Glossar/G

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Name Beschreibung
Geschlecht spielen, Anderes Geschlecht spielen, Anderes Immer wieder kommt in DSA-Foren die Frage auf, ob man denn einen Helden spielen kann, der das andere Geschlecht hat (eigentlich immer formuliert als 'Kann man denn eine Frau spielen?').
Gottin, Das Auge der Göttin, Das Auge der Das Auge der Göttin ist eine umfangreiche Mod für Drakensang von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge.

Am 12. Juli 2015 wurde die Mod veröffentlicht:

Greifenbalg, Der Greifenbalg, Der Der Greifenbalg war ein Periodikum aus Mendena im Fürstprotektorat Tobimora. Herausgeberin war Circaya Galahan ya Badrese. Das Blatt pflegte einen kriecherischen Propaganda-Stil im Dienste des jeweils herrschenden Heptarchen, früher Xeraan und danach Helme Haffax. Nachdem die Redaktion kurzzeitig in die Hände der Verschwörer gegen Helme Haffax gefallen war, wurde das Blatt vom Nebelmond bis Vatermond 1037 BF in Eslamsbrück unter dem Namen Der Wahre Greifenbalg herausgegeben.
Gamism Gamism Gamism (deutsch ungefähr Wettbewerbsspiel) ist nach der GNS-Theorie eine der drei Spielweisen des Rollenspiels. Beim Gamism geht es vorrangig um den fairen Wettbewerb zwischen Meister und Rollenspielern. Dies bezieht sich vor allem auf Rätsel, Kämpfe, Fallen und dergleichen, dafür wird eine löchrige oder fehlerhafte Hintergrundgeschichte in Kauf genommen.

Powergaming stellt eine Unterart des Gamism dar.

Gansekiel & Tastenschlag Gänsekiel & Tastenschlag Gänsekiel & Tastenschlag (kurz G&T) war ein DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb.

G&T wurde im Juni 2003 von den bekannten Internet-Seiten

begründet und bis 2007 fünfmal (einmal jährlich) ausgerichtet.

Der Wettbewerb bot engagierten, angehenden DSA-Abenteuerautoren eine Möglichkeit ihre Werke einem breiten Publikum bekannt und zugänglich zu machen sowie ihr Können und Schreibtalent vor einer kritischen Jury auf die Probe zu stellen. Die Bekanntgabe der Platzierungen und Preisverleihung fand jeweils jährlich auf dem RatCon statt. Die eingereichten Abenteuer sind zur Freude der Fans bis auf wenige Ausnahmen zum freien Download verfügbar. Eine Auflistung aller Abenteuerbeiträge findet sich hier im Wiki in der Abenteuerliste.

Die Gewinner der 5 Wettbewerbe waren:

Garether & Marker Herold Garether & Märker Herold Der Garether & Märker Herold ist ein Periodikum, die sich hauptsächlich mit Geschehnissen im Königreich Garetien und den Markgrafschaften Greifenfurt und Perricum befasst.
Gasthaus Zum rollenden Wurfel Gasthaus Zum rollenden Würfel Das Gasthaus Zum rollenden Würfel ist ein deutsches DSA-Let's Play von Florian, Oskar, Nico und Heiko, das auf Youtube veröffentlicht wird.
Gemeinsamer Vorstellungsraum Gemeinsamer Vorstellungsraum Gemeinsamer Vorstellungsraum (kurz GVR; englisch: Shared Imaginary Space, SIS) ist der kleinste gemeinsame Nenner, den man mit einer Beschreibung im Rollenspiel liefern kann. Weitere Ausschmückungen reduzieren den GVR und machen das Spiel detailreicher.
Genre Genre Mit einem Genre wird der Typ oder das Hauptthema eines Abenteuers erfasst. Viele Abenteuer gehören zu verschiedenen Genres. Um Verwirrung zu vermeiden, sollten nicht mehr als die drei am stärksten ausgeprägten Genres angegeben werden.
Gesichter Aventuriens Gesichter Aventuriens Gesichter Aventuriens war ein durch Anton Weste initiierter Schreib- und Zeichenwettbewerb von Ulisses Spiele. Die Ausschreibung des Wettbewerbs stand im Aventurischen Boten Nr. 132. Botenleser und DSA-Spieler waren dazu aufgerufen, bis zum 10. Januar 2009 in drei unterschiedlichen Rubriken (Text, kurz; Text, lang; Illustration) Beiträge einzureichen, die von einer dreiköpfigen Jury - bestehend aus Lars Feddern, Mark Wachholz und Anton Weste - beurteilt wurden. Vorgabe war, ein Bild, eine Kurzgeschichte, einen Bericht, eine Spielhilfe oder ein Abenteuerszenario zu einer bekannten aventurischen Meisterperson anzufertigen. Die besten Beiträge wurden in den Ausgaben 134, 135, 136 und 137 des Aventurischen Botens veröffentlicht. Zu den Wettbewerbsteilnehmern zählten unter anderem Ben Maier, Tristan Denecke, Alex Spohr, Christian Nehling, ..→
Gewinnspiel Gewinnspiel
Gilde der Fantasy-Rollenspieler Gilde der Fantasy-Rollenspieler Die Gilde der Fantasy-Rollenspieler ist ein eingetragener Verein (e.V.), der bereits 1987 gegründet wurde und es sich zum Ziel gesetzt hat, das Rollenspiel zu fördern. Der Verein veranstaltet verschiedene Conventions, darunter die FeenCon, Morpheus-Con, Hannover spielt und andere.

