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Schattenlande

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Schattenlande (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA4-Regionalbeschreibung der Heptarchien und der Insel Maraskan um 1035 BF.


Publikationen nach Art:
Regionalspielhilfen (DSA1-4)

DSA4 / DSA4.1:

Grüne Reihe:
G0 Geographia Aventurica
G1 In den Dschungeln Meridianas G2 Unter dem Westwind
G3 Raschtuls Atem • G4 Angroschs Kinder
G5 Land der Ersten Sonne • G6 Am Großen Fluss
G7 Aus Licht und Traum • G8 Herz des Reiches
G9 Schild des Reiches • G10 Land des schwarzen Bären
G11 Reich des Roten Mondes • G12 Reich des Horas
G13 Im Bann des Nordlichts • G14 Schattenlande
G15 Die reisende Kaiserin • GA Aventurischer Atlas

Setting-Boxen:
Die Dunklen ZeitenGareth

Aventurische Jahrbücher:
1035 BF1036 BF1037 BF


DSA3:
Dunkle Städte, lichte WälderDas Herzogtum Weiden
Al'Anfa und der tiefe SüdenFürsten, Händler, Intriganten
Rauhes Land im hohen Norden
Stolze Schlösser, dunkle GassenBorbarads Erben
Die Welt des Schwarzen AugesFiruns Atem
Das Königreich Almada


DSA2: (Aventurische Regionen)
SH2 Das Bornland • SH3 Das Königreich am Yaquir

Das Land des Schwarzen Auges
Thorwal und die Seefahrt des Schwarzen Auges
Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
Das Fürstentum AlberniaDas Orkland


DSA1: (Stadtspielhilfen)
Havena


< G14 > Schattenlande
Das umkämpfte Tobrien, Warunk, Beilunk und Maraskan
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Marcus Koch
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Regionalspielhilfe (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Thema Heptarchien, Maraskan, Blutige See
Derisches Datum 1035 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 253 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Vorgänger Borbarads Erben
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Daniel Simon Richter
Cover Markus Koch
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2011/07/0606. Juli 2011
(PDF: 19. November 2013)
2. Auflage 05. Dezember 2013 (Nachdruck)
Preis 35 € (Erstauflage)
Preis Download 16,99 €
Preis pro Seite 13,83 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 40,87 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-86889-123-2
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-86889-720-3 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen media-mania.de von Daniela Hanisch,
nandurion.de (7/9), nandurion.de (7/9)
Ringbote.de
Weitere Informationen , Metstübchen (Rückblick von Magnus Epping)
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Enthaltene Karten und Pläne
  • Landkarte Maraskan und die umgebenden Inseln
  • Stadtpläne: Beilunk (sw), Boran (2x sw), Jergan (2x sw), Mendena (2x sw), Sardosk (sw), Sinoda (sw), Tuzak (farbig und sw), Warunk (2x sw), Yol-Ghurmak (farbig und sw)
  • Die Karten sind auch einzeln im F-Shop erhältlich unter F-Shop und F-Shop.

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regionalspielhilfe: Schattenlande (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Xdjkx, Halrech, Azaril, Imoseu, Waldemar, Einar Ormsson, ElektroRolf
gut  (2) miro, Josold, Derograph, Mythram Leuenbrand von Perricum
zufriedenstellend  (3) Fil, 82er, Ibranax, Biagha
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.8
Median 2
Stimmen 15

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Xdjkx:

Genial. Ein Feuerwerk zum Abschluss der (aventurischen?) G-Reihe. Schon bekommt man Lust auf der Suche nach Sumus Geheimnissen Druiden in die Wälder Tobriens, den tapferen Streiter in die Warunkei und den unrasierten Streuner nach Mendena zu schicken (solange bei letztgenanntem im Hintergrund die Kapelle aus Mos Eisley spielt ;) ) Außerdem solides Lektorat – bei Im Bann des Nordlichts wimmelte es ja von Fehlern.

Fil:

Eine weitgehend solide Spielhilfe, die aus der Reihe ein geschlossenes Werk macht. Man profitiert von den Vorarbeiten des ursprünglichen Bandredakteurs und den Hintergrundabschnitten hervorragender Abenteuer wie dem Unersättlichen. Die bekannten Quellen und bereits vorliegenden weiterführenden Texte werden zusammengeführt, aber ab und an scheint den Arbeiten eine gewisse Reifezeit und der Wille mehr aus dem Potential zu machen gefehlt zu haben. Schmerzlich fällt zudem das Fehlen einer brauchbaren strategischen Karte der Region auf. In einem Kampagnenband für die Schattenlande mag das nachgeliefert werden, aber im Grunde genommen hätte es bereits in die SH gehört.

