Im Namen der Schlange
Diese Publikation wird bisher nur selten als Quellenangabe verwendet. Schau doch mal auf Wiki Aventurica:Quellenernte vorbei, wenn du daran etwas ändern möchtest!
ⓘDiese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet: [[Im Namen der Schlange (2020)]] • [[Im Namen der Schlange (2022)]] |
ⓘ Abenteuer |
---|
Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 203 bei.
- Hinführende und begleitende Artikel im Aventurischen Boten
- Aventurischer Bote Nr. 204 (Zehnter Jahrestag der Befreiung)
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | Lorenz, Erithel |
gut | (2) | Zorro |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.3 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 3 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Zorro: "Im Namen der Schlange" greift alte Handlungsfäden auf und führt den Metaplot Maraskans weiter. Dabei wirkt es - gerade am Ende - wie der Prolog zu einem größeren Abenteuer und erinnert dahingehen wie in seinem Umgang mit dem entscheidenden Plotdevice stark an „Die Thorwalertrommel“. Ohne eine Fortführung mag das Ende allerdings auch irritierend bis frustrierend auf die SC wirken. Abseits davon bietet „Im Namen der Schlange“ eine Mischung aus Reise-/Wildnis-, Detektiv- und Kampfabenteuer und bemüht sich - gerade im Finale - kreative Lösungswege zu belohnen und tritt als Musterbeispiel für die Entscheidungsfreiheit der SC in Rollenspielen, aber auch für mit den Entscheidungen einhergehenden Konsequenzen hervor. Es empfiehlt sich die anfänglichen Wildnis- und Informationssammlungsabschnitte selbsständig etwas auszubauen, während das Finale gut ausgearbeitet und mit angenehmer Bebilderung daherkommt. |
Ich kann mich der oben angeführten Meinung von Zorro nur anschließen. Die Hinführung zum finalen Showdown erlaubt viel Spielraum, Kreativität und auch Improvisation, bei uns gab es v.a. im Dorf sehr viele interessante soziale Interaktionen: die Spieler haben sich auf verschiedene Weise kreativ einbringen können. Das kampflastige Ende ist sehr detailreich ausgearbeitet und wird v.a. erfahreneren Truppen viel Spaß machen. Und ja, man fragt sich dann, wie es mit dem Artefakt und den Gegenspielern wohl weitergehen wird... ich hoffe, darauf gibt es bald spannende Antworten.
|
Ich schließe mich ebenfalls an. Habe das AB gestern zu Ende geleitet. Es hat großen Spaß gemacht! Mir gefallen vor allem die Angabe von verschiedenen interessanten(!) Handlungsoptionen in wichtigen Szenen sowie die gut ausgewogene Selektion an Schauplätzen und verschiedenen Abenteuerkomponenten (Reise, Kampf, etc). Auch die Angabe zu Konsequenzen von Handlungen finde ich gelungen. Mich hätte noch etwas mehr Infos zu den Hochgeschwistern erfreut. Ansonsten top! Ich bin gespannt wie es weitergeht...
|
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
---|
|
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.