2012 lag die Mitgliederzahl bei etwa 200.

Es existierte in der Gilde eine DSA-Arbeitsgruppe (AG), die in Lowangen angesiedelt war, und die Stadt über (inoffizielle) Publikationen der Lowanger Lanze genauer beschrieb.dif:1783202

Gleichberechtigung Gleichberechtigung Die Gleichberechtigung der Geschlechter ist in Aventurien der Normalzustand und von Anfang an ausdrücklich vom Kanon so gesetzt.

Anders als womöglich zu erwarten sind die DSA-Produkte jedoch nur sporadisch in geschlechtergerechter Sprache verfasst.

Dies schließt auch meist eine gleiche Verteilung der Geschlechter auf Professionen mit ein - explizit genannt werden hier Mittelreich, Thorwaler, Gjalskerländer, Fjarninger, Waldmenschen, Nivesen, Trollzacker, Elfen und Achaz (Geographia Aventurica Seite 18).


Auch die gleichberechtigung von Geschlechtern neben weiblich und männlich wird immer wieder vergessen, obwohl deren Existenz im Regelwerk erwähnt wird.

In manchen Kulturen ist laut offizieller Setzung keine Gleichberechtigung vorhanden, der daraus resultierende ingame-Sexismus also Absicht:

GNS-Theorie GNS-Theorie Die GNS-Theorie geht von drei prinzipiellen Arten des Rollenspiels aus. Sie stehen in einem Widerspruch zueinander und können bei Rollenspielern verschiedener Spielweisen in einer Gruppe zu Problemen führen.

Die drei Arten sind Gamism (Wettbewerbsspielstil), Narrativism (Erzählungsspielstil) und Simulation (Simulationsspielstil). Grundsätzlich gibt es keinen Spieler, der einen der Stile in Reinform darstellt, sie vermischen sich bei jedem.

Godicon Godicon Godicon ist ein 2015 gegründetes Unternehmen und ist Unterlizenznehmer für DSA-LARP und stellt u.a. Merchandise aus Metall her.
Goldene Regel Goldene Regel Die Goldene Regel ist eine "Meta-Spielregel". Sie besagt im wesentlichen, dass der Spielleiter die geltenden Spielregeln ruhig brechen soll, wenn sie ihm im Weg stehen. Das findet sich in vielen Rollenspielsystemen wieder, auch in DSA.

Häufige Mechaniken zur Durchsetzung der Goldenen Regel sind verdecktes Würfeln und Verändern der Würfelergebnisse zu Gunsten oder zu Ungunsten der Spieler. Primitivere Mittel sind vom Spielleiter ausgesprochene Verbote für Spieler, eine bestimmte Aktion zu unternehmen oder das Ausdenken eigener Regelmechanismen, die den Spielern nicht bekannt sein können.

Goldener Becher von Hannover Goldener Becher von Hannover Der Goldene Becher von Hannover war ein DSA-Abenteuerwettbewerb, welcher im Rahmen der jährlich stattfindenden Spiele-Convention Hannover spielt! ausgerichtet wurde.

Der Wettbewerb fand in den Jahren 1996 (damals noch systemoffen, Platz 2 war allerdings ein DSA Abenteuer von Denny Vrandecic, das im Thorwal Standard Nr. 8 veröffentlicht wurde), 2000 bis 2006 und 2008 (die Wettbewerbsbedingungen wurden am 2. Januar 2008 veröffentlicht; die Gewinner wurden am 29. März auf der HSpielt 2008 bekanntgegeben) bis 2009 (am 20. November 2008 ausgeschrieben) statt. 2007 wurde der Wettbewerb ausgesetzt, stattdessen entstand der FanPro DSA-Abenteuerwettbewerb. Die bestplatzierten Abenteuer ab 2001 wurden von Fanpro und später Ulisses im Rahmen von offiziellen Abenteueranthologien bzw. in der T-Reihe publiziert.

