Mindorium
ⓘ Metalle |
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Metalle: Edelmetalle: Legierungen und Stähle: Magische Metalle: Dreizehn Unmetalle: Unmetalllegierungen und -Stähle: |
Synonymeⓘ |
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Schlangenglanz Synonyme abgeleitet von: Schlange |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Mindorium | |
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Magisches Metallart | |
Vorkommen | sehr selten (aus Mindorit); Ehernes Schwert, Chaluk, Gorische Wüste, Orkland, Prem, Norden Uthurias (Tocatepetl-Berge) |
Verwendung | Beschwörung, Herbeirufung, Hohe Alchimie |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Mindorium, auch Schlangenglanz genannt, gehört zu den fünf magischen Metallen. Der Legende zufolge entsteht es, wenn geballte Sphärenkraft Quecksilber durchströmt. Angeblich gelang die Herstellung aus Quecksilber in den Laboratorien von Yol-Ghurmak.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Mindorium verarbeiten
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Berufsgeheimnis | ⓘ |
Mindorium verarbeiten ist ein Berufsgeheimnis für Metallbearbeitung.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 118 | |||
DSA5 | Mindorium
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Magische Metall, Metall, Veredelung | ⓘ |
Mindorium kann man zum Veredeln von Golems benutzen.
Primär-Quelle: Aventurisches Animatorium Seite 109 |
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entlehnung: Der Name des Metalls leitet sich vom lateinischen minor („minder“) ab.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Animatorium Seiten 12, 17-18 (Golems aus Mindorium), 19, 99, 107, 109 (DSA5-Regeln Regeltechnisches zur Veredelung von Golems), 133, 140 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis), 156, 159
- Katakomben und Kavernen Seiten 39 (Beschreibung, Verwendung, Preis pro Stein), M176 (Al'Arquz)
- Kodex des Schwertes Seiten 171 (Ausführliche Beschreibung und Verwendung für die Fokusregel Herstellung), 173-174 (DSA5-Regeln, Effekte durch Herstellungsverfahren)
- Myranisches Arsenal Seite 144 (Beschreibung, Verwendung in der Schmiedekunst)
- Myranisches Zauberwerk Seiten 15, 17, 19 (Beschreibung, Verwendung), 55, 110 (als alchimistische Zutat), 130
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 28-29 (magische Waffen), 114-115 (Beschreibung, Mindorium in Artefakten, Magisches Metall)
- Wege der Alchimie Seiten 22 (magische Zutat in der Alchimie), 93 (magische Waffen), 99 (Okkupation), 127 (Dämonenschnabel), 184-185 (Beschreibung, Mindorium in Artefakten, Magisches Metall), 186 (Geisterblech), 208 (Preis)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 161, 169
- Aventurische Rüstkammer Seite 118 (DSA5-Regeln, Berufsgeheimnis)
- Aventurisches Arsenal Seiten 120 (Verwunschenes Schwert), 126 (Verwendung in der Schmiedekunst)
- Das Dornenreich Seiten 25-26
- Handelsherr und Kiepenkerl Seite 168 (Herkunft, Hersteller, Preis)
- Heldenwerk - Archiv VII Frevlerwacht (2023 2. Auflage) Seite 120
- Land der Ersten Sonne Seite 169
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 56 (magische Waffen)
- Mysteria Arkana Seite 226 (DSA3)
- Staub und Sterne Seiten 55-56 (DSA2)
- Staub und Sterne (2009) Seiten 26, 52, 64
- Uthars Land Seite 10 (Minen in Nord-Uthuria)
- Wege der Zauberei Seite 56 (magische Waffen)
- Wege nach Tharun Seiten 89, 91, 150
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- An fremden Gestaden Seite 27
- Aventurische Meisterschaft Seite 182
- Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 12
- Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
- Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 3 (Schmuckstücke bei Fasarer Händler)
- Aventurisches Elementarium Seite 127
- Aventurisches Pandämonium Seite 111
- Aventurisches Pandämonium II Seite 60
- Bahamuths Ruf Seite 41
- Banner der Treue Seite 29
- Basargeschichten Erben alten Blutes Seite 67
- Brogars Blut Seiten 57-58
- Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 12, 16
- Der Krieg der Magier Seite 28
- Der geheime Pfad Seiten 178, 319
- Die Magische Bibliothek Seite XV
- Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 161, Pforte des Grauens (SG2) Seiten 265, 308, Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 353, 373, 383 (Mine in der Gorischen Wüste), 388, Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 497
- Drachenerbe Seiten 60-61 (Vorkommen im Ehernen Schwert)
- Drachenschatten Seite 73
- Firuns Flüstern Seiten 57-58, 95, 102, 111
- Hallen arkaner Macht Seiten 15, 17
- Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 93
- Heldenwerk - Archiv Kibakadabra (2017) Seite 76
- Hesinde-Vademecum Seite 97
- Im Bann des Diamanten Seite 63 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 117
- Ingerimm-Vademecum Seiten 47, 85, 89
- Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 21
- Katakomben & Ruinen Seiten 38, 43
- Ketten für die Ewigkeit Seite 8
- Kibakadabra (2016) Seite 19
- Koboldgeschenk Seiten 139-140
- Kreise der Verdammnis Stadt der 1000 Augen Seiten 21, 27
- Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 39, 82, Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 127, 147, 157 (Mine in der Gorischen Wüste), 162
- Mit wehenden Bannern Seiten 140, 142, 154
- Myranische Geheimnisse Seite 62
- Myranische Mysterien Seite 81 (Handschuh des unsichtbaren Schutzes, Doppeltes Spiel)
- Myrunhall Seite 31
- Namenlose Nacht Seite 104
- Niobaras Vermächtnis Seite 20
- Pforte des Grauens Seiten 14, 49
- Rohals Erben Seite 122
- Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 157
- Schlacht in den Wolken Seite 93
- Schleierfall Seite 98
- Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 18, Grab des Grauens Seite 114
- Stätten okkulter Geheimnisse Seite 138
- Steinzeichen Die Blutdurstigen Seite 82
- Tödliche Tiefen Die Diebe Belenyas Seite 32
- Tractatus contra Daemones Seiten 86, 101
- Tränen der Götter Seite 23
- Unter dem Sternenpfeiler Seiten 24, 188
- Von Toten und Untoten Seite 67
- Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon)