Pentagramma

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Regel-Wiki:  

Name abgeleitet von
Pentagramm (Figur), Sphäre, Rauch


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pentagramma
Zauber
Traditionen Gildenmagier, Hexen
Varianten Zauberdauer modifizierbar, Zwei Dämonen, Drei Dämonen
Merkmal Antimagie
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Pentagramma ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Mit diesem Zauber lassen sich niedere Dämonen exorzieren.

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei DSA4 konnten mit dem Pentagramma noch zusätzlich Geister gebannt werden. Der Zauber wurde dann aufgespalten in Heptagramma, Pentagramma, Hexagramma, der bei der Dunkle-Zeiten-Erweiterung noch als Pentagramma-Version bezeichnet wurde, und dem neuen Oktagramma.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Pentagramma

Zauber Antimagie
Varianten: Zauberdauer modifizierbar, Zwei Dämonen, Drei Dämonen
bekannt bei: Gildenmagier, Hexen
Primär-Quelle:
DSA4 Pentagramma Sphärenbann

Zauber Antimagie, Beschwörung, Dämonisch, Geisterwesen
Varianten: materielle Komponente
bekannt bei: Mag
selten bei: Hex, Dru, Geo
Primär-Quelle:
DSA3 Pentagramma Drudenfuß - Heb dich fort in Rauch und Ruß

Zauber Fehler, bitte ein regeltechnisches DSA3-Spezialgebiet angeben.; Ursprung: Mag
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]