Auf der Hannover spielt! 2009 wurde bekannt gegeben, dass es keine Fortsetzung des Goldenen Bechers als DSA-Abenteuerwettbewerb ..→

Gratisrollenspieltag Gratisrollenspieltag Der Gratisrollenspieltag wurde 2013 nach dem Vorbild des "Free RPG Day" von Moritz Mehlem und "Blechpirat" ins Leben gerufen.

An diesem Tag verteilen teilnehmende Spieleläden und Vereine kostenloses Promo-Material, welches von Rollenspielverlagen zur Verfügung gestellt wurde, an Kunden oder Teilnehmer. Insbesondere gibt es an diesem Tag viele Demo-Runden zum Testen eines Rollenspielsystems.

Grolms Hort Grolms Hort Grolms Hort – Das DSA-Museum ist eine Webseite von Hans Werner Grolm, dem bekanntesten Sammler von DSA-Artikeln. In seinem Hort stellt er viele limitierte Publikationen, seltene Produkte und Originale oder anderweitig DSA-bezogene Raritäten aus. Die Webseite wurde im Dezember 2014 eröffnet.

Das Museum war Gegenstand der Workshops "Exzessives Sammeln" auf der RPC 2014 und "Der Grolmenhort" auf der RPC 2015.[1]

H. W. Grolm stellte seine Exponate auch Ulisses Spiele zur Verfügung, die diese Stücke im Rahmen der DSA-Geschichte auf Conventions und Messen ausstellten.[2]

In der Late Nerd Show Folge #91 wurde das DSA-Museum vorgestellt und für einen Eintrag im Guinness-Buch der Rekorde vorgeschlagen. ..→

Grundregel Grundregel Jede Version des DSA-Regelsystems besteht zunächst einmal aus Grundregeln, auch Basisregeln genannt. Bereits in DSA1 gab es aber auch schon ergänzende Regeln, Zusatzregeln und Verfeinerungen. Spätestens seit DSA3 heißen diese Zusatzregeln optionale Regeln. Durch sie können die Grundregeln nach dem individuellen Bedarf von Spielgruppen angereichert und ausgebaut werden.

Bekannte Grundregeln:

Kategorie:Grundregel
Gruppenabenteuer Gruppenabenteuer Gruppenabenteuer sind Abenteuer, die im Gegensatz zu Soloabenteuern dazu gedacht sind, von einem Meister für eine Gruppe von Rollenspielern geleitet zu werden.

Mehrere gemeinsam in einer Publikation veröffentlichte Abenteuer werden als Anthologie bezeichnet.

Gruppenvertrag Gruppenvertrag Ein Gruppenvertrag (auch Gruppenkonsens; auf Englisch group contract oder social contract) ist ein individueller Verhaltenskodex einer Rollenspielgruppe. Dabei muss das Verhalten nicht explizit vor dem Spiel reglementiert werden, oft wird der Vertrag auch durch schlüssiges Verhalten geschlossen.

Wesentliche Inhaltsmerkmale des Vertrages können sein:

  • Die Zusammensetzung der Spielgruppe, sprich, die Gruppenmitglieder
  • Das Verhalten am Spieltisch, insbesondere der Umgang mit Darstellungen von Gewalt und Sexualität
  • Änderungen im Setting und am Spielstil
  • Die Aufgabenverteilung, insbesondere das Amt des Spielleiters und dessen Ausgestaltung als fest oder wechselnd
  • Die Rechte und Pflichten der Spieler, insbesondere die Abstimmung der Heldenkonzepte der Spieler und das Verhalten ihrer Helden untereinander
  • Die Rechte und Pflichten des Spielleiters, insbesondere die ggf. erzwungene und langwierige Einwirkung auf das Heldenkonzept eines Spielers
  • Die ..→
Gruppenzusammenstellung Gruppenzusammenstellung
Gutes Rollenspiel Gutes Rollenspiel Der Begriff des Guten Rollenspiels ist umstritten und nicht eindeutig definiert, was einfach daran liegt dass es viele verschiedene Vorstellungen von Rollenspiel gibt.

Während einige Spieler am liebsten Stimmungsspiel betreiben, gibt es andere, denen Powergaming mehr liegt.

