Heptagramma
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Name abgeleitet vonⓘ |
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Heptagramm (Figur) |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Heptagramma | |
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Zauber | |
Traditionen | allgemein |
Varianten | Zauberdauer modifizierbar, Zwei Geister, Drei Geister |
Merkmal | Antimagie |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Heptagramma ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Mit dem Zauber können gezielt Niedere Geister gebannt werden.
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei DSA4 konnten Geister noch mit dem Pentagramma gebannt werden. Der Zauber wurde dann aufgespalten in Heptagramma, Pentagramma, Hexagramma, der bei der Dunkle-Zeiten-Erweiterung noch als Pentagramma-Version bezeichnet wurde, und dem neuen Oktagramma.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Heptagramma
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Zauber | ⓘAntimagie |
Varianten: Zauberdauer modifizierbar, Zwei Geister, Drei Geister bekannt bei: allgemein Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie Seite 131 (DSA5-Regeln Werte und Zaubererweiterungen)