Gutes Rollenspiel

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Begriff des Guten Rollenspiels ist umstritten und nicht eindeutig definiert, was einfach daran liegt dass es viele verschiedene Vorstellungen von Rollenspiel gibt.

Während einige Spieler am liebsten Stimmungsspiel betreiben, gibt es andere, denen Powergaming mehr liegt.

Von Seiten der Stimmungsspieler wird "Gutes Rollenspiel" oft als unverträglich mit Powergaming dargestellt. Für einen Powergamer besteht gutes Rollenspiel jedoch vor allem auch in einer korrekten Befolgung der Regeln, weswegen ein Powergamer Stimmungsspielern genausogut "schlechtes Rollenspiel" vorwerfen könnte.

DSA stellte in seinen Anfangszeiten "Gutes Rollenspiel" oft im Hartwurst-Stil dar (Beispiele?). Der Spielleiter versuchte, durch detailreiche Beschreibungen eine Stimmung zu erzeugen und der "Gute Rollenspieler" sollte auf diese Stimmung eingehen. Dieser Stil stand jedoch in einem starken Widerspruch zu den Dungeon-basierten Abenteuern der Anfangszeit (B1 - B5, B7, B8), in denen vor allem Powergaming gefragt war.