Von Seiten der Stimmungsspieler wird "Gutes Rollenspiel" oft als unverträglich mit Powergaming dargestellt. Für einen Powergamer besteht gutes Rollenspiel jedoch vor allem auch in einer korrekten Befolgung der Regeln, weswegen ein Powergamer Stimmungsspielern genausogut "schlechtes Rollenspiel" vorwerfen könnte.

DSA stellte in seinen Anfangszeiten "Gutes Rollenspiel" oft im Hartwurst-Stil dar (Beispiele?). Der Spielleiter versuchte, durch detailreiche Beschreibungen eine Stimmung zu erzeugen und der "Gute Rollenspieler" sollte auf diese Stimmung eingehen. Dieser Stil stand jedoch in einem starken Widerspruch zu den Dungeon-basi ..→

Greifenspiegel, Nordmarker Greifenspiegel, Nordmärker Der Nordmärker Greifenspiegel ist ein Periodikum im Herzogtum Nordmarken und Nachfolger der Nordmärker Nachrichten.
Games, Prometheus Games, Prometheus Der Verlag Prometheus Games wurde im April 2006 von den Hobby-Rollenspielern Christian Loewenthal und Marcel Hill als GbR gegründet und fusionierte 2009 mit Assertpress Publishing von Henrike Buhr und Marina Fahrenbach zur Assertpress Publishing GmbH.

Zur RatCon 2011 erwarb Prometheus die Lizenz für den DSA-Kontinent Uthuria, der von der Uthuria-Redaktion (Henrike Buhr, Christian Eichinger, Martin John, Moritz Mehlem, Christian Vater) beschrieben und mitunter von Mia Steingräber und Ben Maier bebildert werden sollte. Allerdings wurde die Lizenzvereinbarung am 27. Juli 2012 wieder aufgehoben, noch bevor ein DSA-Produkt des Verlages erschien.

Gewalt, Sexuelle Gewalt, Sexuelle Sexuelle Gewalt wird in einem gewissen Maß in DSA thematisiert. Die Thematisierung von sexueller Gewalt in Spielrunden - oder der Verzicht darauf - kann im Gruppenvertrag festgelegt werden. In Das Dornenreich existiert dazu ein Infokasten "Oron und sexuelle Gewalt im Spiel":

Auffällig an den untenstehenden Beispielen ist, dass in vielen Fällen der Vergewaltigende ein Mann (oder eine als "männlich" angesehende Entität) ist, und in der Mehrzahl der Fälle das Opfer eine Frau (oder eine als "weiblich" angesehene Entität) - ein mögliches Beispiel für Sexismus.

Beispiele:

Games Company, The Games Company, The TGC - The Games Company Worldwide GmbH war ein von Carsten Strehse mitbegegründeter Computerspieleentwickler und -publisher mit Sitz in Berlin.

Im Jahr 2006 übernahm TGC das ebenfalls von Strehse gegründete Entwicklerstudio Silver Style Entertainment, welches 2008 mit der Entwicklung von Demonicon begann. 2010 meldete TGC Insolvenz an und wurde zerschlagen. Die Lizenz für Demonicon ging im Laufe dessen an Kalypso Media über, deren Entwicklerstudio Noumena dann die Entwicklung des Actionrollenspiels durchführte.

Grund, Weisse Sanduhr auf schwarzem rund, Weiße Sanduhr auf schwarzem G Weiße Sanduhr auf schwarzem Grund ist ein Fanprojekt, das von den Myraniaren und Myranor-Autoren ins Leben gerufen wurde. Hierbei geht es darum, das imperiale Haus Onachos nicht als Spielhilfe sondern in Form einer Kampagne näher zu beschreiben, wobei jedes Abenteuer der Kampagne einen Aspekt des Optimatenhauses beleuchten soll.

Je nach Qualität wird die finale Kampagne dann entweder inoffiziell im Magazin Uhrwerk! oder als offizielle Publikation durch den Uhrwerk Verlag veröffentlicht.

GmbH, Zauberfeder GmbH, Zauberfeder Der Zauberfeder Verlag wurde 2005 gegründet und spezialisiert sich auf die Herausgabe von Sachbüchern, Artbooks und weiterer Literatur im Gebiet Fantasy und Mittelalter. Im Verlag erscheint auch quartalsmäßig die Zeitschrift LARPzeit.

2012 erhielt Zauberfeder die DSA-Lizenz für Live Action Role Playing und arbeitete an einem DSA-LARP-Regelwerk, das jedoch nicht verwirklicht wurde. 2017 ging die Lizenz zurück an Ulisses Spiele.

Zauberfeder hat weiterhin die Lizenz für die aventurischen LARP-Münzen.

