155

Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Siedlungen
Harben (2 000)
Flüsse
Bleiche, Dunkelgrund, Grothe, Grötze, Sarpe, Weilwasser, Windhaege
Berge
Grimmzahn, Harpyienstein, Kap Windhag (Klippe), Pilger, Schneckenkamm (Bergrücken), Sturmhorn
Pässe
Klippenstraße, Schattengrundpass
Täler
Greifenklamm, Muschelgrund, Tiefe Bresche
Besondere Orte
Drakhards Grab, Halle des Widders, Klagende Grotte, Schamaschtus Horn


Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]