Einar Ormsson:

Insgesamt ein wirklich stimmungsvoller Hintergrundband. Mich persönlich stört eigentlich vor allem die fortschreitende Rückeroberung der Schattenlande, dadurch hat meine Gruppe weniger Interesse noch lang angelegte Kampagnen dort zu machen. Und ich fürchte um eine der für mich interessantesten Regionen. Aber zurück zum vorliegenden Band: Die Vielfalt der einzelnen Teilregionen hat den Vorteil, dass auch eine heterogene Gruppe aus sonst „unpassenden“ Charakteren von vornherein gut zusammenspielen kann (denn man geht zusammen gegen das Böse vor) und man jeden dieser Charaktere ansprechen und ihm passende Erlebnisse bieten kann. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die Abfolge der Informationen an manchen Stellen etwas unstrukturiert wirkt, was besonders beim ersten Einlesen etwas Zusatzaufwand erfordert, aber wenn man einmal den Überblick hat, ist eigentlich alles da, was man von einem Regionalband erwartet.

82er:

Sehr gut gemacht. Sehr ausführlich. Endlich auch mal gute Karten von den Städten des Ostens. Jedoch, wie in fast allen neueren Spielhilfen, sind diese leider zu stark Zeitgebunden. Für das Spielen von historischen Abenteuern wird hier kaum geholfen. Selbst Ereignisse, die vor dem Jahr des Feuer liegen, sind teilweise lediglich im historischen Abriss zu finden. Auch die Persönlichkeiten von Damals (Xeeran, Galotta und co.) kommen viel zu kurz. Gerade in einem Band über die schwarzen Lande habe ich mir erwartet, dass es einen besseren Überblick und eine tiefergehende Hilfestellung für alle Epochen (Borbaradkampagne, Post-Borbarad, Jahr des Feuers und Post-Jahr des Feuers) gegeben hätte. So alt ist die Geschichte der Schwarzen lande schließlich nicht. Positiv anzumerken seien jedoch die Infos auch zu den „guten“ Gegnern der Schwarzen Lande (z.B. das befreite Maraskan). Insofern rettet sich die Spielhilfe noch auf eine sehr gute 2.

Mythram Leuenbrand von Perricum:

Insgesamt eine gute und runde Regionalspielhilfe. Ich muss Fil zustimmen, Karten wären nicht schlecht gewesen, ich wusste teilweise gar nicht, wo denn überhaupt die Grenzen verlaufen. Auch wenn diese teilweise fließend sind, wäre eine politische Karte wichtig gewesen. Ansonsten ist das Buch gut gemacht, es gibt einen breiten Einblick in die unterschiedlichen Herrschaftsgebiete und macht Lust, in der Region zu spielen. Ein kleiner Kritikpunkt bleibt mir noch: Teilweise ist mir die Publikation etwas „froh“ (mir fällt kein anderes Wort ein) für die Thematik. Z.B. las sich die Beschreibung der Stadt Warunk fast wie eine „normale“ Stadt des Mittelreichs, viele Gebäude waren wieder aufgebaut, die Hinterlassenschaften der Schwarzen Lande wurden nicht sehr stark betont, obwohl die Publikation nur wenige Jahre nach der Befreiung der Stadt spielt. Das Omegatherion, Totes Land, der Nekromantenrat, viele Untote, Rhazzazor und die Goldene Pyramide, der Thargunitoth-Splitter, der Endlose Heerwurm etc. hätten DEUTLICH mehr Eindrücke und Hinterlassenschaften in Warunk haben müssen.

Biagha:

Jeder Band der Grünen Reihe war strategisch so publiziert, dass er nicht nur eine aventurische Region, sondern auch ein großes politisches oder kulturelles Ereginis umfasst. Dies fehlt bei diesem Band, der scheinbar in eine Pause aventurischer Geschichte hineinleuchtet, in der die großen Schlachten schon geschlagen, die interessantesten Gegner schon vernichtet und die Zukunft noch voller Fragezeichen ist. Damit ist dieser Band das genaue Gegenteil seines fulminanten Vorgängers in DSA3. Maraskan als traditionelles schwarzes Schaf von DSA bietet enorm viel ungenutztes Potenzial, dass jedoch niemand wirklich in die Hand nehmen möchte.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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