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Name Beschreibung
Geschlecht spielen, Anderes Geschlecht spielen, Anderes Immer wieder kommt in DSA-Foren die Frage auf, ob man denn einen Helden spielen kann, der das andere Geschlecht hat (eigentlich immer formuliert als 'Kann man denn eine Frau spielen?').
Gottin, Das Auge der Göttin, Das Auge der Das Auge der Göttin ist eine umfangreiche Mod für Drakensang von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge.

Am 12. Juli 2015 wurde die Mod veröffentlicht:

Greifenbalg, Der Greifenbalg, Der Der Greifenbalg war ein Periodikum aus Mendena im Fürstprotektorat Tobimora. Herausgeberin war Circaya Galahan ya Badrese. Das Blatt pflegte einen kriecherischen Propaganda-Stil im Dienste des jeweils herrschenden Heptarchen, früher Xeraan und danach Helme Haffax. Nachdem die Redaktion kurzzeitig in die Hände der Verschwörer gegen Helme Haffax gefallen war, wurde das Blatt vom Nebelmond bis Vatermond 1037 BF in Eslamsbrück unter dem Namen Der Wahre Greifenbalg herausgegeben.
Gamism Gamism Gamism (deutsch ungefähr Wettbewerbsspiel) ist nach der GNS-Theorie eine der drei Spielweisen des Rollenspiels. Beim Gamism geht es vorrangig um den fairen Wettbewerb zwischen Meister und Rollenspielern. Dies bezieht sich vor allem auf Rätsel, Kämpfe, Fallen und dergleichen, dafür wird eine löchrige oder fehlerhafte Hintergrundgeschichte in Kauf genommen.

Powergaming stellt eine Unterart des Gamism dar.

Gansekiel & Tastenschlag Gänsekiel & Tastenschlag Gänsekiel & Tastenschlag (kurz G&T) war ein DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb.

G&T wurde im Juni 2003 von den bekannten Internet-Seiten

begründet und bis 2007 fünfmal (einmal jährlich) ausgerichtet.

Der Wettbewerb bot engagierten, angehenden DSA-Abenteuerautoren eine Möglichkeit ihre Werke einem breiten Publikum bekannt und zugänglich zu machen sowie ihr Können und Schreibtalent vor einer kritischen Jury auf die Probe zu stellen. Die Bekanntgabe der Platzierungen und Preisverleihung fand jeweils jährlich auf dem RatCon statt. Die eingereichten Abenteuer sind zur Freude der Fans bis auf wenige Ausnahmen zum freien Download verfügbar. Eine Auflistung aller Abenteuerbeiträge findet sich hier im Wiki in der Abenteuerliste.

Die Gewinner der 5 Wettbewerbe waren:

Garether & Marker Herold Garether & Märker Herold Der Garether & Märker Herold ist ein Periodikum, die sich hauptsächlich mit Geschehnissen im Königreich Garetien und den Markgrafschaften Greifenfurt und Perricum befasst.
Gasthaus Zum rollenden Wurfel Gasthaus Zum rollenden Würfel Das Gasthaus Zum rollenden Würfel ist ein deutsches DSA-Let's Play von Florian, Oskar, Nico und Heiko, das auf Youtube veröffentlicht wird.
Gemeinsamer Vorstellungsraum Gemeinsamer Vorstellungsraum Gemeinsamer Vorstellungsraum (kurz GVR; englisch: Shared Imaginary Space, SIS) ist der kleinste gemeinsame Nenner, den man mit einer Beschreibung im Rollenspiel liefern kann. Weitere Ausschmückungen reduzieren den GVR und machen das Spiel detailreicher.
Genre Genre Mit einem Genre wird der Typ oder das Hauptthema eines Abenteuers erfasst. Viele Abenteuer gehören zu verschiedenen Genres. Um Verwirrung zu vermeiden, sollten nicht mehr als die drei am stärksten ausgeprägten Genres angegeben werden.
Gesichter Aventuriens Gesichter Aventuriens Gesichter Aventuriens war ein durch Anton Weste initiierter Schreib- und Zeichenwettbewerb von Ulisses Spiele. Die Ausschreibung des Wettbewerbs stand im Aventurischen Boten Nr. 132. Botenleser und DSA-Spieler waren dazu aufgerufen, bis zum 10. Januar 2009 in drei unterschiedlichen Rubriken (Text, kurz; Text, lang; Illustration) Beiträge einzureichen, die von einer dreiköpfigen Jury - bestehend aus Lars Feddern, Mark Wachholz und Anton Weste - beurteilt wurden. Vorgabe war, ein Bild, eine Kurzgeschichte, einen Bericht, eine Spielhilfe oder ein Abenteuerszenario zu einer bekannten aventurischen Meisterperson anzufertigen. Die besten Beiträge wurden in den Ausgaben 134, 135, 136 und 137 des Aventurischen Botens veröffentlicht. Zu den Wettbewerbsteilnehmern zählten unter anderem Ben Maier, Tristan Denecke, Alex Spohr, Christian Nehling, ..→
Gewinnspiel Gewinnspiel
Gilde der Fantasy-Rollenspieler Gilde der Fantasy-Rollenspieler Die Gilde der Fantasy-Rollenspieler ist ein eingetragener Verein (e.V.), der bereits 1987 gegründet wurde und es sich zum Ziel gesetzt hat, das Rollenspiel zu fördern. Der Verein veranstaltet verschiedene Conventions, darunter die FeenCon, Morpheus-Con, Hannover spielt und andere.

