Pforte des Grauens (SG2)

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Pforte des Grauens (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Gruppenabenteuer, Neuauflage von Pforte des Grauens im Band Meister der Dämonen.


Abenteuer

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SzenarioAnthologieKampagne


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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


(SG2.1) Pforte des Grauens
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Ralf Berszuck
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 1018 BF (17. RAH) 1019 BF (8. EFF)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 79 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Borbaradkampagne Bd. 2
Mitwirkende
Autoren Thomas Römer (Originalfassung), Mark Wachholz (Überarbeitung)
Illustrationen Caryad, Uğurcan Yüce
Pläne Susanne Lork
Spielwelt-Informationen
Ort Punin, Mhanadistan, Maraskan
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Kulturerfahrung, Horrorszenario, Suchqueste
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden Erfahren
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Teil von Meister der Dämonen
Erscheinungs­datum 2005/07/0808. Juli 2005
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dem Reich und der Boron-Kirche kommt die jährliche Lieferung Endurium abhanden und die Versuche beider, dieses Wiederzubeschaffen, scheitern kläglich. Zeit für die Helden, sich auf Maraskan umzusehen, was dort vor sich geht. Waren es wieder die Rebellen oder hat da jemand ganz anderes die Finger im Spiel?

Bis Anfang 2013 gab es auf DasSchwarzeAuge.de die Karte „Maraskan Anfang 1019 BF. Zu den Pforten des Grauens. Der Weg der Gezeichneten.“ zum Download.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Pforte des Grauens (SG2) (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Shalima, Epenschmiede, Halrech, Rondrian, Ritter Hartmann, Wahnfried, Fred Ericson, Thomas der Zweite
gut  (2) Sunkist, Caleya, Degro s. d. Dralosch, Silbad, Anloén, Wulf, Aikar Brazoragh, Antharon, Shintaro
zufriedenstellend  (3) Luthien
geht so  (4)
schlecht  (5) Gerad Hagenfurt, Skarthrak
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 20

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skarthrak:

aka "Railroading des Grauens" - leider hat mir dieses Abenteuer das Paradebeispiel für Railroadiung geliefert wie es mir nicht gefälllt: es geschieht sowieso Alles von selbst, es gibt keine Alternativen Lösungen oder Wege, eine ganze Insel mitsamt Kultur, Fauna und Flora stünde zur Verfügung und doch kam es mir bei der Vorbereitung vor wie ein Mix aus einer Kindergeisterbahnfahrt durch einen Rentnertouristentrip... Zum großen Finale wird dann auch noch der namensspendende Hauptantagonist dieser großen Kampagne derart stupide und technisch billig überwindbar dargestellt... Nein, liebe Autor*innen, liebes Lektorat, das war leider gar nichts. Für gelingende, spannende Abende musste ich viel zu viel um- und dazuschreiben.

Wahnfried:

Auf der Suche nach einer entschwundenen Lieferung Enduriums geht es in kirchlichem Auftrag den Dschungel Maraskans. Nicht nur die Rebellen und die Besatzer, sondern auch noch Flora und Fauna wenden sich gegen uns. Unser Spielleiter hat es wohl verstanden, uns ständig das Kreuchen und Fleuchen bewusst zu machen und uns mit dem Wirrwar der Rebellengruppen zu konfrontieren. Ein wahrlich schönes Dschungelabenteuer. Die eigentliche Handlung wurde weit besser Unterstrichen als in der Originalversion und sticht immer wieder deutlich aus dem Dschungeldickicht heraus. Eine fesselnde Jagd auf Edelmetalldiebe, die am Ende in einem wahrhaft spektakulären Feuerwerk endet. Sehr gelungene Überarbeitung des Abenteuers... Gemeistert 2010

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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