2012 lag die Mitgliederzahl bei etwa 200.

Es existierte in der Gilde eine DSA-Arbeitsgruppe (AG), die in Lowangen angesiedelt war, und die Stadt über (inoffizielle) Publikationen der Lowanger Lanze genauer beschrieb.dif:1783202

Gleichberechtigung Gleichberechtigung Die Gleichberechtigung der Geschlechter ist in Aventurien der Normalzustand und von Anfang an ausdrücklich vom Kanon so gesetzt.

Anders als womöglich zu erwarten sind die DSA-Produkte jedoch nur sporadisch in geschlechtergerechter Sprache verfasst.

Dies schließt auch meist eine gleiche Verteilung der Geschlechter auf Professionen mit ein - explizit genannt werden hier Mittelreich, Thorwaler, Gjalskerländer, Fjarninger, Waldmenschen, Nivesen, Trollzacker, Elfen und Achaz (Geographia Aventurica Seite 18).


Auch die gleichberechtigung von Geschlechtern neben weiblich und männlich wird immer wieder vergessen, obwohl deren Existenz im Regelwerk erwähnt wird.

In manchen Kulturen ist laut offizieller Setzung keine Gleichberechtigung vorhanden, der daraus resultierende ingame-Sexismus also Absicht:

GNS-Theorie GNS-Theorie Die GNS-Theorie geht von drei prinzipiellen Arten des Rollenspiels aus. Sie stehen in einem Widerspruch zueinander und können bei Rollenspielern verschiedener Spielweisen in einer Gruppe zu Problemen führen.

Die drei Arten sind Gamism (Wettbewerbsspielstil), Narrativism (Erzählungsspielstil) und Simulation (Simulationsspielstil). Grundsätzlich gibt es keinen Spieler, der einen der Stile in Reinform darstellt, sie vermischen sich bei jedem.

Godicon Godicon Godicon ist ein 2015 gegründetes Unternehmen und ist Unterlizenznehmer für DSA-LARP und stellt u.a. Merchandise aus Metall her.
Goldene Regel Goldene Regel Die Goldene Regel ist eine "Meta-Spielregel". Sie besagt im wesentlichen, dass der Spielleiter die geltenden Spielregeln ruhig brechen soll, wenn sie ihm im Weg stehen. Das findet sich in vielen Rollenspielsystemen wieder, auch in DSA.

Häufige Mechaniken zur Durchsetzung der Goldenen Regel sind verdecktes Würfeln und Verändern der Würfelergebnisse zu Gunsten oder zu Ungunsten der Spieler. Primitivere Mittel sind vom Spielleiter ausgesprochene Verbote für Spieler, eine bestimmte Aktion zu unternehmen oder das Ausdenken eigener Regelmechanismen, die den Spielern nicht bekannt sein können.

Goldener Becher von Hannover Goldener Becher von Hannover Der Goldene Becher von Hannover war ein DSA-Abenteuerwettbewerb, welcher im Rahmen der jährlich stattfindenden Spiele-Convention Hannover spielt! ausgerichtet wurde.

Der Wettbewerb fand in den Jahren 1996 (damals noch systemoffen, Platz 2 war allerdings ein DSA Abenteuer von Denny Vrandecic, das im Thorwal Standard Nr. 8 veröffentlicht wurde), 2000 bis 2006 und 2008 (die Wettbewerbsbedingungen wurden am 2. Januar 2008 veröffentlicht; die Gewinner wurden am 29. März auf der HSpielt 2008 bekanntgegeben) bis 2009 (am 20. November 2008 ausgeschrieben) statt. 2007 wurde der Wettbewerb ausgesetzt, stattdessen entstand der FanPro DSA-Abenteuerwettbewerb. Die bestplatzierten Abenteuer ab 2001 wurden von Fanpro und später Ulisses im Rahmen von offiziellen Abenteueranthologien bzw. in der T-Reihe publiziert.

Auf der Hannover spielt! 2009 wurde bekannt gegeben, dass es keine Fortsetzung des Goldenen Bechers als DSA-Abenteuerwettbewerb ..→

Gratisrollenspieltag Gratisrollenspieltag Der Gratisrollenspieltag wurde 2013 nach dem Vorbild des "Free RPG Day" von Moritz Mehlem und "Blechpirat" ins Leben gerufen.

An diesem Tag verteilen teilnehmende Spieleläden und Vereine kostenloses Promo-Material, welches von Rollenspielverlagen zur Verfügung gestellt wurde, an Kunden oder Teilnehmer. Insbesondere gibt es an diesem Tag viele Demo-Runden zum Testen eines Rollenspielsystems.

Grolms Hort Grolms Hort Grolms Hort – Das DSA-Museum ist eine Webseite von Hans Werner Grolm, dem bekanntesten Sammler von DSA-Artikeln. In seinem Hort stellt er viele limitierte Publikationen, seltene Produkte und Originale oder anderweitig DSA-bezogene Raritäten aus. Die Webseite wurde im Dezember 2014 eröffnet.

Das Museum war Gegenstand der Workshops "Exzessives Sammeln" auf der RPC 2014 und "Der Grolmenhort" auf der RPC 2015.[3]

H. W. Grolm stellte seine Exponate auch Ulisses Spiele zur Verfügung, die diese Stücke im Rahmen der DSA-Geschichte auf Conventions und Messen ausstellten.[4]

In der Late Nerd Show Folge #91 wurde das DSA-Museum vorgestellt und für einen Eintrag im Guinness-Buch der Rekorde vorgeschlagen. ..→

Grundregel Grundregel Jede Version des DSA-Regelsystems besteht zunächst einmal aus Grundregeln, auch Basisregeln genannt. Bereits in DSA1 gab es aber auch schon ergänzende Regeln, Zusatzregeln und Verfeinerungen. Spätestens seit DSA3 heißen diese Zusatzregeln optionale Regeln. Durch sie können die Grundregeln nach dem individuellen Bedarf von Spielgruppen angereichert und ausgebaut werden.

Bekannte Grundregeln:

Kategorie:Grundregel
Gruppenabenteuer Gruppenabenteuer Gruppenabenteuer sind Abenteuer, die im Gegensatz zu Soloabenteuern dazu gedacht sind, von einem Meister für eine Gruppe von Rollenspielern geleitet zu werden.

Mehrere gemeinsam in einer Publikation veröffentlichte Abenteuer werden als Anthologie bezeichnet.

Gruppenvertrag Gruppenvertrag Ein Gruppenvertrag (auch Gruppenkonsens; auf Englisch group contract oder social contract) ist ein individueller Verhaltenskodex einer Rollenspielgruppe. Dabei muss das Verhalten nicht explizit vor dem Spiel reglementiert werden, oft wird der Vertrag auch durch schlüssiges Verhalten geschlossen.

Wesentliche Inhaltsmerkmale des Vertrages können sein:

  • Die Zusammensetzung der Spielgruppe, sprich, die Gruppenmitglieder
  • Das Verhalten am Spieltisch, insbesondere der Umgang mit Darstellungen von Gewalt und Sexualität
  • Änderungen im Setting und am Spielstil
  • Die Aufgabenverteilung, insbesondere das Amt des Spielleiters und dessen Ausgestaltung als fest oder wechselnd
  • Die Rechte und Pflichten der Spieler, insbesondere die Abstimmung der Heldenkonzepte der Spieler und das Verhalten ihrer Helden untereinander
  • Die Rechte und Pflichten des Spielleiters, insbesondere die ggf. erzwungene und langwierige Einwirkung auf das Heldenkonzept eines Spielers
  • Die ..→
Gruppenzusammenstellung Gruppenzusammenstellung
Gutes Rollenspiel Gutes Rollenspiel Der Begriff des Guten Rollenspiels ist umstritten und nicht eindeutig definiert, was einfach daran liegt dass es viele verschiedene Vorstellungen von Rollenspiel gibt.

Während einige Spieler am liebsten Stimmungsspiel betreiben, gibt es andere, denen Powergaming mehr liegt.

Von Seiten der Stimmungsspieler wird "Gutes Rollenspiel" oft als unverträglich mit Powergaming dargestellt. Für einen Powergamer besteht gutes Rollenspiel jedoch vor allem auch in einer korrekten Befolgung der Regeln, weswegen ein Powergamer Stimmungsspielern genausogut "schlechtes Rollenspiel" vorwerfen könnte.

DSA stellte in seinen Anfangszeiten "Gutes Rollenspiel" oft im Hartwurst-Stil dar (Beispiele?). Der Spielleiter versuchte, durch detailreiche Beschreibungen eine Stimmung zu erzeugen und der "Gute Rollenspieler" sollte auf diese Stimmung eingehen. Dieser Stil stand jedoch in einem starken Widerspruch zu den Dungeon-basi ..→

Greifenspiegel, Nordmarker Greifenspiegel, Nordmärker Der Nordmärker Greifenspiegel ist ein Periodikum im Herzogtum Nordmarken und Nachfolger der Nordmärker Nachrichten.
Games, Prometheus Games, Prometheus Der Verlag Prometheus Games wurde im April 2006 von den Hobby-Rollenspielern Christian Loewenthal und Marcel Hill als GbR gegründet und fusionierte 2009 mit Assertpress Publishing von Henrike Buhr und Marina Fahrenbach zur Assertpress Publishing GmbH.

Zur RatCon 2011 erwarb Prometheus die Lizenz für den DSA-Kontinent Uthuria, der von der Uthuria-Redaktion (Henrike Buhr, Christian Eichinger, Martin John, Moritz Mehlem, Christian Vater) beschrieben und mitunter von Mia Steingräber und Ben Maier bebildert werden sollte. Allerdings wurde die Lizenzvereinbarung am 27. Juli 2012 wieder aufgehoben, noch bevor ein DSA-Produkt des Verlages erschien.

Gewalt, Sexuelle Gewalt, Sexuelle Sexuelle Gewalt wird in einem gewissen Maß in DSA thematisiert. Die Thematisierung von sexueller Gewalt in Spielrunden - oder der Verzicht darauf - kann im Gruppenvertrag festgelegt werden. In Das Dornenreich existiert dazu ein Infokasten "Oron und sexuelle Gewalt im Spiel":

Auffällig an den untenstehenden Beispielen ist, dass in vielen Fällen der Vergewaltigende ein Mann (oder eine als "männlich" angesehende Entität) ist, und in der Mehrzahl der Fälle das Opfer eine Frau (oder eine als "weiblich" angesehene Entität) - ein mögliches Beispiel für Sexismus.

Beispiele:

Games Company, The Games Company, The TGC - The Games Company Worldwide GmbH war ein von Carsten Strehse mitbegegründeter Computerspieleentwickler und -publisher mit Sitz in Berlin.

Im Jahr 2006 übernahm TGC das ebenfalls von Strehse gegründete Entwicklerstudio Silver Style Entertainment, welches 2008 mit der Entwicklung von Demonicon begann. 2010 meldete TGC Insolvenz an und wurde zerschlagen. Die Lizenz für Demonicon ging im Laufe dessen an Kalypso Media über, deren Entwicklerstudio Noumena dann die Entwicklung des Actionrollenspiels durchführte.

Grund, Weisse Sanduhr auf schwarzem rund, Weiße Sanduhr auf schwarzem G Weiße Sanduhr auf schwarzem Grund ist ein Fanprojekt, das von den Myraniaren und Myranor-Autoren ins Leben gerufen wurde. Hierbei geht es darum, das imperiale Haus Onachos nicht als Spielhilfe sondern in Form einer Kampagne näher zu beschreiben, wobei jedes Abenteuer der Kampagne einen Aspekt des Optimatenhauses beleuchten soll.

Je nach Qualität wird die finale Kampagne dann entweder inoffiziell im Magazin Uhrwerk! oder als offizielle Publikation durch den Uhrwerk Verlag veröffentlicht.

GmbH, Zauberfeder GmbH, Zauberfeder Der Zauberfeder Verlag wurde 2005 gegründet und spezialisiert sich auf die Herausgabe von Sachbüchern, Artbooks und weiterer Literatur im Gebiet Fantasy und Mittelalter. Im Verlag erscheint auch quartalsmäßig die Zeitschrift LARPzeit.

2012 erhielt Zauberfeder die DSA-Lizenz für Live Action Role Playing und arbeitete an einem DSA-LARP-Regelwerk, das jedoch nicht verwirklicht wurde. 2017 ging die Lizenz zurück an Ulisses Spiele.

Zauberfeder hat weiterhin die Lizenz für die aventurischen LARP-Münzen.